Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Vu comme ça, c'est bien possible. A l'inverse, des joueurs qui n'en auront rien à branler du jeu jusqu'à sa sortie éventuelle dans le GP (comme moi par exemple), pourront se laisser tenter et décider de l'acheter peu après.
Tout dépend comment on voit le verre en fait : à moitié vide ou à moitié plein.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Du point de vue du joueur, le pass est forcément avantageux, mais je ne suis pas certain que les développeurs perçoivent ça sous le même angle. On peut très bien considérer le gamepass comme un outil promotionnel, mais il sert avant tout à XBOX d'outil de fidélisation pour sa clientèle! J'ignore quelles sont les modalités pour qu'un jeu intègre le gamepass, mais celui qui se taille la part du lion c'est Microsoft, et le second grand gagnant c'est le joueur. Les développeurs, eux, ont quand même besoin de vendre un certains nombre d'exemplaires de leur titre au prix fort pour rentrer dans leurs frais, et je ne saurais trop dire si le pass leur fait de la publicité, ou perdre du fric. Ce qui semble évident ici, c'est que Remedy n'est pas sur la même ligne que Phil Spencer, ou qu'en tout cas ils ne veulent pas qu'on pense que leur jeu sera bientôt disponible gratuitement dans le gamepass. D'ailleurs, il y a un tweet d'un internaute à leur réponse qui semble bien résumer la situation, c'est "Please, buy our game at full price!".
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
D'après un studio indépendant ainsi qu'un gros studio, les ventes de jeux s'accélèrent quand ils sont ajouté dans le gamepass car les jeux sont plus mis en avant sur le store et la presse en parle. Donc ils touchent de l'argent via le gamepass et ça redonne un boost de vente. Après c'est le mauvais plan d'être sur le Gamepass day one (excepté pour les exclus)
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Jusqu'à preuve du contraire, les développeurs et éditeurs qui acceptent de voir leur(s) jeu(x) figurer dans le Gamepass ne le font pas par la contrainte et les menaces... S'ils acceptent, c'est qu'ils s'y retrouvent, que ce soit en terme de visibilité et de publicité pour leur(s) jeu(x) mais aussi en terme comptable et... de ventes.
Alors, à moins que tu aies des sources qui contredisent ceux que je viens de relayer, tes inquiétudes concernant les développeurs qui seraient flouer par ce système ne sont absolument pas fondées.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Al, tu me parlais de perception, avec le verre à moitié plein ou à moitié vide, moi je te donne la mienne. Je ne dis pas que c'est la vérité, j'essaie juste d'interpréter les raisons de ce couac et le point de vue de Remedy, c'est tout.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Le cas de Control est particulier : période avant Noël + Game Awards du 12 décembre où il est nominé dans plusieurs catégories => possibilité d'un boost de ventes. Donc, oui, sur ce cas précis, ta perception peut être légitime.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
J'avoue ne pas avoir suivi les specs des 2 consoles, entre PS5 et Scarlett ça donne quoi?
Ce n'est pas le sujet de la news, mais si c'est ce qui t'intéresse, on en sait trop rien. Enfin, il n'y a rien d'officiel : un coup on entend dire que la Scarlett aurait un léger avantage, un coup on entend dire la même chose de la PS5, et la fois suivante on nous dit qu'elles sont similaires. La seule chose qu'on sait de source officielle, c'est qu'elles embarqueront toutes les deux un SSD, pour le reste on a pas toutes les données.
Vu comme ça, c'est bien possible. A l'inverse, des joueurs qui n'en auront rien à branler du jeu jusqu'à sa sortie éventuelle dans le GP (comme moi par exemple), pourront se laisser tenter et décider de l'acheter peu après.
Tout dépend comment on voit le verre en fait : à moitié vide ou à moitié plein.
D'après un studio indépendant ainsi qu'un gros studio, les ventes de jeux s'accélèrent quand ils sont ajouté dans le gamepass car les jeux sont plus mis en avant sur le store et la presse en parle. Donc ils touchent de l'argent via le gamepass et ça redonne un boost de vente. Après c'est le mauvais plan d'être sur le Gamepass day one (excepté pour les exclus)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Jusqu'à preuve du contraire, les développeurs et éditeurs qui acceptent de voir leur(s) jeu(x) figurer dans le Gamepass ne le font pas par la contrainte et les menaces... S'ils acceptent, c'est qu'ils s'y retrouvent, que ce soit en terme de visibilité et de publicité pour leur(s) jeu(x) mais aussi en terme comptable et... de ventes.
D'ailleurs, 'y a suffisamment d'articles qui le montrent :
Rocket League : un Game Pass qui booste les ventes sur Xbox One
Gears 5 s'est mieux vendu que son prédécesseur
Forza Horizon 4 bat les records de vente de la série malgré le Xbox Game Pass
Night School : Le Xbox Game Pass a fait décoller les ventes d'Oxenfree
Descenders : les ventes du jeu ont quadruplé grâce au Xbox Game Pass
Alors, à moins que tu aies des sources qui contredisent ceux que je viens de relayer, tes inquiétudes concernant les développeurs qui seraient flouer par ce système ne sont absolument pas fondées.
Le cas de Control est particulier : période avant Noël + Game Awards du 12 décembre où il est nominé dans plusieurs catégories => possibilité d'un boost de ventes. Donc, oui, sur ce cas précis, ta perception peut être légitime.
Rumeurs sur les specs de la XBOX Scarlett. On en revient à l'idée des deux modèles pour le jour J : http://www.xboxygen.com/News/31742-Rumeurs-les-specs-de-la-Xbox-Scarlett-visent-12-teraflops-et-16-Gb-de-ram.
J'avoue ne pas avoir suivi les specs des 2 consoles, entre PS5 et Scarlett ça donne quoi?