Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
IO Interactive bosse pour Warner Bros depuis plusieurs mois maintenant, ils viennent tout juste de retrouver une situation stable après avoir été limogés par Square, ça m'étonnerait qu'ils changent de boutique tout de suite. Puis merde, là je suis contre, Microsoft ne peut pas tout racheter non-plus! :-p
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Mat qui rage pour Hitman exclu One. ^^
Non mais c'est facile à ce compte-là, quand t'as pas de studios tu rachètes tous les tiers et comme ça t'es assuré d'avoir 50 studios first party qui bossent pour toi, adieu la concurrence! Puis IO a commencé une trilogie sur Hitman qui n'est pas terminée, je vois mal la dernières saison uniquement disponible sur XBOX et Windows store.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Même après leur vague de rachats de cette année, MS a toujours moins de studios que Sony (13 contre 17, si je ne m'abuse). Respire, l'Armageddon, c'est pas pour demain, huhu.
La next-gen est à nos portes et MS est pressé par le temps, ils n'ont pas le luxe de monter de toute pièce des 10aines de studios. Le rachat est le chemin le plus rapide. Quand on voit sur la page LinkedIn de The Initiative que leur team est pour l'instant que de 12 gaziers 6 mois après l'officialisation de leur création, on peut facilement imaginer que leur jeu n'est pas près de sortir.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
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Puis IO a commencé une trilogie sur Hitman qui n'est pas terminée, je vois mal la dernières saison uniquement disponible sur XBOX et Windows store.
S'ils sont soumis à un contrat d'éditeurs pour Hitman, celui-ci sera multi-plateformes, tout comme, par exemple, Wasteland 3 d'InXile malgré son rachat.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
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Même après leur vague de rachats de cette année, MS a toujours moins de studios que Sony (13 contre 17, si je ne m'abuse). Respire, l'Armageddon, c'est pas pour demain, huhu.
Non mais là n'est pas la question, je me fiche de qui possède le plus de studios first party! Je pense juste qu'il y a des studios qui doivent rester des tiers pour multi-plateformes, déjà pour des raisons d'indépendance, de liberté créative, puis aussi pour que tout le monde puisse avoir accès aux jeux de ces studios sur la plateforme de son choix. Et puis pour la prochaine génération, j'aimerais bien pouvoir me contenter d'une seule console, donc si Microsoft et Sony pouvaient éviter de me pousser à acheter les deux, ça serait sympa :-p
Citation:
Quand on voit sur la page LinkedIn de The Initiative que leur team est pour l'instant que de 12 gaziers 6 mois après l'officialisation de leur création, on peut facilement imaginer que leur jeu n'est pas près de sortir.
Ah oui, d'accord... Ben on sait déjà que ce ne sera pas un AAA de fou :-/ Faudrait au moins une centaine de personne pour produire un gros jeu.
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
Non mais là n'est pas la question, je me fiche de qui possède le plus de studios first party! Je pense juste qu'il y a des studios qui doivent rester des tiers pour multi-plateformes, déjà pour des raisons d'indépendance, de liberté créative, puis aussi pour que tout le monde puisse avoir accès aux jeux de ces studios sur la plateforme de son choix. Et puis pour la prochaine génération, j'aimerais bien pouvoir me contenter d'une seule console, donc si Microsoft et Sony pouvaient éviter de me pousser à acheter les deux, ça serait sympa :-p
Dans un monde parfait et idéal, on ne peut qu'être d'accord avec toi mais ce n'est pas toujours aussi simple.
Ninja Theory était, a priori, en délicatesse financière avant son rachat.
Obsidian a été fragilisé après le bide retentissant des 100 000 exemplaires vendus de Pillar of Eternity 2.
Concernant IOI, je ne connais pas leur santé financière. Toujours est-il que le dernier Hitman saison 2 rame énormément niveau ventes. Se retrouvent-ils, aujourd'hui, dans une situation inconfortable ?
L'indépendance, la liberté créative, l'accessibilité du consommateur, tout ça, c'est très bien, mais ça n'assure en rien la pérennité d'un studio. Si t'as pas de thunes, tu mets la clé sous la lourde, aussi talentueux sois tu. Alors qu'est-il préférable ? Qu'un studio reste fidèle à ses convictions même si de forts risques de dépôts de bilan planent au-dessus de ta tête ou qu'un studio pérennise son existence en acceptant le soutien d'un riche mécène moyennant quelques contre-parties à la fois pour lui-même et pour les consommateurs ?
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
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Concernant IOI, je ne connais pas leur santé financière. Toujours est-il que le dernier Hitman saison 2 rame énormément niveau ventes. Se retrouvent-ils, aujourd'hui, dans une situation inconfortable ?
J'ai entendu dire la même chose mais je n'ai pas vu de chiffres, donc je ne sais pas ce qu'ils entendent par là. Si la presse compare ses ventes à celles des gros jeux qui sortent à côté c'est sûr... Hitman c'est un jeu de niche. Les ventes de la première saison n'ont pas convaincu Square qui a carrément limogé le studio, alors qu'au final elle aura réuni 17 millions de joueurs toutes plateformes confondues, je pense qu'il faut laisser cette saison 2 s'installer dans le temps. Certains font encore la gueule par rapport à la mauvaise presse du précédent opus, liée au format épisodique qui a aujourd'hui disparu, mais le bouche à oreille va finir par fonctionner, parce que tous ceux qui y jouent disent que cette suite est excellente!
- Hitman 2, c'est un autre drame : -90 % par rapport à Hitman Absolution (*).
(*) Impossible de faire la comparaison avec le Hitman de 2016 puisque sorti de base en dématérialisé.
Ca a l'air d'être très compliqué et inconfortable chez IOI depuis son divorce avec SE.
En tout cas, c'est ce que dit Eskil Mohl ICI et ICI (nombreux licenciements, incertitude quant à la capacité de boucler la saison 2).
Heureusement qu'ils ont réussi à dégôter un partenariat avec WB. Par contre, ces derniers continueront-ils à les soutenir avec des ventes décevantes ?
Re: [Xbox One] Tout savoir sur la Xbox One - -> Sortie: 11/2013. Prix: 499e
Citation:
-90 % par rapport à Hitman Absolution (*)
Ça me fait tellement mal de lire ça. Il y a un tel fossé entre ces deux jeux, et surtout je pense que la piètre réputation d'Absolution a influé sur ses suites.
Faut croire aussi que les gens ne voient pas la différence avec la saison 1 (qui joue sur les détails), et que la fenêtre de sortie RDR2 / BFV / Pokémon ne lui fait pas du bien non plus.
Mat qui rage pour Hitman exclu One. ^^
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Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Même après leur vague de rachats de cette année, MS a toujours moins de studios que Sony (13 contre 17, si je ne m'abuse). Respire, l'Armageddon, c'est pas pour demain, huhu.
La next-gen est à nos portes et MS est pressé par le temps, ils n'ont pas le luxe de monter de toute pièce des 10aines de studios. Le rachat est le chemin le plus rapide. Quand on voit sur la page LinkedIn de The Initiative que leur team est pour l'instant que de 12 gaziers 6 mois après l'officialisation de leur création, on peut facilement imaginer que leur jeu n'est pas près de sortir.
S'ils sont soumis à un contrat d'éditeurs pour Hitman, celui-ci sera multi-plateformes, tout comme, par exemple, Wasteland 3 d'InXile malgré son rachat.
P.S. : Fuck, double posts. My bad.
Dans un monde parfait et idéal, on ne peut qu'être d'accord avec toi mais ce n'est pas toujours aussi simple.
Ninja Theory était, a priori, en délicatesse financière avant son rachat.
Obsidian a été fragilisé après le bide retentissant des 100 000 exemplaires vendus de Pillar of Eternity 2.
Concernant IOI, je ne connais pas leur santé financière. Toujours est-il que le dernier Hitman saison 2 rame énormément niveau ventes. Se retrouvent-ils, aujourd'hui, dans une situation inconfortable ?
L'indépendance, la liberté créative, l'accessibilité du consommateur, tout ça, c'est très bien, mais ça n'assure en rien la pérennité d'un studio. Si t'as pas de thunes, tu mets la clé sous la lourde, aussi talentueux sois tu. Alors qu'est-il préférable ? Qu'un studio reste fidèle à ses convictions même si de forts risques de dépôts de bilan planent au-dessus de ta tête ou qu'un studio pérennise son existence en acceptant le soutien d'un riche mécène moyennant quelques contre-parties à la fois pour lui-même et pour les consommateurs ?
Le choix est cornélien.
Au Royaume-Uni, il est à la peine en tout cas.
Ca a l'air d'être très compliqué et inconfortable chez IOI depuis son divorce avec SE.
En tout cas, c'est ce que dit Eskil Mohl ICI et ICI (nombreux licenciements, incertitude quant à la capacité de boucler la saison 2).
Heureusement qu'ils ont réussi à dégôter un partenariat avec WB. Par contre, ces derniers continueront-ils à les soutenir avec des ventes décevantes ?
Faut croire aussi que les gens ne voient pas la différence avec la saison 1 (qui joue sur les détails), et que la fenêtre de sortie RDR2 / BFV / Pokémon ne lui fait pas du bien non plus.