Mais qui a parlé d'impressionnant ? Deux AAA en moins de trois ans dans un contexte d'explosion des temps de dev : les mecs sont productifs, voilà tout. Après ça vous impressionne ou pas, ça change rien au fait qu'ils bossent vite et bien ^^
Oui tu omets juste de dire que c'est un remake d'un jeu PS2 qui avais déjà eu un portage sur PS3, et un autre d'un jeu PS3 qui garde le même gameplay au final pour les deux.
Moi je vois rien de ouf dedans la ou en revanche je peux te rejoindre c'est sur le travail sur Demon's Souls avec cette nouvelle ambiance visuelle et sonore.
Oui tu omets juste de dire que c'est un remake d'un jeu PS2 qui avais déjà eu un portage sur PS3, et un autre d'un jeu PS3 qui garde le même gameplay au final pour les deux
Mais encore une fois, est-ce que ça change quelque chose au fait qu'ils bossent vite et bien ? Y'a toujours des raisons qui font qu'on bosse vite et bien, personne n'a dit que c'était de la magie vaudou ! Oui ils bossent vite et bien en partie parce qu'ils se spécialisent dans les remakes. C'est une explication, pas une réfutation ^^
Au passage, la version PS3 de Shadow of the Colossus c'était un remaster, pas un portage
Comparer les refontes de BP avec des triplés À, ca me dépasse
Je comprends pas cette phrase. Un AAA c'est simplement un jeu qui coûte beaucoup de pognon : y'a pas les remakes d'un côté et les AAA de l'autre. Dans la grande catégorie des AAA, y'a des jeux originaux, y'a des remakes, y'a même des jeux originaux moins originaux que les remakes .... et ça c'est beau !
Bah tu me dis que le temps de dev des AAA a explosé. Je te fais juste remarquer que SOTC et DS n’étaient déjà pas des AAA a l’époque, et encore moins aujourd hui. Voilà pourquoi je tique quand tu dis que BP travaille à une vitesse folle.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je te fais juste remarquer que SOTC et DS n’étaient déjà pas des AAA a l’époque, et encore moins aujourd hui
Oui je suis d'accord, mais quel rapport ? Je parle uniquement des remakes de Bluepoint, pas des jeux d'origine. Et, pour une entreprise qui boxe désormais dans la catégorie AAA depuis plusieurs années, Bluepoint a une très bonne cadence de production, en plus de mettre sur pied d'excellents remakes. Donc selon moi, c'est une prise de choix pour Sony et ils récupéreront très vite leur investissement, comme ils l'ont fait pour Insomniac.
Moi non plus. 3 années qui séparent 2 refontes graphiques, AAA ou pas, c’est pas franchement impressionnant.
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Mais qui a parlé d'impressionnant ? Deux AAA en moins de trois ans dans un contexte d'explosion des temps de dev : les mecs sont productifs, voilà tout. Après ça vous impressionne ou pas, ça change rien au fait qu'ils bossent vite et bien ^^
I command thee ... KNEEL !
"deux AAA en moins de trois ans".
Oui tu omets juste de dire que c'est un remake d'un jeu PS2 qui avais déjà eu un portage sur PS3, et un autre d'un jeu PS3 qui garde le même gameplay au final pour les deux.
Moi je vois rien de ouf dedans la ou en revanche je peux te rejoindre c'est sur le travail sur Demon's Souls avec cette nouvelle ambiance visuelle et sonore.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais encore une fois, est-ce que ça change quelque chose au fait qu'ils bossent vite et bien ? Y'a toujours des raisons qui font qu'on bosse vite et bien, personne n'a dit que c'était de la magie vaudou ! Oui ils bossent vite et bien en partie parce qu'ils se spécialisent dans les remakes. C'est une explication, pas une réfutation ^^
Au passage, la version PS3 de Shadow of the Colossus c'était un remaster, pas un portage
I command thee ... KNEEL !
Et on se base sur sur quoi pour affirmer qu’ils bossent vite, concrètement ? ( idem en remplaçant vite par lentement au passage)
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ben sur le temps de dev moyen d'un AAA, qui a explosé au cours de la gen précédente
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Comparer les refontes de BP avec des triplés À, ca me dépasse.
Déjà, le code est là….ensuite, en cours de développement, c’est juste incomparable
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PSN: Trezn244
Je comprends pas cette phrase. Un AAA c'est simplement un jeu qui coûte beaucoup de pognon : y'a pas les remakes d'un côté et les AAA de l'autre. Dans la grande catégorie des AAA, y'a des jeux originaux, y'a des remakes, y'a même des jeux originaux moins originaux que les remakes .... et ça c'est beau !
I command thee ... KNEEL !
Bah tu me dis que le temps de dev des AAA a explosé. Je te fais juste remarquer que SOTC et DS n’étaient déjà pas des AAA a l’époque, et encore moins aujourd hui. Voilà pourquoi je tique quand tu dis que BP travaille à une vitesse folle.
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Oui je suis d'accord, mais quel rapport ? Je parle uniquement des remakes de Bluepoint, pas des jeux d'origine. Et, pour une entreprise qui boxe désormais dans la catégorie AAA depuis plusieurs années, Bluepoint a une très bonne cadence de production, en plus de mettre sur pied d'excellents remakes. Donc selon moi, c'est une prise de choix pour Sony et ils récupéreront très vite leur investissement, comme ils l'ont fait pour Insomniac.
I command thee ... KNEEL !