Effectivement je pense que les listes d'attente ça sert plus à grand chose aujourd'hui (ou à la limite d'assurance quoi). Je suis encore abonné à pas mal de sites d'alertes et y'a des drops de plus en plus fréquemment (presque tous les jours en fait). Du coup je te conseille de t'abonner à tout ça, d'enregistrer ta carte sur tous les sites genre amazon fnac auchan cdiscount à l'avance (si c'est pas déjà fait), et ça devrait passer à court terme. Au train actuel des choses ça sent bon pour un retour à la normale en tout cas.
Moi j'utilise très peu internet via mon téléphone, donc ce système d'alertes n'est pas trop fait pour moi et puis, je trouve ça anxiogène de scruter les sites revendeurs dans l'attente d'un réassort, sachant que tout le monde se ruera dessus le moment venu. Précommander et attendre son tour, c'est carré, c'est simple, tranquillisant, civilisé! :-p
Mais comme je te comprends l'ami ^^ De toute façon je serais étonné de ne pas voir un retour à la normale en 2022 avec la production des nouveaux modèles (d'ailleurs les objectifs de ventes de Sony pour l'année fiscale 2022 sont stratosphériques), et c'est pas comme si ça pressait à la minute
Non, ça ne presse pas encore. J'ai de quoi m'occuper encore plusieurs mois sur PS4, mais je préfère m'y prendre maintenant pour mes recherches, histoire de ne pas me retrouver dépourvu en fin d'année ou début d'année prochaine.
Perso je vous cache pas que dans les 2 cas je trouve ça obligatoire cette gestion de taux t'apparition des mob ou de la vitesse, vu que à mon sens le tour par tour c'est très viellot le machin pour moi c'est des reliques du passé que quasiment plus personnes ne veux voir.
Ce genre de truc passe très bien sur console portable mais sinon c'est compliqué, alors oui ça existe encore je dit pas le contraire y'a des titres très populaire sur console de salon comme les Dragon Quest ou même le carton hallucinant de Persona 5, mais faut reconnaitre que c'est vraiment plus comme avant, maintenant c'est la domination de l'action-RPG.
Du coup ça se sent que tu n'as pas joué à Persona 5 ^^.
Le tour par tour dans celui-ci n'a absolument pas besoin de vitesse accélérée, ça arrive a être très fluide, dynamique, ergonomique, sans pour autant perdre en tactique.
C'est du caviar à jouer.
Est-ce qu'on se fait chier dans les combats de ce jeu ? Est-ce qu'on est fatigué d'avance des combats qui vont suivre ? Jamais (ou quasi jamais)
Le tour par tour avait peut-être besoin d'un petit coup de polish, mais vu qu'il y en a de moins en moins et que ça a l'air de d'intéresser de moins en moins, il n'y a pas beaucoup de jeu pour faire évoluer le genre.
Et justement Persona 5 l'a parfaitement modernisé sans perdre les fondamentaux du système.
Je pense que les deux genres ne devraient pas être concurrents mais plutôt complémentaires, qu'il y ait autant de représentants actuels de l'un comme de l'autre. Ce qui n'est pas trop le cas malheureusement. On dirait que l'action-RPG mange petit à petit le tour par tour.
Heureusement qu'il y a encore des poches de résistance, comme Atlus :p, en plus oui Persona 5 à très bien marché, c'est un peu encourageant.
Mais après, il n'y a évidemment aucuns soucis à préférer l'un à l'autre, c'est juste que, pour ma part, je ne trouve pas que ça "ait sa place dans un musée" :p, surtout quand on voit justement Persona 5 (et peut-être également Shin Megami Tensei V qui sort bientôt)
Effectivement j'ai jamais vu de critiques autour du système de combat de Persona 5. Comme je dis souvent y'a pas de mauvais système en soi (ici le tour par tour), y'a que des mauvaises utilisations ou des utilisations totalement ringardisées aujourd'hui. Typiquement, les combats de tous les FF pré FFX, c'est juste plus possible aujourd'hui (d'où le mode accéléré). Les combats de Dragon Quest XI qui refusent coûte que coûte d'évoluer, pareil : mode accéléré. Mais j'ai vu personne se plaindre des combats d'un Yakuza 7 ou d'un Persona 5, précisément parce qu'ils font de très bonnes choses avec ce tour par tour.
Du coup ça se sent que tu n'as pas joué à Persona 5 ^^.
Je confirme. XD
Citation:
je ne trouve pas que ça "ait sa place dans un musée" :p
Pour la question du tour par tour je vais être totalement honnête je suis très salée sur le sujet à la limite du troll je vais même osé le dire je peux être de mauvaise foi voila c'est dit.
Bien entendu que le tour par tour à encore sa place d'ailleurs j'ai fait Lost Odyssey en 2014 (alors que à l'époque j'avais déjà cette opinion) bah j'ai kiffer le jeu j'ai aussi fait pokemon épée à sa sortie j'ai d'ailleurs toujours eu envie de faire le Dragon Quest.
Citation:
De toute façon je serais étonné de ne pas voir un retour à la normale en 2022 avec la production des nouveaux modèles
Oui suis d'accord je dirais même en fin d'année surtout vu les estimations de Sony.........*voir suite de mon message*
Citation:
d'ailleurs les objectifs de ventes de Sony pour l'année fiscale 2022 sont stratosphériques
Je voulais en parler tient, mais je me demande si ça cache pas quelque chose cette histoire sais pas mais en temps que entreprise quand tu fait des estimations de ce type tu te base sur des choses concrètes et on sais tous que ce qui boost les ventes d'une console bah c'est les jeux notamment les exclu (alors oui bien sur que y'a d'autre facteurs j'en conviens mais VOGGLE XD).
Bon je théorise bien entendu mais entre ça et Sony qui redéposer l'acronyme PSX pour PlayStation Experience je me dit qu'ils doivent avoir du lourd en stock surtout pour 2022.
Je ne peux penser que Sony mise autant de vente avec "seulement" du Grand Turismo du God of War 2 et une version PS5 de GTA V en stock et rien d'autre.
Typiquement, les combats de tous les FF pré FFX, c'est juste plus possible aujourd'hui (d'où le mode accéléré). Les combats de Dragon Quest XI qui refusent coûte que coûte d'évoluer, pareil : mode accéléré. Mais j'ai vu personne se plaindre des combats d'un Yakuza 7 ou d'un Persona 5, précisément parce qu'ils font de très bonnes choses avec ce tour par tour.
Ouais ouais c'est ça, pour l'époque c'était bien, mais ça a vieilli. Et je comprends pourquoi ils les ressortent avec ce mode.
Et tu cites Yakuza 7, c'est également un bon exemple de tour par tour modernisé réussi.
Un autre truc qui était trop vieux et qu'on arrive à moderniser, c'est l'apparition des ennemis, avant c'était aléatoire (je pense principalement dû aux limitations techniques des consoles), maintenant ça ne se fait plus. Dans Persona 5 ou Yakuza 7 on voit directement les ennemis et on peut choisir de les esquiver si on en a marre (en fonction du level-design évidemment, c'est compliqué d'éviter un ennemi en plein milieu d'un couloir étroit :p)
Et quand je dis que c'est complémentaire, c'est que le tour par tour permet une approche tactique plus poussé que l'A-RPG et l'A-RPG permet des sensations différentes (plus immersives par exemple, vu qu'on "fait" plus qu'on "ordonne").
Donc je pense que les deux approches sont aussi bonne l'une que l'autre, c'est pour ça que ce serait pas glop si l'une disparaissait au profit de l'autre.
Je pense que le tour par tour à encore du potentiel, faut juste l'exploiter.
Umbasa a écrit:
Pour la question du tour par tour je vais être totalement honnête je suis très salée sur le sujet à la limite du troll je vais même osé le dire je peux être de mauvaise foi voila c'est dit.
Mais il n'y a aucun soucis Umbasa t'inquiète ^^ , tu as parfaitement le droit de ne pas trouver le tour pas tour à ton goût (perso j'aime les deux). Je voulais simplement donner mon avis qui est différent.
Lost Odyssey c'est d'ailleurs un jeu qui m'intéresse mais j'ai pas de 360 (ou de One ou de Series)
Oh je pense pas que ça cache spécialement quelque chose, juste qu'il y a beaucoup de gros jeux prévus pour cette année là, puis certainement des jeux dont on ne connaît pas encore l'existence ou la date de sortie, puis un retour à la normale prévisible pour ce qui est des stocks. En vérité je pense que le troisième point suffirait à lui seul à remplir leurs objectifs, mais bon :p
Au rythme actuel (soit plus ou moins 1 million de consoles par mois), la PS5 tapera dans les 14-15 millions de ventes pour son premier anniversaire, le tout avec un lineup, certes de qualité, mais tout de même un lineup de première année, et avec une pénurie mondiale de composants clés. Du coup 22-23 millions avec un lineup plus fort et des PS5 dans toutes les bonnes boucheries, ça me semble très raisonnable comme estimation.
En vérité je pense que le troisième point suffirait à lui seul à remplir leurs objectifs, mais bon :p
Ouais peut-être après je demande pas d'avoir genre 8-10 gros triple A exclu PS5 en 2022 bien entendu mais je me dit quand-même ça cache peut-être un truc surtout que Sony est en mode sous marin, alors bien sur ils sortent des jeux mais y'a plus trop de communication sur la suite.
Sinon en vrai ils on rien de ouf mais rien que la fin de la pénurie + sorti de GTA V va être suffisant pour les ventes et ils le savent très bien. lol
Effectivement je pense que les listes d'attente ça sert plus à grand chose aujourd'hui (ou à la limite d'assurance quoi). Je suis encore abonné à pas mal de sites d'alertes et y'a des drops de plus en plus fréquemment (presque tous les jours en fait). Du coup je te conseille de t'abonner à tout ça, d'enregistrer ta carte sur tous les sites genre amazon fnac auchan cdiscount à l'avance (si c'est pas déjà fait), et ça devrait passer à court terme. Au train actuel des choses ça sent bon pour un retour à la normale en tout cas.
I command thee ... KNEEL !
Mais comme je te comprends l'ami ^^ De toute façon je serais étonné de ne pas voir un retour à la normale en 2022 avec la production des nouveaux modèles (d'ailleurs les objectifs de ventes de Sony pour l'année fiscale 2022 sont stratosphériques), et c'est pas comme si ça pressait à la minute
I command thee ... KNEEL !
Le tour par tour dans celui-ci n'a absolument pas besoin de vitesse accélérée, ça arrive a être très fluide, dynamique, ergonomique, sans pour autant perdre en tactique.
C'est du caviar à jouer.
Est-ce qu'on se fait chier dans les combats de ce jeu ? Est-ce qu'on est fatigué d'avance des combats qui vont suivre ? Jamais (ou quasi jamais)
Le tour par tour avait peut-être besoin d'un petit coup de polish, mais vu qu'il y en a de moins en moins et que ça a l'air de d'intéresser de moins en moins, il n'y a pas beaucoup de jeu pour faire évoluer le genre.
Et justement Persona 5 l'a parfaitement modernisé sans perdre les fondamentaux du système.
Je pense que les deux genres ne devraient pas être concurrents mais plutôt complémentaires, qu'il y ait autant de représentants actuels de l'un comme de l'autre. Ce qui n'est pas trop le cas malheureusement. On dirait que l'action-RPG mange petit à petit le tour par tour.
Heureusement qu'il y a encore des poches de résistance, comme Atlus :p, en plus oui Persona 5 à très bien marché, c'est un peu encourageant.
Mais après, il n'y a évidemment aucuns soucis à préférer l'un à l'autre, c'est juste que, pour ma part, je ne trouve pas que ça "ait sa place dans un musée" :p, surtout quand on voit justement Persona 5 (et peut-être également Shin Megami Tensei V qui sort bientôt)
Effectivement j'ai jamais vu de critiques autour du système de combat de Persona 5. Comme je dis souvent y'a pas de mauvais système en soi (ici le tour par tour), y'a que des mauvaises utilisations ou des utilisations totalement ringardisées aujourd'hui. Typiquement, les combats de tous les FF pré FFX, c'est juste plus possible aujourd'hui (d'où le mode accéléré). Les combats de Dragon Quest XI qui refusent coûte que coûte d'évoluer, pareil : mode accéléré. Mais j'ai vu personne se plaindre des combats d'un Yakuza 7 ou d'un Persona 5, précisément parce qu'ils font de très bonnes choses avec ce tour par tour.
I command thee ... KNEEL !
Je confirme. XD
Pour la question du tour par tour je vais être totalement honnête je suis très salée sur le sujet à la limite du troll je vais même osé le dire je peux être de mauvaise foi voila c'est dit.
Bien entendu que le tour par tour à encore sa place d'ailleurs j'ai fait Lost Odyssey en 2014 (alors que à l'époque j'avais déjà cette opinion) bah j'ai kiffer le jeu j'ai aussi fait pokemon épée à sa sortie j'ai d'ailleurs toujours eu envie de faire le Dragon Quest.
Oui suis d'accord je dirais même en fin d'année surtout vu les estimations de Sony.........*voir suite de mon message*
Je voulais en parler tient, mais je me demande si ça cache pas quelque chose cette histoire sais pas mais en temps que entreprise quand tu fait des estimations de ce type tu te base sur des choses concrètes et on sais tous que ce qui boost les ventes d'une console bah c'est les jeux notamment les exclu (alors oui bien sur que y'a d'autre facteurs j'en conviens mais VOGGLE XD).
Bon je théorise bien entendu mais entre ça et Sony qui redéposer l'acronyme PSX pour PlayStation Experience je me dit qu'ils doivent avoir du lourd en stock surtout pour 2022.
Je ne peux penser que Sony mise autant de vente avec "seulement" du Grand Turismo du God of War 2 et une version PS5 de GTA V en stock et rien d'autre.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Et tu cites Yakuza 7, c'est également un bon exemple de tour par tour modernisé réussi.
Un autre truc qui était trop vieux et qu'on arrive à moderniser, c'est l'apparition des ennemis, avant c'était aléatoire (je pense principalement dû aux limitations techniques des consoles), maintenant ça ne se fait plus. Dans Persona 5 ou Yakuza 7 on voit directement les ennemis et on peut choisir de les esquiver si on en a marre (en fonction du level-design évidemment, c'est compliqué d'éviter un ennemi en plein milieu d'un couloir étroit :p)
Et quand je dis que c'est complémentaire, c'est que le tour par tour permet une approche tactique plus poussé que l'A-RPG et l'A-RPG permet des sensations différentes (plus immersives par exemple, vu qu'on "fait" plus qu'on "ordonne").
Donc je pense que les deux approches sont aussi bonne l'une que l'autre, c'est pour ça que ce serait pas glop si l'une disparaissait au profit de l'autre.
Je pense que le tour par tour à encore du potentiel, faut juste l'exploiter.
Lost Odyssey c'est d'ailleurs un jeu qui m'intéresse mais j'ai pas de 360 (ou de One ou de Series)
Oh je pense pas que ça cache spécialement quelque chose, juste qu'il y a beaucoup de gros jeux prévus pour cette année là, puis certainement des jeux dont on ne connaît pas encore l'existence ou la date de sortie, puis un retour à la normale prévisible pour ce qui est des stocks. En vérité je pense que le troisième point suffirait à lui seul à remplir leurs objectifs, mais bon :p
Au rythme actuel (soit plus ou moins 1 million de consoles par mois), la PS5 tapera dans les 14-15 millions de ventes pour son premier anniversaire, le tout avec un lineup, certes de qualité, mais tout de même un lineup de première année, et avec une pénurie mondiale de composants clés. Du coup 22-23 millions avec un lineup plus fort et des PS5 dans toutes les bonnes boucheries, ça me semble très raisonnable comme estimation.
I command thee ... KNEEL !
Ouais peut-être après je demande pas d'avoir genre 8-10 gros triple A exclu PS5 en 2022 bien entendu mais je me dit quand-même ça cache peut-être un truc surtout que Sony est en mode sous marin, alors bien sur ils sortent des jeux mais y'a plus trop de communication sur la suite.
Sinon en vrai ils on rien de ouf mais rien que la fin de la pénurie + sorti de GTA V va être suffisant pour les ventes et ils le savent très bien. lol
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