Ah ok, cool du coup tu joue à quoi ? Limite on connais rien à tes gout alors que tu es présent sur le site depuis plusieurs mois déjà.
Sinon une vidéo réponse sur la difficulté de Juju son point de vue est intéressant vu que le monsieur est pas fan des Soul mais il à adorer Returnal. :)
Purée Julien Chieze à même répondu à sa vidéo.
julien Chieze a écrit:
Hello Bugland. Super intéressant d’avoir un autre regard sur le même jeu/sujet, d’autant plus quand c’est respectueux des avis même différents. Merci pour ça. Juste un truc, je ne demande pas forcément un mode facile... mais d’ouvrir une réflexion sur comment pouvoir ne pas littéralement exclure certains joueurs, sans évidemment rien retirer aux joueurs exigeants. Ça peut être sous plein de formes différentes. Il y aurait beaucoup à dire, mais les devs pourraient clairement indiquer le mode qu’ils recommandent et qui constitue leur vision. Ensuite, ce serait à chacun d’arbitrer. Offrir du choix. Après à la base, je donnais juste mon avis. C’est intéressant de voir combien au final ça a fait émerger un vrai clivage chez les joueurs... prouvant qu’il y a des CONTRE, mais aussi beaucoup de POUR. Bref, que c’est vraiment intéressant comme sujet. PS : franchement, c’est plus les pics de difficultés soudains que je trouve très frustrants dans ce jeu, que la difficulté globale.
Alors je viens de voir un truc de dingue dans Returnal:
1-On peut aller dormir dans le vaisseau quand on veut pour être full life! Mais putain jsuis mort plein de fois parce que je pouvais plus me soigner! Mais quelle connerie! A aucun moment c'est expliquer cette mécanique! J'ai été dormir juste pour voir en début de run mais j'étais full live donc j'ai pas vu que ça soignait, jsuis dégoûté...
2-Dommage qu'on ne voit pas les items sur la map plein écran. Tu veux repérer là où t'as laissé de la vie bah tu le vois pas.
Déjà rien que le lit, qu'il faut trouver des encoches pour ouvrir les cellules à coffres ça va aller mieux pour le boss.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Alors je ne sais pas si ça peut aider dans le débat sur la difficulté de Returnal, mais, je viens de lancer le jeu pour la première fois et, après les habituelles écrans des développeurs/éditeurs et un écran pour paramétrer quelques options, le jeu balance cet écran :
C'est très bien qu'il prévienne après l'avoir acheté :P Ca aurait été encore mieux si ca se trouverait sur la page d'achat du jeu ou derrière la boite.
Ah ouais mais moi j'ai balancé ça sans avoir d'avis :p, juste pour éventuellement que quelqu'un se serve de ça pour le débat (sans savoir si c'est pertinent ou pas)
Alors je l'avais déjà dit quelque part mais derrière la boîte le truc qui me parait être en rapport avec la difficulté c'est :
Je faisais bien référence au recalibrage de ce boss. Un mode de difficulté spécifique, c’est juste pas possible à mon sens.
Je vais quand même préciser ma pensée en faisant un parallèle à la con: c’est un peu comme si tu voulais t’acheter un canapé avec relax. Tu tombes sur un modèle sur lequel t’as un vrai coup de cœur, mais qui ne permet pas d’avoir cette option. Est ce que tu vas aller engueuler le fabriquant pour autant? Bah non, tu vas t’orienter vers un autre modèle tout simplement. Voilà pourquoi je ne comprends toute cette polémique autour de la difficulté d’un Returnal. Les devs te proposent un produit...s’il ne te convient pas, bah tu vas voir ailleurs. Il y a largement de quoi faire.
Autre exemple, est ce qu’on irait engueuler un essayiste parce qu’il ne pond pas des romans de gare? Bref, il en faut pour tout le monde.
C'est très bien qu'il prévienne après l'avoir acheté
Returnal est un roguelike. On le sait depuis le 11 juin 2020. Il se trouve que les roguelike, c'est exigeant ^^
Si un joueur achète un jeu sans en connaître le genre, c'est son problème. Si un joueur achète un roguelike à l'aveugle sans savoir ce que c'est qu'un roguelike, c'est son problème. Les deux informations étaient disponibles en deux clics via Google.
Citation:
Ca aurait été encore mieux si ca se trouverait sur la page d'achat du jeu
"BRISEZ LE CYCLE
Après s'être écrasée sur une planète extraterrestre métamorphe, Selene doit combattre de toutes ses forces pour survivre. Elle est vaincue encore et encore et se voit contrainte de recommencer son périple à chaque fois qu'elle meurt.
Dans ce jeu d'action de type rogue-like, la planète et votre équipement changent à chaque cycle, vous obligeant à adapter votre style de jeu pour surmonter des défis en évolution constante."
Citation:
ou derrière la boite
Ah, le bon temps où on achetait encore des jeux en boîte sur Playstation :p
Après s'être écrasée sur une planète extraterrestre métamorphe, Selene doit combattre de toutes ses forces pour survivre. Elle est vaincue encore et encore et se voit contrainte de recommencer son périple à chaque fois qu'elle meurt.
Dans ce jeu d'action de type rogue-like, la planète et votre équipement changent à chaque cycle, vous obligeant à adapter votre style de jeu pour surmonter des défis en évolution constante."
Description de Skyward Sword :
"Armé de son épée et de son bouclier, Link va embarquer pour une aventure épique et devra se tenir prêt à croiser le fer avec de redoutables ennemis, résoudre des énigmes retorses et chevaucher les cieux à dos de célestrier."
Oui oui, on parle bien des ennemis tout pourris et des énigmes pour enfants. Le texte sur Returnal est du même acabit et ne prévient absolument pas de la difficulté, mis à part la mention "rogue-like". S'il était noté "Returnal est un jeu exigeant" comme dans l'encart vu un peu plus haut, là on serait d'accord.
Le texte sur Returnal est du même acabit et ne prévient absolument pas de la difficulté, mis à part la mention "rogue-like".
Donc il est fait mention de la difficulté. La difficulté est inhérente au genre et le jeu n'a jamais caché son genre. Faudrait quoi, des petites bulles rouges clignotantes "Attention ce jeu est difficile" à chaque communication autour du jeu ? Oui, ce jeu est un roguelike, donc il est exigent, non c'était pas une information difficile d'accès, et non c'est pas tellement utile de passer la campagne marketing là dessus. Une fois que t'as bien martelé que ton jeu était un roguelike tu passes légitimement à autre chose, à savoir quel genre de roguelike c'est exactement, quelles sont ses particularités, en quoi il exploite la PS5, donner à voir en ce qui concerne l'histoire et l'univers, montrer du gameplay, présenter le jeu quoi.
Sachant également que si tu prends la peine de lire le moindre test, il sera forcément question (entre autres) de l'exigence du bordel, oui on peut dire que les joueurs ont toutes les cartes en main pour décider si le jeu les intéresse ou pas. L'information est là, encore faut-il aller la chercher (ça malheureusement on peut rien y faire, dites aux parents d'en faire un autre).
La vache, heureusement qu'il y'en a un tout les deux ans des comme ça ... à chaque fois c'est le même cirque, on a l'impression que les gens découvrent que des jeux difficiles existent et que cette situation est intolérable. Y'a un mois Sony était une bande de grands méchants capitalistes en costards bankant sans cesse sur les mêmes franchises AAAA grand public et bridant la créativité des développeurs, là Sony est un grand méchant groupe élitiste qui fait rien qu'embêter le gentil grand public en proposant des vilains jeux d'auteur trop difficiles où on peut pas admirer les zolis décors. C'est quand même fantastique internet, non ? Que se passera-t-il le mois prochain ? Réponse bah ... le mois prochain.
Ah ok, cool du coup tu joue à quoi ? Limite on connais rien à tes gout alors que tu es présent sur le site depuis plusieurs mois déjà.
Sinon une vidéo réponse sur la difficulté de Juju son point de vue est intéressant vu que le monsieur est pas fan des Soul mais il à adorer Returnal. :)
Purée Julien Chieze à même répondu à sa vidéo.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Alors je viens de voir un truc de dingue dans Returnal:
1-On peut aller dormir dans le vaisseau quand on veut pour être full life! Mais putain jsuis mort plein de fois parce que je pouvais plus me soigner! Mais quelle connerie! A aucun moment c'est expliquer cette mécanique! J'ai été dormir juste pour voir en début de run mais j'étais full live donc j'ai pas vu que ça soignait, jsuis dégoûté...
2-Dommage qu'on ne voit pas les items sur la map plein écran. Tu veux repérer là où t'as laissé de la vie bah tu le vois pas.
Déjà rien que le lit, qu'il faut trouver des encoches pour ouvrir les cellules à coffres ça va aller mieux pour le boss.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Alors je ne sais pas si ça peut aider dans le débat sur la difficulté de Returnal, mais, je viens de lancer le jeu pour la première fois et, après les habituelles écrans des développeurs/éditeurs et un écran pour paramétrer quelques options, le jeu balance cet écran :
@Metyros
C'est très bien qu'il prévienne après l'avoir acheté :P Ca aurait été encore mieux si ca se trouverait sur la page d'achat du jeu ou derrière la boite.
Ah ouais mais moi j'ai balancé ça sans avoir d'avis :p, juste pour éventuellement que quelqu'un se serve de ça pour le débat (sans savoir si c'est pertinent ou pas)
Alors je l'avais déjà dit quelque part mais derrière la boîte le truc qui me parait être en rapport avec la difficulté c'est :
Pareil, faites-en ce que vous voulez ^^
Je vais quand même préciser ma pensée en faisant un parallèle à la con: c’est un peu comme si tu voulais t’acheter un canapé avec relax. Tu tombes sur un modèle sur lequel t’as un vrai coup de cœur, mais qui ne permet pas d’avoir cette option. Est ce que tu vas aller engueuler le fabriquant pour autant? Bah non, tu vas t’orienter vers un autre modèle tout simplement. Voilà pourquoi je ne comprends toute cette polémique autour de la difficulté d’un Returnal. Les devs te proposent un produit...s’il ne te convient pas, bah tu vas voir ailleurs. Il y a largement de quoi faire.
Autre exemple, est ce qu’on irait engueuler un essayiste parce qu’il ne pond pas des romans de gare? Bref, il en faut pour tout le monde.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Returnal est un roguelike. On le sait depuis le 11 juin 2020. Il se trouve que les roguelike, c'est exigeant ^^
Si un joueur achète un jeu sans en connaître le genre, c'est son problème. Si un joueur achète un roguelike à l'aveugle sans savoir ce que c'est qu'un roguelike, c'est son problème. Les deux informations étaient disponibles en deux clics via Google.
"BRISEZ LE CYCLE
Après s'être écrasée sur une planète extraterrestre métamorphe, Selene doit combattre de toutes ses forces pour survivre. Elle est vaincue encore et encore et se voit contrainte de recommencer son périple à chaque fois qu'elle meurt.
Dans ce jeu d'action de type rogue-like, la planète et votre équipement changent à chaque cycle, vous obligeant à adapter votre style de jeu pour surmonter des défis en évolution constante."
Ah, le bon temps où on achetait encore des jeux en boîte sur Playstation :p
I command thee ... KNEEL !
Ah ah, moi c'est l'inverse j'ai 3 jeux PS5 encore sous blisters depuis des mois, mais ma console ne veut pas venir.
Faites pas les gros Cracoucass !
Description de Skyward Sword :
"Armé de son épée et de son bouclier, Link va embarquer pour une aventure épique et devra se tenir prêt à croiser le fer avec de redoutables ennemis, résoudre des énigmes retorses et chevaucher les cieux à dos de célestrier."
Oui oui, on parle bien des ennemis tout pourris et des énigmes pour enfants. Le texte sur Returnal est du même acabit et ne prévient absolument pas de la difficulté, mis à part la mention "rogue-like". S'il était noté "Returnal est un jeu exigeant" comme dans l'encart vu un peu plus haut, là on serait d'accord.
Donc il est fait mention de la difficulté. La difficulté est inhérente au genre et le jeu n'a jamais caché son genre. Faudrait quoi, des petites bulles rouges clignotantes "Attention ce jeu est difficile" à chaque communication autour du jeu ? Oui, ce jeu est un roguelike, donc il est exigent, non c'était pas une information difficile d'accès, et non c'est pas tellement utile de passer la campagne marketing là dessus. Une fois que t'as bien martelé que ton jeu était un roguelike tu passes légitimement à autre chose, à savoir quel genre de roguelike c'est exactement, quelles sont ses particularités, en quoi il exploite la PS5, donner à voir en ce qui concerne l'histoire et l'univers, montrer du gameplay, présenter le jeu quoi.
Sachant également que si tu prends la peine de lire le moindre test, il sera forcément question (entre autres) de l'exigence du bordel, oui on peut dire que les joueurs ont toutes les cartes en main pour décider si le jeu les intéresse ou pas. L'information est là, encore faut-il aller la chercher (ça malheureusement on peut rien y faire, dites aux parents d'en faire un autre).
La vache, heureusement qu'il y'en a un tout les deux ans des comme ça ... à chaque fois c'est le même cirque, on a l'impression que les gens découvrent que des jeux difficiles existent et que cette situation est intolérable. Y'a un mois Sony était une bande de grands méchants capitalistes en costards bankant sans cesse sur les mêmes franchises AAAA grand public et bridant la créativité des développeurs, là Sony est un grand méchant groupe élitiste qui fait rien qu'embêter le gentil grand public en proposant des vilains jeux d'auteur trop difficiles où on peut pas admirer les zolis décors. C'est quand même fantastique internet, non ? Que se passera-t-il le mois prochain ? Réponse bah ... le mois prochain.
I command thee ... KNEEL !