Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques techniques de la futur PS5.
Non, plutôt "je ne m'amuserais pas plus".
Quand on est passé de la Ps2 à la Ps3 par exemple, la puissance des consoles s'est directement ressentie sur le gameplay des jeux, en offrant plus de possibilités. Par contre on est passé de la Ps3 à la Ps4 alors que j'ai l'impression que seulement une dizaine de jeux exploitaient véritablement la console, et là on parle de rechanger de génération alors que je n'ai même pas cette impression. Donc oui, j'ai du mal à être emballé alors que je me ds qu'on pourrait très bien rester sur Ps4 et avoir encore plusieurs années de jeux qui exploiteront parfaitement la console. Surtout que beaucoup de studios de développements n'arrivent déjà pas à l'exploiter, par faute de budget ou de moyens techniques, et que les gros blockbusters AAA vont surement disparaitre de plus en plus dans les années à venir au profits de jeux à budget plus modérés.
nexy a écrit:
Mais en disant ça tout s'explique, t'as déjà perdu un œil.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques techniques de la futur PS5.
C'est une impression de ton vécu, je vais te raconter mon anecdote du coup.
Le passage de la PS2 a la PS3 m'a un peu deg, car quasi tous les jeux étaient dépourvu du mode 2 joueurs, et a ce moment précis la HD ne me parlait pas trop, du coup je passe en 2007 sur PC.
Début 2012 j’achète la PS3, je suis toujours en SD, et certes j'ai bien aimé Portal 2, Uncharted 2 et Journey, les jeux sortie a cette époque, mais bon voila graphiquement je trouve pas ça ouf et hors Portal 2 toujours en solo.
En 2013, j’achète une TV full HD et la je change de gen, et je me dis ok, je vois ce que veut dire HD.
Donc c'est pas les machines qui m'ont permis de voir ce qu’est la HD mais le fait de changer la TV.
Évidement aujourd'hui hors le PC qui se trouve a 50cm la nuance est "plus on s’éloigne moins on voit la différence", et a partir de 2 mètres que ça soit en 1080p ou 4K c’est du pareil au même.
Ce qu'on peut conclure c'est que la technologie avance vite jusqu'au moment ou le visuel devient négligeable, et que nos petits yeux ne peuvent plus voir la différence, et c'est la que entre 10 et 60fps la différence on la voit toujours d'ailleurs on peut même voir au dessus de 60fps mais bon après dessus aussi on atteint une limite.
Dans ces cas la il est plus facile pour nos yeux de voir la variation (une baisse de fps) et c'est pour ça que un 30fps stable est meilleur qu'un 48 (24x2 je prend le double du cinéma sinon c'est encore pire) en yoyo.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques techniques de la futur PS5.
Ouai moi aussi j'ai eu ce genre de déceptions la première fois que j'ai lancé un bluray sur un écran SD.. :v
Mais je ne parlais pas de graphismes moi, juste de gameplay. Et Portal c'est le genre de jeux dont je parles quand je dis que ça a apporté de nouvelles possibilités de gameplay (même si ça reste un jeu PC). Peut-être que je la sous-estime mais je ne suis pas convaincu qu'une Ps2 aurait pu gérer des choses comme le déplacement du joueur dans les portails et le fait de voir le décors sous plusieurs angles en même temps.. Mais on a aussi les open-world, les jeux qui profitent de la physique des objets, ce genre de choses.
Pour le nombre d'images par secondes.. Au cinéma on a défini une norme de 24 images par secondes. On pourrait aller au-delà, mais on sait que c'est un minimum confortable et aussi que ça permet aux différents studios d'être sur un pied d'égalité. Pourquoi il n'y a pas de norme dans le jeu-vidéo ? Pourquoi on exige encore des petits studios qu'ils tentent de faire du 60 fps pour être au niveau des gros alors qu'ils n'en ont pas les moyens ?
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques techniques de la futur PS5.
Citation:
Tite question, ça existe les écrans de télé 8K à l'heure actuelle ?
Dans le commerce des écrans de TV, la 4K et la 8K sont des termes marketing, hormis pour certains écrans de PC à 1000€ trouvables sur Internet (ou aussi en magasin là je ne sais pas), les vraies écrans 4K et 8K sont réservés au domaine professionnel parce qu'à l'origine, c'est un format cinéma, utilisés par exemple dans des studios pour la calibration, ses écrans ont aussi général la particularité d'être en true RGB.
Dans le commerce, on a de l'UHD avec un ratio, qui selon la gamme, se rapproche de la 4K ou la 8K, cela dit soyons francs, c'est amplement suffisant si on veut avoir de la super haute définition chez soi, et ça coûte déjà assez chère, le top du top, c'est l'OLED, surtout les formats wallpaper que tu colles au mur comme un poster et où tu peux poser la partie composants électriques, à part, sur une commode, qualité impressionnante + économie d'énergie, vu que les noirs ne sont pas gérer par des pixels mais par l'absence de pixel, comme si on éteignait la lumière en gros ^^
PS : T'as aussi des prototypes d'écrans UHD transparents, si tu te mets derrière l'écran, on te voit, de ce que j'ai vu ça rend surtout bien dans l'obscurité.
Citation:
Bah je joue toujours à des jeux Gameboy sur mon écran plat avec l'adaptateur Gamecube.
Balance des photos aha, j'ai jamais au l'adaptateur GameCube, donc je n'ai jamais pu faire le truc avec Tingles dans The Wind Waker ^^ J'ai toujours mon écran cathodique pour mes consoles rétros.
Citation:
C'est clair que quand tu passe à la HD sur PS3 c'est un "choc" le bordel, j'ai eu la même. xD
J'ai le câble péritel pour la Xbox360, c'est largement mieux que l'HDMI :p
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques techniques de la futur PS5.
Moi perso, je n'ai pas ressenti de choc particulier en passant de la SD à la HD. Le dernier choc technique que j'ai ressenti, c'est la Dreamcast, puis la Gamecube, moi qui sortais de la N64. Depuis, je n'ai pas eu de "choc visuel" aussi grand.
Par contre, j'ai un peu de mal à croire qu'on ait découvert la HD sur PS3 si on jouait déjà sur PC en 2007.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
Je confirme aussi le choc du passage à la HD, je m'en souviens encore très bien, j'avais acheté une TV HD 1080p flambant neuve et Uncharted 2, la vache j'étais pas prêt.
J'ai littéralement passé des heures à admirer la qualité des textures et la richesse inouïe des environnements, c'était du jamais vue sur console à l'époque.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
Je vois pourquoi vous avez eu un "choc" : vous êtes passés directement de la SD à la HD. Moi ce n'est pas pareil, ça a été plus progressif : j'ai d'abord découvert le 480p, puis la HD sur PC, le 720p, et seulement après le 1080p sur écran TV : il n'y avait pas de quoi ressentir un choc visuel pour moi.
Re: [Officiel] Sony dévoile les caractéristiques de la futur PS5.
J'avais eu ma période PCiste entre 98 et 2005 mais ensuite j'étais repassé sur console, du coup entre les souvenirs que j'avais des jeux PC de 2005-2006 et Uncharted 2 en 2009 y'avait une sacrée différence, notamment en terme d'animation, de textures et de mise en scène, c'était the mega claque.
Sinon la dernière claque que j'ai pris (la seule de cette Gen. d'ailleurs) c'était RDR2, le gameplay était vraiment pas ouf mais bon Dieu cette distance d'affichage de ouf, que dis-je, de psychopathe, c'était renversant.
(PS) j'ai oublié de mentionner BotW aussi, c'était très pauvre techniquement (textures, aliasing etcc) mais la distance d'affichage et le rendu de la map était folle.
Non, plutôt "je ne m'amuserais pas plus".
Ptain. x)
C'est une impression de ton vécu, je vais te raconter mon anecdote du coup.
Le passage de la PS2 a la PS3 m'a un peu deg, car quasi tous les jeux étaient dépourvu du mode 2 joueurs, et a ce moment précis la HD ne me parlait pas trop, du coup je passe en 2007 sur PC.
Début 2012 j’achète la PS3, je suis toujours en SD, et certes j'ai bien aimé Portal 2, Uncharted 2 et Journey, les jeux sortie a cette époque, mais bon voila graphiquement je trouve pas ça ouf et hors Portal 2 toujours en solo.
En 2013, j’achète une TV full HD et la je change de gen, et je me dis ok, je vois ce que veut dire HD.
Donc c'est pas les machines qui m'ont permis de voir ce qu’est la HD mais le fait de changer la TV.
Évidement aujourd'hui hors le PC qui se trouve a 50cm la nuance est "plus on s’éloigne moins on voit la différence", et a partir de 2 mètres que ça soit en 1080p ou 4K c’est du pareil au même.
Ce qu'on peut conclure c'est que la technologie avance vite jusqu'au moment ou le visuel devient négligeable, et que nos petits yeux ne peuvent plus voir la différence, et c'est la que entre 10 et 60fps la différence on la voit toujours d'ailleurs on peut même voir au dessus de 60fps mais bon après dessus aussi on atteint une limite.
Dans ces cas la il est plus facile pour nos yeux de voir la variation (une baisse de fps) et c'est pour ça que un 30fps stable est meilleur qu'un 48 (24x2 je prend le double du cinéma sinon c'est encore pire) en yoyo.
Ouai moi aussi j'ai eu ce genre de déceptions la première fois que j'ai lancé un bluray sur un écran SD.. :v
C'est clair que quand tu passe à la HD sur PS3 c'est un "choc" le bordel, j'ai eu la même. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dans le commerce des écrans de TV, la 4K et la 8K sont des termes marketing, hormis pour certains écrans de PC à 1000€ trouvables sur Internet (ou aussi en magasin là je ne sais pas), les vraies écrans 4K et 8K sont réservés au domaine professionnel parce qu'à l'origine, c'est un format cinéma, utilisés par exemple dans des studios pour la calibration, ses écrans ont aussi général la particularité d'être en true RGB.
Dans le commerce, on a de l'UHD avec un ratio, qui selon la gamme, se rapproche de la 4K ou la 8K, cela dit soyons francs, c'est amplement suffisant si on veut avoir de la super haute définition chez soi, et ça coûte déjà assez chère, le top du top, c'est l'OLED, surtout les formats wallpaper que tu colles au mur comme un poster et où tu peux poser la partie composants électriques, à part, sur une commode, qualité impressionnante + économie d'énergie, vu que les noirs ne sont pas gérer par des pixels mais par l'absence de pixel, comme si on éteignait la lumière en gros ^^
PS : T'as aussi des prototypes d'écrans UHD transparents, si tu te mets derrière l'écran, on te voit, de ce que j'ai vu ça rend surtout bien dans l'obscurité.
Balance des photos aha, j'ai jamais au l'adaptateur GameCube, donc je n'ai jamais pu faire le truc avec Tingles dans The Wind Waker ^^ J'ai toujours mon écran cathodique pour mes consoles rétros.
J'ai le câble péritel pour la Xbox360, c'est largement mieux que l'HDMI :p
Moi perso, je n'ai pas ressenti de choc particulier en passant de la SD à la HD. Le dernier choc technique que j'ai ressenti, c'est la Dreamcast, puis la Gamecube, moi qui sortais de la N64. Depuis, je n'ai pas eu de "choc visuel" aussi grand.
Par contre, j'ai un peu de mal à croire qu'on ait découvert la HD sur PS3 si on jouait déjà sur PC en 2007.
Je confirme aussi le choc du passage à la HD, je m'en souviens encore très bien, j'avais acheté une TV HD 1080p flambant neuve et Uncharted 2, la vache j'étais pas prêt.
J'ai littéralement passé des heures à admirer la qualité des textures et la richesse inouïe des environnements, c'était du jamais vue sur console à l'époque.
Je vois pourquoi vous avez eu un "choc" : vous êtes passés directement de la SD à la HD. Moi ce n'est pas pareil, ça a été plus progressif : j'ai d'abord découvert le 480p, puis la HD sur PC, le 720p, et seulement après le 1080p sur écran TV : il n'y avait pas de quoi ressentir un choc visuel pour moi.
Oui moi j'ai pas connu le PC.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'avais eu ma période PCiste entre 98 et 2005 mais ensuite j'étais repassé sur console, du coup entre les souvenirs que j'avais des jeux PC de 2005-2006 et Uncharted 2 en 2009 y'avait une sacrée différence, notamment en terme d'animation, de textures et de mise en scène, c'était the mega claque.
Sinon la dernière claque que j'ai pris (la seule de cette Gen. d'ailleurs) c'était RDR2, le gameplay était vraiment pas ouf mais bon Dieu cette distance d'affichage de ouf, que dis-je, de psychopathe, c'était renversant.
(PS) j'ai oublié de mentionner BotW aussi, c'était très pauvre techniquement (textures, aliasing etcc) mais la distance d'affichage et le rendu de la map était folle.