Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Techniquement il faut 4k et 90fps par œil pour vraiment supprimer la gène chez tout le monde.
Bref à dans 3ans sur PC pour tout le monde et 10 sur consoles.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Citation:
Il faudrait un truc comme pour les auto-scooter, avec le fil qui touche le plafond, parce que le fil qui traîne par terre bonjour, il va pas faire long feu.
Les câbles de mes manettes Nes Snes 64 PS1 Game cube et ps2 vont très bien aujourd’hui encore, Merci.
Je ne sais pas ce que vous imaginez mais pour le moment une majorité écrasante des jeux VR ce joueront le cul sur ça chaise/canapé. Pas question de te faire courir le 100 mètre ou faire des pris de kung-fu un bandeau sur les yeux dans ton salon... ils sont pas fou non plus les développeurs.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Pourtant pour le HTC Vive, Valve et HTC recommandent de dédier une pièce entière pour ça, où il faudra installer différents capteurs dans les coins.
Se déplacer dans l'environnement fait parti de l'expérience que propose ce casque.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Erio-vaR a écrit:
Je ne sais pas ce que vous imaginez mais pour le moment une majorité écrasante des jeux VR ce joueront le cul sur ça chaise/canapé. Pas question de te faire courir le 100 mètre ou faire des pris de kung-fu un bandeau sur les yeux dans ton salon... ils sont pas fou non plus les développeurs.
Le problème avec le VR, c'est que tu vois pas le fil hein.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Citation:
Pourtant pour le HTC Vive, Valve et HTC recommandent de dédier une pièce entière pour ça, où il faudra installer différents capteurs dans les coins.
Se déplacer dans l'environnement fait parti de l'expérience que propose ce casque.
En effet... c'est pour sa que ce casque risque de ce vendre à très peu d'exemplaire... pour les riches, les hard corps passionner, et probablement pour des salle d'arcade ou des équivalant de laser game qui voudrons investir... aux mieux...
Le grand publique ne monopolisera jamais une pièce dédier a cela.
Et je ne parle même pas des développeur qui devrait imaginer des jeux qui s'adapte à une pièce quelle soit carré de 3 mètre sur 3 ou 10 mètre sur 15 en L semis oblong et semis octogonale irrégulier :p
Et j’avoue que celui là je ne sais pas ce qu'il vont faire du câble... ( Dans les démos il me semble qu'il y a quelqu’un, le câble à la main qui te suis de prêt ... Le vendront il avec un esclave porteur de câble qui pourra habiter dans la fameuse pièce dédié aux HTC ? ça ce tien :p )
Citation:
Le problème avec le VR, c'est que tu vois pas le fil hein.
Ben justement, le cul sur ta chaise tu n'a pas besoin de le voir le Fil.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Erio-vaR a écrit:
Ben justement, le cul sur ta chaise tu n'a pas besoin de le voir le Fil.
Du moment que tu roules dessus avec ton siège, qu'il s'accroche quelque part, que tu fasses un mouvement de tête un peu trop spontané et que la console se barre du meuble, tout va bien.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
Citation:
Du moment que tu roules dessus avec ton siège, qu'il s'accroche quelque part, que tu fasses un mouvement de tête un peu trop spontané et que la console se barre du meuble, tout va bien.
J'utilise un casque filaire depuis fort longtemps et tous va bien... un peu d'organisation pour pas que ton câble ce balade n'importe ou et je ne vois pas pourquoi il y aurait un problème.
De plus, là c'est relier à un boitier et non à la console, il doit y avoir moyen de mètre ce boitier derrière soi ou sur le coté pour ne pas trop être gêné par le câble.
Re: [PS4] Playstation VR : le casque de réalité virtuelle de Sony
MATsolid-snake44 a écrit:
Je ne pense pas. De toutes façons, le casque est relié à la console par un câble hein, c'est pas un casque sans fil! Je ne sais pas si vous étiez tous au courant, mais il n'a jamais été question de faire un casque sans fil!
Le souci serait plutôt de savoir quel sera la longueur des fils en question...
Tiflorg a écrit:
Il faudrait un truc comme pour les auto-scooter, avec le fil qui touche le plafond, parce que le fil qui traîne par terre bonjour, il va pas faire long feu.
Mat quand je dits que j’espère que le fil soit détachable, c'est pas pour que le casque soit utilisable sans fil. C'est comme le dit Tiflorg, un câble qui traine a terre, ca fini toujours par se briser. Moi, j'ai brisé quelque casque a force de rouler avec ma chaise sur le câble. Le câble semble aussi très court mais ca il sont pas fou, il ont déjà prévue de vendre une rallonge avec une prise propriétaire :P
Techniquement il faut 4k et 90fps par œil pour vraiment supprimer la gène chez tout le monde.
Bref à dans 3ans sur PC pour tout le monde et 10 sur consoles.
Les câbles de mes manettes Nes Snes 64 PS1 Game cube et ps2 vont très bien aujourd’hui encore, Merci.
Je ne sais pas ce que vous imaginez mais pour le moment une majorité écrasante des jeux VR ce joueront le cul sur ça chaise/canapé. Pas question de te faire courir le 100 mètre ou faire des pris de kung-fu un bandeau sur les yeux dans ton salon... ils sont pas fou non plus les développeurs.
Pourtant pour le HTC Vive, Valve et HTC recommandent de dédier une pièce entière pour ça, où il faudra installer différents capteurs dans les coins.
Se déplacer dans l'environnement fait parti de l'expérience que propose ce casque.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
En effet... c'est pour sa que ce casque risque de ce vendre à très peu d'exemplaire... pour les riches, les hard corps passionner, et probablement pour des salle d'arcade ou des équivalant de laser game qui voudrons investir... aux mieux...
Le grand publique ne monopolisera jamais une pièce dédier a cela.
Et je ne parle même pas des développeur qui devrait imaginer des jeux qui s'adapte à une pièce quelle soit carré de 3 mètre sur 3 ou 10 mètre sur 15 en L semis oblong et semis octogonale irrégulier :p
Et j’avoue que celui là je ne sais pas ce qu'il vont faire du câble... ( Dans les démos il me semble qu'il y a quelqu’un, le câble à la main qui te suis de prêt ... Le vendront il avec un esclave porteur de câble qui pourra habiter dans la fameuse pièce dédié aux HTC ? ça ce tien :p )
Ben justement, le cul sur ta chaise tu n'a pas besoin de le voir le Fil.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Tu fais partie de ces gens qui osent pas s'endormir avec des écouteurs, de peur de s'étrangler en bougeant la nuit?
J'utilise un casque filaire depuis fort longtemps et tous va bien... un peu d'organisation pour pas que ton câble ce balade n'importe ou et je ne vois pas pourquoi il y aurait un problème.
De plus, là c'est relier à un boitier et non à la console, il doit y avoir moyen de mètre ce boitier derrière soi ou sur le coté pour ne pas trop être gêné par le câble.
Je ne dors pas. De peur de m'étouffer avec ma respiration.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Mat quand je dits que j’espère que le fil soit détachable, c'est pas pour que le casque soit utilisable sans fil. C'est comme le dit Tiflorg, un câble qui traine a terre, ca fini toujours par se briser. Moi, j'ai brisé quelque casque a force de rouler avec ma chaise sur le câble. Le câble semble aussi très court mais ca il sont pas fou, il ont déjà prévue de vendre une rallonge avec une prise propriétaire :P