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[PS4] Playstation VR (13/10/2016)

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Il y a pourtant plein de gens qui achètes des stations spéciales pour recharger leurs manettes, effectivement!^^ Sinon faut laisser ta manette branchée quand la console est allumée, ou en veille. Moi je me démerde sans, mais pour certains c'est l'assurance d'avoir un pad toujours chargé avant de commencer à jouer.

Il existe des tas de choses en apparence inutile et qui se vendent très bien, parce que certains y voient un intérêt ;-)

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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Bon c'est vrai, pour les recharges de manette, je trolle un peu là. Mais le sac à dos,évidemment, t'as toujours des gens qui vont acheter mais ils ont pas peur de gaspiller, bah en fait, c'est mes mêmes qui achètent dès maintenant la VR xD

Edité par video2f1 le 05/09/2016 - 18:50
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Trailer de SportsBar VR, bon le principe est très bête hein, autant faire un vrai baby ou des vrai fléchettes dans un vrai bar (juste à payer une conso^^ en plus), d'autant que faut être crésus pour avoir plusieurs casques VR ou très très chanceux d'avoir plusieurs amis ayant un casque VR.

Mais j'adore la fin avec les batailles de poivrots xD xD !

Edité par video2f1 le 29/09/2016 - 16:09
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Ouais, je sens que ça va être marrant 5min et puis...^^

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Test complet du PSVR par JVL : http://www.jeuxvideo-live.com/news/notre-test-du-playstation-vr-le-dossier-complet-jvl-82258. Je mettrai le topic à jour bientôt.

Portrait de Dantesqueman
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Chez Gamekult ils sont beaucoup plus froid sur le rendu et la qualité du truc.
Alors je doute pas que ça marche pour des jeux comme le Batman VR mais pour des jeux qui bougent vraiment, genre le Driveclub VR il parait que le rendu est immonde, les graphismes sont downgradés limite façon PS2.

Portrait de BeurK
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Je viens d’écouter l’émission sur gamekult et effectivement ca refroidit. Ca se résume a essayer le chez quelqu'un mais acheter le pas.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

Chez Gamekult ils sont plus froid pour tout de manière générale, mais c'est ce qu'il ressort, oui : si le jeu est trop rapide, ça devient pixel land! Il y a un jeu de luge, il paraît c'est dégueulasse. Tout dépend des jeux en fait. Je vous poste quelques tests :

http://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-until-dawn-rush-of-blood-1221

http://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-batman-arkham-vr-1222

http://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-playstation-vr-worlds-1223

JVL considère qu'il n'a pas grand chose à envier au HT & à l'Oculus : http://www.jeuxvideo-live.com/news/ps-vr-vs-oculus-rift-vs-htc-vive-le-comparatif-technique-82259.

Si certains pensent l'acheter, n'hésitez pas à faire part de vos retours! Perso je vais attendre l'année prochaine je pense, histoire de voir le line up s'étoffer, et aussi parce que j'ai décidé de changer de télé et de prendre une PS4 Pro, prendre le PSVR en plus ne serait pas sérieux^^

Portrait de BeurK
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

MATsolid-snake44 a écrit:
JVL considère qu'il n'a pas grand chose à envier au HT & à l'Oculus : http://www.jeuxvideo-live.com/news/ps-vr-vs-oculus-rift-vs-htc-vive-le-comparatif-technique-82259.


faudrait pas deconner non plus, c'est limite une pub déguisé pour le playstation vr ce truc. C'est même pas un vrai comparatif lol.

Portrait de Killa
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Re: [PS4] Playstation VR (13/10/2016)

En même temps JVL c'était pas un fansite Pro Sony avant qu'ils décident de se généraliser? Je dis ça car bon sauf si la rédac a été complètement remaniée avec différents profils, doit forcement avoir un gros manque d'objectivité plus qu'ailleurs.
Si Puissance Nintendo ou Xboxygen se mettaient à faire de la news généraliste, je sais pas qui irait prendre au sérieux leur avis quand il s'agit d'évaluer un produit de leur constructeur préféré par rapport aux autres.

Car bon dire qu'il n'a "rien à envier" à l'oculus et le vive c'est un peu gros.

Le room-scale sur lequel le vive repose énormément et qu'oculus va proposer aussi bientôt avec ses touchs et un deuxième capteur, apporte réellement une immersion supplémentaire dans l'environnement. Et ça supprime d'ailleurs bien des problèmes de nausée du coup.
Et ça c'est quelque chose que le PSVR ne pourra pas proposer vu qu'il fait du tracking que sur un seul plan avec sa caméra. Qui d'ailleurs n'est pas très efficace si on est pas très proche de la PS camera visiblement(pas très pratique dans un salon).
La résolution par œil est aussi plus importante sur les casques concurrents, mais visiblement le PSVR arrive un peu à atténuer cette faiblesse avec ses lentilles donc à voir.

Edité par Killa le 10/10/2016 - 15:51