Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Nan, prendre du plaisir en se faisant mal c'est 1cc Gradius V, super R type ou probotector, c'est terminer Battletoads, c'est se faire Doom 2 en nightmare etc ^^ Les souls sont bien plus accessibles que ce que le marketing veut bien faire croire.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Oui, on retire quand même une certaine satisfaction à réussir un bon gros défi ^^ La sueur au front, les mains moites (et les pieds poites :D). C'est pour ça que j'adore les shmups ^^
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Citation:
on retire quand même une certaine satisfaction à réussir un bon gros défi ^^
A réussir pas a mourir, le but étant de réussir en mourant le moins de fois pas le plus, donc quand on nous dit "mourir donne le plaisir" (c'est faux) bein on a plutôt tendance a se forcer a faire l'inverse, réussir a ne pas mourir, donc c'est réussir qui procure cette sensation pas mourir.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Oui la mort t’apprend tes erreurs (a condition que la faute soit la tienne), il n'y a pas de doutes la dessus, mais quand tu vois certains dire "ce boss je l'ai tué du premier coup" le mec affiche la joie, dans sa tête il se dit que si t'es mort c'est parce que t'es nul et que paradoxalement tu ne pourras pas avoir le plaisir qu'il a eu a le réussir du premier coup ;).
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
On a pas tous les mêmes désirs non-plus, certains aiment le challenge, sinon ils s'emmerdent, pour d'autres c'est plus le voyage qui compte, il leur faut un peu d'obstacle pour faire genre, mais pas trop sinon ça les frustre. Les niveaux de difficulté sont là pour satisfaire tout le monde, après ça dépend des jeux. Moi les Souls-like je ne peux pas, c'est trop exigeant pour moi.
Re: [PS4] Tout savoir sur la PS4 => Sortie: 11/2013. Prix: 399€
Je n'ai pas ce genre de problème, je peux aussi bien joué a Nioh (dur) qu'a New Mario Bros (facile), du moment que le jeu est bon (a mes yeux) ça me va.
Nan, prendre du plaisir en se faisant mal c'est 1cc Gradius V, super R type ou probotector, c'est terminer Battletoads, c'est se faire Doom 2 en nightmare etc ^^ Les souls sont bien plus accessibles que ce que le marketing veut bien faire croire.
C’était une caricature, on aime un jeu car il a une bonne mécanique, pas parce que on meurt souvent, vous aimez mourir vous? ^^
Et le plus drôle c'etait l'analogie avec le SM, alors qu'une déduction comme ça fallait oser ^^.
Plus de 2-3 fois sur un même passage, ça me gave!^^
Oui, on retire quand même une certaine satisfaction à réussir un bon gros défi ^^ La sueur au front, les mains moites (et les pieds poites :D). C'est pour ça que j'adore les shmups ^^
A réussir pas a mourir, le but étant de réussir en mourant le moins de fois pas le plus, donc quand on nous dit "mourir donne le plaisir" (c'est faux) bein on a plutôt tendance a se forcer a faire l'inverse, réussir a ne pas mourir, donc c'est réussir qui procure cette sensation pas mourir.
Yep mais il faut d'abord chuter pour mieux se relever ! Philosophie à deux balles bonjour :)
Oui la mort t’apprend tes erreurs (a condition que la faute soit la tienne), il n'y a pas de doutes la dessus, mais quand tu vois certains dire "ce boss je l'ai tué du premier coup" le mec affiche la joie, dans sa tête il se dit que si t'es mort c'est parce que t'es nul et que paradoxalement tu ne pourras pas avoir le plaisir qu'il a eu a le réussir du premier coup ;).
Après ça dépend de comment on appréhende le jeu vidéo.
L'argument de la difficulté d'un titre est souvent bien vendeur pour beaucoup de joueurs alors que moi il a tendance à me faire fuir.
Sell kids for food
Je n'ai pas ce genre de problème, je peux aussi bien joué a Nioh (dur) qu'a New Mario Bros (facile), du moment que le jeu est bon (a mes yeux) ça me va.