Issu d'un projet kickstarter qui a bien vite atteint son objectif, l'oculus rift est tout simplement un casque virtuel permettant de s'immergé complètement dans un jeu. 3D stéréoscopique, détection des mouvements oculaires etc. Le changement: c'est maintenant.
Une fois le casque enfilé, ce dernier englobera complètement le champ de vision du joueur faisant du jeu, sa nouvelle réalité. La détection des mouvements de la tête des yeux pourra servir à s'orienté ou à viser les ennemis, même si il faudra toutefois garder un pad en mains histoire de bien ajuster tout cela.
Les premiers kits de développement ont été distribués en décembre et la première version de l'oculus rift sera dispo dans le courant de l'année. Voici une liste des premiers jeux compatibles avec le périphérique:
- Left 4 Dead
- Half-Life 2
- Portal 2
- The Elder Scrolls 5 : Skyrim
- AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA
- Unreal Tournament 3
- Dear Esther
- Colin McRae : DiRT 2
- Mirror's Edge
Selon Poischisch de Gamekult après son essaie du pérphérique: "en retirant le casque, il nous aura fallu quelques secondes pour nous resituer dans la "réalité", un peu comme lorsque l'on se réveille dans une chambre qui n'est pas la nôtre".
Sur une note plus personelle, l'oculus rift est pour moi l'évolution attendue pour le JV. M'imaginer jouer à Skyrim ou Mirror's edge avec pour seul champ de vision la toundra de bordeciel ou les immeubles immaculés entourant Faith... Ouais moi ça me fait bander!
Infos sur les tarifs par Serjcal:
Regardons les prix de base du prototype (30$ si tu veux l'avoir chez toi en France).
275$ pour un kit Oculus à assembler toi-même avec la notice de construction + Doom 3 BFG + outil de dev
300$ pour le proto déja construit + Doom 3 BFG + outil de dev
335$ même chose avec t-shirt et poster en plus.
500$ la même chose mais signé par les dev.
Les prix augmentent jusqu'a 5 000$ où tu as une visite du centre de dev avec les meilleurs avantages de l'offre (seulement pour les ricains cette offre d'ailleurs)
Pour le moment c'est 300$ le prototype avec Doom 3 sur Kickstarter
Cependant sur le site Oculusvr.com tu peux avoir le kit de dev' pour 300$ en préco.
Et bien moi ça me fait plus peur qu'autre chose. J'ai vraiment pas envie de me retrouver avec un truc pareil sur la tête. Imagine si tu as un départ de feu, ou un cambriolage, t'es dans la merde !
Plus sérieusement, non. Je pense pas que je jouerai avec ce truc un jour, ça me fait vraiment peur. Trop d'immersion c'est dangereux.
Ouais ça se comprend. Surtout que vu la jeunesse du concept, on peut imaginé toute sorte d'effets secondaires...
Mais tout de même, d'un point de vue immersion ce serait un bond de géant!
Après c'est à chacun de se fixer ses limites. Le plus dangereux serait un MMO avec ce genre de système je pense.
La prochaine étape pour les jeux à la première personne, mais alors pour le reste...
J'ai entendu un journaliste dire que c'est comme sortir d'un trip d'LSD quand tu enlève le truc (je vois déjà le slogan :p)
Ca pourrait être presque trop immersif !
PS : AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA -> Worst name EVER
Ouais c'est un peu le souci et c'est qui fait peur à pas mal de monde, ce qui est totalement compréhensible. Je pense qu'il faudra se limiter à de courtes sessions de jeu...
Oui.
Déjà que je trouve qu'on est bien assez lobotomisés par les écrans d'ordi et de TV, j'ai pas envie de devenir un cyborg intégré dans un univers virtuel. Non je crois que je n'essaierai même pas en fait. Puis c'est un coup à nous faire perdre encore plus la notion du temps. T'enlèves tes lunettes.. Oh merde il est 6h du mat :/
Ouais mais qui se limitera à de courtes sessions de jeu ? J'espère qu'il faut juste un temps d'adaptation. En tout cas je veux essayer au moins une fois !
Par contre, j'ai de la peine à comprendre pourquoi il faut des jeux adaptés au support. On dirait simplement un jeu en 3D avec une grosse FOV ou je me trompe?
Il faut juste adapter le gameplay pour pouvoir bouger la tête, enfin utiliser la détection de mouvement.
D'ailleurs les gens qui ont des maux de tête avec la 3D auront-ils les mêmes problèmes?
Très important, le fait que valve est à bord, alors ça doit vraiment être prometteur.
Je me suis sans doute mal exprimé dans mon premier post. Apparemment, il est aisé de rendre un jeu compatible oculus:
C'est déjà ça de gagné et avec l'arrivée de Valve dans nos salons, ça promet (même si ça remplacerait carrément la TV).
Oculus peut être interessant.
ça fait trés longremps que je suis au courant de ce projet (j'ai mon compte kickstarter depuis plusieurs mois donc je connais l'avancement du projet depuis le début)
La campagne de ce produit n'est pas terminer, ils devaient rassembler 250 000$, ils en ont pour le moment pas loin de 2 500 000$ donc c'est bon.
Maintenant regardons les prix de base du prototype (30$ si tu veux l'avoir chez toi en France).
275$ pour un kit Oculus à assembler toi-même avec la notice de construction + Doom 3 BFG + outil de dev
300$ pour le proto déja construit + Doom 3 BFG + outil de dev
335$ même chose avec t-shirt et poster en plus.
500$ la même chose mais signé par les dev.
Les prix augmentent jusqu'a 5 000$ où tu as une visite du centre de dev avec les meilleurs avantages de l'offre (seulement pour les ricains cette offre d'ailleurs)
Pour le moment c'est 300$ le prototype avec Doom 3 sur Kickstarter
Cependant sur le site Oculusvr.com tu peux avoir le kit de dev' pour 300$ en préco
Oculus devrait être à l'e3 2013 en Juin prochain
moi ça me donne bien envie je dois dire ^^
par contre je ne jouerais jamais a des jeux genre amnesia la dessus ^^