Si vous optez comme nous pour la version Switch de Snake Pass, sachez qu'elle est pour l'instant amputée du mode Contre-la-montre et offre une définition pas vraiment HD sur grand comme petit écran. D'après les calculs savants de Digital Foundry, le jeu s'affiche en 1200x675 depuis le dock de la console (contre du 1536x864 sur PS4) et seulement en 844x475 en mode nomade. A l'oeil nu, cela se traduit par une image un peu floue et aliasée en même temps, avec un rendu néanmoins légèrement plus agréable sur l'écran de la Switch que sur un téléviseur. Il faudra aussi composer avec des ralentissements loin d'être rares et surtout liés à des soucis de frame pacing (espacement irrégulier entre chaque image affichée), en gardant à l'esprit que le rythme très posé du jeu ne rend pas ces hoquets très pénalisants pour le gameplay, aussi disgracieux soient-ils. Par ailleurs, n'hésitez pas à désactiver les vibrations dans les paramètres de la console : malgré la mise à jour évitant de transformer la console en vibromasseur furieux à chaque objet ramassé ou utilisation du grip, les tremblements des Joy-Con restent trop fréquents et n'apportent strictement rien à l'expérience.
Disons qu'ils ont sauté sur l'occasion d'être un des premiers jeux indés multiplateformes plus ambitieux que la moyenne sur Switch pour faire un buzz autour du jeu qui serait surement passé inaperçu sans ça juste sur PS4/ONE et PC.
C'était aussi le premier jeu tournant sous Unreal 4 à arriver sur la bécane donc ils ont eu aussi la promo pour ça de la part d'epic games.
En tout cas, les indés répondent vraiment présent, sur Switch. Pour une console à peine sortie depuis début mars, il y a eu pas mal d'annonces de ce côté-là.
C'est logique pour eux en même temps d'aller sur la plateforme qui offre le plus de visibilité pour leur jeu.
Pour ça qu'ils étaient aussi sur Wii U et Vita.
Sur PS Vita, je veux bien, mais il ne me semble pas qu'il y ait eu tant de jeux indés que ça sur Wii U (et encore moins la première année contrairement à la Switch), non ?
Non pas au début mais Nintendo a facilité considérablement l'accès aux devkits et pris beaucoup de contacts dans les dernières années pour développer l'eshop.
Elle a eu des classiques comme don't starve, isaac et compagnie.
Maintenant que tu le dis, c'est vrai que sur la fin il y avait pas mal de jeux indés prévus sur Wii U, vu que ce sont les mêmes qui ont ensuite migré vers la Switch. Du coup, ça a dû aider aussi pour le soutien des indés au début de la Switch.
Nop, j'ai pas vu, je ne suis pas aussi assidue que vous :o
Ca a donné du caca ? Et si oui, est-ce que le jeu de base est mal branlé ?
Version Switch :
En gros ils ont oublié de tester le jeu avant de le mettre en prod, quoi :o
Disons qu'ils ont sauté sur l'occasion d'être un des premiers jeux indés multiplateformes plus ambitieux que la moyenne sur Switch pour faire un buzz autour du jeu qui serait surement passé inaperçu sans ça juste sur PS4/ONE et PC.
C'était aussi le premier jeu tournant sous Unreal 4 à arriver sur la bécane donc ils ont eu aussi la promo pour ça de la part d'epic games.
En tout cas, les indés répondent vraiment présent, sur Switch. Pour une console à peine sortie depuis début mars, il y a eu pas mal d'annonces de ce côté-là.
C'est logique pour eux en même temps d'aller sur la plateforme qui offre le plus de visibilité pour leur jeu.
Pour ça qu'ils étaient aussi sur Wii U et Vita.
Sur PS Vita, je veux bien, mais il ne me semble pas qu'il y ait eu tant de jeux indés que ça sur Wii U (et encore moins la première année contrairement à la Switch), non ?
Non pas au début mais Nintendo a facilité considérablement l'accès aux devkits et pris beaucoup de contacts dans les dernières années pour développer l'eshop.
Elle a eu des classiques comme don't starve, isaac et compagnie.
Après porter un jeux sur WiiU ce n'été pas la même béchamel paret il. Contrairement a la Switch qui est bien plus simple sur ce point.
Maintenant que tu le dis, c'est vrai que sur la fin il y avait pas mal de jeux indés prévus sur Wii U, vu que ce sont les mêmes qui ont ensuite migré vers la Switch. Du coup, ça a dû aider aussi pour le soutien des indés au début de la Switch.