Ah non, pas du tout: quand tu rates un saut, tu recommences au précédent check-point et tu dois refaire toute la séquence de sauts sans te planter, sans quoi Elika te ramène en arrière. C'est équivalent au pouvoir de remonter le temps des Sables du Temps, mais cette fois de manière "infinie".
Non je t'interdit de dire ça, tu sais bien que c'est pour les nOOb que c'est fait comme ça, tu vois bien que c'est permissif sans limite, non non, je suis pas un hardcore gamer mais la non Rudolf, juste non.
Donc tu es en train de confirmer que X est bel et bien un jeu de plate-forme/exploration/RPG, c'est ça?
Non :V . Ça reviendrait à dire qu'OOT c'est un putain de jeu de tir à la première personne. Et oui, le lance pierre et l'arc :B ! Autant tu sais vraiment te montrer convaincant, autant là, je vais même pas pousser le débat plus loin tant c'est d'un non sens total quoi. Et je dois aller dormir en plus. Bonne nuit.
Donc tu es en train de confirmer que X est bel et bien un jeu de plate-forme/exploration/RPG, c'est ça?
non, sinon fzéro est un jeu de combat parce que tu as une barre de vie et que tu peux vaguement être offensif
et fire emblem awakening est un visual novel
tu peux pas foutre l'appellation plateforme partout parce que tu sautes de temps en temps alors que c'est pas l'essence du jeu.
Non je t'interdit de dire ça, tu sais bien que c'est pour les nOOb que c'est fait comme ça, tu vois bien que c'est permissif sans limite, non non, je suis pas un hardcore gamer mais la non Rudolf, juste non.
Prince of Persia 2008 a été victime d'un faux-procès: il utilise exactement le même système que tous ces jeux qui te font ressusciter au dernier check-point si tu te plantes pendant une séquence d'action et de sauts. Comme Rayman Origins. En moins hardcore et exigeant, avec des check-points plus rapprochés, mais c'est le même système. Et c'est aussi exactement le même système que le pouvoir des Sables du Temps. Il y a bel et bien une notion d'échec avec comme conséquence de refaire une séquence de jeu dans Prince of Persioa 2008.
Et ce n'est pas parce qu'on ne "meurt pas" qu'un jeu est forcément facile, ou sinon Wario Land 2 et 3 avec leur héros immortel seraient aussi des jeux faciles sans notion d'échec.
Edit: Ecoutez, les gens, plutôt que de rester dans le flou et à me faire passer pour un idiot, expliquez-moi alors à quoi sert réellement le saut dans X, et ce qui change par rapport à Xenoblade. Le saut est-il devenu obligatoire et demande-t-il une notion de timing et de calcul d'amplitude au joueur pour franchir tel ou tel obstacle?
Sinon je suis d'accord avec toi Rudolf pour dire que c'est un jeu de plateforme POP c'est juste qu'il ne demande aucune adresse, alors que selon toi pour la plateforme c'est primordial.
Si, il y a une notion de timing dans Prince of Persia 2008. Un côté "QTE déguisé", mais une notion de timing quand même, comme dans tout jeu de plate-forme.
Edit: Ecoutez, les gens, plutôt que de rester dans le flou et à me faire passer pour un idiot, expliquez-moi alors à quoi sert réellement le saut dans X, et ce qui change par rapport à Xenoblade. Le saut est-il devenu obligatoire et demande-t-il une notion de timing et de calcul d'amplitude au joueur pour franchir tel ou tel obstacle?
Le saut est un élément majeur dans X dans le sens où tu t'en sers pour explorer tout et n'importe quoi, vu que le level design global du jeu s'apparente à Valak, avec une bonne verticalité. Et la chute n'est jamais mortelle donc je te laisse imaginer le délire.
Mais honnêtement, je crois qu'il n'y a pas besoin de sauter une seule fois pour finir le jeu. loul (juste le module de vol à la fin)
@nexy j'ai plané je voulais dire jak and daxter et non rachet pour ce qui est des jeux qui ne servent a rien et qui sont bien noté, tout ça parce qu'il y a de l exploration à deux balles.Il est tard pour moi, je me couche à l heure des poules normalement bonne nuit
Non je t'interdit de dire ça, tu sais bien que c'est pour les nOOb que c'est fait comme ça, tu vois bien que c'est permissif sans limite, non non, je suis pas un hardcore gamer mais la non Rudolf, juste non.
Vu comme ça, je plussoie :)
Non :V . Ça reviendrait à dire qu'OOT c'est un putain de jeu de tir à la première personne. Et oui, le lance pierre et l'arc :B ! Autant tu sais vraiment te montrer convaincant, autant là, je vais même pas pousser le débat plus loin tant c'est d'un non sens total quoi. Et je dois aller dormir en plus. Bonne nuit.
non, sinon fzéro est un jeu de combat parce que tu as une barre de vie et que tu peux vaguement être offensif
et fire emblem awakening est un visual novel
tu peux pas foutre l'appellation plateforme partout parce que tu sautes de temps en temps alors que c'est pas l'essence du jeu.
Prince of Persia 2008 a été victime d'un faux-procès: il utilise exactement le même système que tous ces jeux qui te font ressusciter au dernier check-point si tu te plantes pendant une séquence d'action et de sauts. Comme Rayman Origins. En moins hardcore et exigeant, avec des check-points plus rapprochés, mais c'est le même système. Et c'est aussi exactement le même système que le pouvoir des Sables du Temps. Il y a bel et bien une notion d'échec avec comme conséquence de refaire une séquence de jeu dans Prince of Persioa 2008.
Et ce n'est pas parce qu'on ne "meurt pas" qu'un jeu est forcément facile, ou sinon Wario Land 2 et 3 avec leur héros immortel seraient aussi des jeux faciles sans notion d'échec.
Edit: Ecoutez, les gens, plutôt que de rester dans le flou et à me faire passer pour un idiot, expliquez-moi alors à quoi sert réellement le saut dans X, et ce qui change par rapport à Xenoblade. Le saut est-il devenu obligatoire et demande-t-il une notion de timing et de calcul d'amplitude au joueur pour franchir tel ou tel obstacle?
Sinon je suis d'accord avec toi Rudolf pour dire que c'est un jeu de plateforme POP c'est juste qu'il ne demande aucune adresse, alors que selon toi pour la plateforme c'est primordial.
Si, il y a une notion de timing dans Prince of Persia 2008. Un côté "QTE déguisé", mais une notion de timing quand même, comme dans tout jeu de plate-forme.
Le saut est un élément majeur dans X dans le sens où tu t'en sers pour explorer tout et n'importe quoi, vu que le level design global du jeu s'apparente à Valak, avec une bonne verticalité. Et la chute n'est jamais mortelle donc je te laisse imaginer le délire.
Mais honnêtement, je crois qu'il n'y a pas besoin de sauter une seule fois pour finir le jeu. loul (juste le module de vol à la fin)
My motives are complex :3
@nexy j'ai plané je voulais dire jak and daxter et non rachet pour ce qui est des jeux qui ne servent a rien et qui sont bien noté, tout ça parce qu'il y a de l exploration à deux balles.Il est tard pour moi, je me couche à l heure des poules normalement bonne nuit