Si le jeu est vraiment porté sur l'exploration totale, il devrait être possible de rapidement se retrouver contre des ennemis puissants voir très puissants. Ca peut être intéressant de devoir se préparer en conséquence au village et partir en quête d'une montagne menaçante, de ruines etc Je pense qu'il pourra se montrer très cool sur cet aspect là, si c'est réussi bien-sûr.
Zelda ça n'a jamais été particulièrement intéressant en terme de combat
Tu n'as pas joué à Zelda II: The Adventure of Link? Ce jeu est absolument incroyable pour ses combats, un prodige pour l'époque alors qu'il date de 1987, au point que tous les jeux du genre sortis après lui ne lui arrivent pas à la cheville concernant les combats et leur jouabilité qui est d'une fluidité et d'une précision extraordinaire, que ce soit Faxanady, Castlevania II Simon's Quest ou encore The Battle of Olympus (et pourtant j'adore ces jeux). Même le jeu culte Monster World II The Dragon's Trap n'atteint pas la qualité des combats de Zelda II (alors que le jeu est un momument de l'époque 8 bits et agréable à jouer). Et bien sûr, aucun autre Zelda 2D n'a atteint la qualité des combats de Zelda II, qui était vraiment en avance sur son temps (tu joues à Prince of Persia premier du nom sorti deux ans plus tard: le jeu est culte, mais alors pas pour ses duels à l'épée qui sont totalement bidons par rapport aux joutes épiques et endiablées contre les chevaliers de Zelda II).
Si tu n'y as pas joué, fais-le: tu serais vraiemnt surpris. C'est un peu le même genre de claque qu'un Megaman à l'époque sur NES, concernant sa jouabilité, son dynamisme et sa technicité.
Autrement, Skyward Sword était aussi abouti au niveau des combats, surtout en mode Héroïque: je peux te dire que les plantes carnivores qui t'enlèvent facilement deux coeurs par coup et qui demandent une certaine technique quand on les découvre la première fois, j'y ai laissé une ou deux vies. ^^
En tout cas si difficulté il y a, je suis persuadé que Nintendo fera tout pour aider le joueur grand public, comme d'habitude. Si c'est pas trop envahissant comme dans les DK de Retro Studio, ça me va.
Nope Rudolf, je n'ai pas fait Zelda 2, c'est le seul d'ailleurs avec deux trois spin-off que je n'ai pas fait. J'avoue que c'est l'épisode qui me rebute un peu pour ses différences mais pourquoi pas.
Si le jeu est vraiment porté sur l'exploration totale, il devrait être possible de rapidement se retrouver contre des ennemis puissants voir très puissants
Je vais pas spoil mais ils en parle a un moment dans Gamekult l'émission, oui c'est possible.
J'avoue que c'est l'épisode qui me rebute un peu pour ses différences mais pourquoi pas.
C'est l'époque où la série Zelda n'était pas encore définie dans ses codes, donc ça choquait moins.
Si tu veux savoir, Zelda II est important pour la série car il introduit plein de choses qu'on reverra dans les autres volets (donc il n'est pas si à part que ça car c'est vraiment un épisode fondateur pour la série, un peu comme Metroid II qui a introduit pas mal de choses qui ont ensuité été reprises dans Super Metroid):
- les villages (en plus tu connais les noms si tu as déjà fait Ocarina of Time).
- la marque de la Triforce qui apparaît sur le dos de la main des élus.
- la Triforce du Courage.
- la magie.
- Link qui peut se métamorphoser.
- le concept du "bouclier miroir" et du magicien à vaincre en lui renvoyant ses projectiles magiques.
- le saut.
- le marteau (même si utilisé différemment uniquement sur l'overworld pour casser des rochers et pas pendant l'action).
- les bottes d'épéiste à apprendre chez un maître.
- certains ennemis (Lizaflos, Iron Knuckles).
- également un boss emblématique de la série qui apparaît pour la première fois mais je n'ai pas envie de spoiler.
C'est vraiment un jeu étonnant dans la qualité de sa jouabilité et de ses combats pour 1987!
Sinon, ce Zelda s'annonce quand même plus difficile que les autres, car le fait de mourir pendant l'exploration est tout de même une "nouveauté" par rapport aux autres volets 3D, peu importe que ce soit une question d'équipement à mettre à jour (et encore, visiblement on dirait quand même qu'il faudra faire attention).
Si cette rumeur effarante est vraie ca ne va pas arranger le bashing.
Bein le doc classique coute 90 euros et ça oui c'est cher mais si il devrait y avoir un modèle Pro donc qui monte la puissance a la manière d'une PS4 Pro ou Scorpio il serait pas du tout inutile car Nintendo pourrait le vendre pour 200 euros de plus 2 3 ans plus tard, c’est toujours mieux que 400 une nouvelle fois -_-
D'ailleurs même Sony et M$ devrait faire ce genre de console ou il est possible d'ajouter la puissance en ajoutant un Kit au lieu de faire une nouvelle machine, donc c'est pas une si mauvaise idée que ça.
Après oui évidement les consoles toutes les 2 3 ans c'est a chier, mais ça y est la, la main est déjà mise jusqu'au l’épaule faut juste essayé de limiter les dégâts.
Rudolf tu oublis un truc, dans Awekening les phases de donjon en 2D sur GB.
Rudolf tu oublis un truc, dans Awekening les phases de donjon en 2D sur GB.
Euh, Link's Awakening est sorti bien après Zelda II. Toutefois, oui, on retrouve la vue de profil et le saut comme dans Zelda II (on a d'ailleurs un ou deux boss en vue de profil), même si c'est nettement moins poussé (et ça s'inspire très vaguement des rares phases en vue de profil de Zelda 1 sous les donjons). Ces phases en vue de profil et le saut seront d'ailleurs un peu plus exploitées dans les deux Oracles.
Oui après je "connais" un peu le jeu de loin. J'ai déjà vu des runs et des speedruns donc je sais plus ou moins à quoi m'attendre ( notamment en terme de difficulté :p ). Je le ferai du coup peut être avant le Breath of the wild, histoire de bien compléter la saga.
Si cette rumeur est vraie j'espère qu'ils ne le sortiront pas la 1ère année car sinon tous ceux qui achètent day one se seront bien fait arnaquer par nintendo .
Et il sera je pense à plus de 200 euros surtout si tu veux égaler une ps4 pro ou une scorpio .
Mais perso je n'y crois pas trop à cette rumeur .
Si le jeu est vraiment porté sur l'exploration totale, il devrait être possible de rapidement se retrouver contre des ennemis puissants voir très puissants. Ca peut être intéressant de devoir se préparer en conséquence au village et partir en quête d'une montagne menaçante, de ruines etc Je pense qu'il pourra se montrer très cool sur cet aspect là, si c'est réussi bien-sûr.
Tu n'as pas joué à Zelda II: The Adventure of Link? Ce jeu est absolument incroyable pour ses combats, un prodige pour l'époque alors qu'il date de 1987, au point que tous les jeux du genre sortis après lui ne lui arrivent pas à la cheville concernant les combats et leur jouabilité qui est d'une fluidité et d'une précision extraordinaire, que ce soit Faxanady, Castlevania II Simon's Quest ou encore The Battle of Olympus (et pourtant j'adore ces jeux). Même le jeu culte Monster World II The Dragon's Trap n'atteint pas la qualité des combats de Zelda II (alors que le jeu est un momument de l'époque 8 bits et agréable à jouer). Et bien sûr, aucun autre Zelda 2D n'a atteint la qualité des combats de Zelda II, qui était vraiment en avance sur son temps (tu joues à Prince of Persia premier du nom sorti deux ans plus tard: le jeu est culte, mais alors pas pour ses duels à l'épée qui sont totalement bidons par rapport aux joutes épiques et endiablées contre les chevaliers de Zelda II).
Si tu n'y as pas joué, fais-le: tu serais vraiemnt surpris. C'est un peu le même genre de claque qu'un Megaman à l'époque sur NES, concernant sa jouabilité, son dynamisme et sa technicité.
Autrement, Skyward Sword était aussi abouti au niveau des combats, surtout en mode Héroïque: je peux te dire que les plantes carnivores qui t'enlèvent facilement deux coeurs par coup et qui demandent une certaine technique quand on les découvre la première fois, j'y ai laissé une ou deux vies. ^^
En tout cas si difficulté il y a, je suis persuadé que Nintendo fera tout pour aider le joueur grand public, comme d'habitude. Si c'est pas trop envahissant comme dans les DK de Retro Studio, ça me va.
Nope Rudolf, je n'ai pas fait Zelda 2, c'est le seul d'ailleurs avec deux trois spin-off que je n'ai pas fait. J'avoue que c'est l'épisode qui me rebute un peu pour ses différences mais pourquoi pas.
Et SS, je le déteste :p
Je vais pas spoil mais ils en parle a un moment dans Gamekult l'émission, oui c'est possible.
Un brave gars le Liebert. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il est vraiment bon le the adventure of Link. Je l'ai relancé l'année dernière ;)
C'est l'époque où la série Zelda n'était pas encore définie dans ses codes, donc ça choquait moins.
Si tu veux savoir, Zelda II est important pour la série car il introduit plein de choses qu'on reverra dans les autres volets (donc il n'est pas si à part que ça car c'est vraiment un épisode fondateur pour la série, un peu comme Metroid II qui a introduit pas mal de choses qui ont ensuité été reprises dans Super Metroid):
- les villages (en plus tu connais les noms si tu as déjà fait Ocarina of Time).
- la marque de la Triforce qui apparaît sur le dos de la main des élus.
- la Triforce du Courage.
- la magie.
- Link qui peut se métamorphoser.
- le concept du "bouclier miroir" et du magicien à vaincre en lui renvoyant ses projectiles magiques.
- le saut.
- le marteau (même si utilisé différemment uniquement sur l'overworld pour casser des rochers et pas pendant l'action).
- les bottes d'épéiste à apprendre chez un maître.
- certains ennemis (Lizaflos, Iron Knuckles).
- également un boss emblématique de la série qui apparaît pour la première fois mais je n'ai pas envie de spoiler.
C'est vraiment un jeu étonnant dans la qualité de sa jouabilité et de ses combats pour 1987!
Sinon, ce Zelda s'annonce quand même plus difficile que les autres, car le fait de mourir pendant l'exploration est tout de même une "nouveauté" par rapport aux autres volets 3D, peu importe que ce soit une question d'équipement à mettre à jour (et encore, visiblement on dirait quand même qu'il faudra faire attention).
Bein le doc classique coute 90 euros et ça oui c'est cher mais si il devrait y avoir un modèle Pro donc qui monte la puissance a la manière d'une PS4 Pro ou Scorpio il serait pas du tout inutile car Nintendo pourrait le vendre pour 200 euros de plus 2 3 ans plus tard, c’est toujours mieux que 400 une nouvelle fois -_-
D'ailleurs même Sony et M$ devrait faire ce genre de console ou il est possible d'ajouter la puissance en ajoutant un Kit au lieu de faire une nouvelle machine, donc c'est pas une si mauvaise idée que ça.
Après oui évidement les consoles toutes les 2 3 ans c'est a chier, mais ça y est la, la main est déjà mise jusqu'au l’épaule faut juste essayé de limiter les dégâts.
Rudolf tu oublis un truc, dans Awekening les phases de donjon en 2D sur GB.
Euh, Link's Awakening est sorti bien après Zelda II. Toutefois, oui, on retrouve la vue de profil et le saut comme dans Zelda II (on a d'ailleurs un ou deux boss en vue de profil), même si c'est nettement moins poussé (et ça s'inspire très vaguement des rares phases en vue de profil de Zelda 1 sous les donjons). Ces phases en vue de profil et le saut seront d'ailleurs un peu plus exploitées dans les deux Oracles.
Oui après je "connais" un peu le jeu de loin. J'ai déjà vu des runs et des speedruns donc je sais plus ou moins à quoi m'attendre ( notamment en terme de difficulté :p ). Je le ferai du coup peut être avant le Breath of the wild, histoire de bien compléter la saga.
Si cette rumeur est vraie j'espère qu'ils ne le sortiront pas la 1ère année car sinon tous ceux qui achètent day one se seront bien fait arnaquer par nintendo .
Et il sera je pense à plus de 200 euros surtout si tu veux égaler une ps4 pro ou une scorpio .
Mais perso je n'y crois pas trop à cette rumeur .