Cela dit ça arrangerai bien Nintendo le démat, car ils refusent catégoriquement de payer des droits à Sony pour avoir un lecteur Blueray de 50gigas comme les autres dans leur console.
Du coup là ils ont un disque propriétaire de 25gigas mais je pense que c'est galère pour eux de faire évoluer ça.
Et j'imagine que les blueray à 100gigas seront surement dans les consoles pour la prochaine génération.
C'est pas tellement une mauvaise chose leurs dépenses marketing.
Justement c'est ça qui a permis de faire connaitre Splatoon et en faire le succès qu'il est alors que c'était mal parti pour une nouvelle licence, surtout sur le parc installé réduit de la Wii U.
C'est juste dommage qu'ils en fassent pas autant pour des autres jeux comme Bayonetta 2, Project Zero, Xenoblade, etc...
Possible. Après, le succès de splatoon provient peut-être davantage de l'absence de titres forts à un instant T plutôt que d'une campagne marketing efficace. Mais bon, là je ne fait qu'émettre des suppositions. Par contre, je reste persuadé que la communication Nintendo est désastreuse que ce soit aujourd'hui auprès du public occasionnel ou auprès des joueurs plus confirmés (pas suffisamment claire pour les néophytes et pas suffisamment rassurante pour les gamers).
Grace à ses licences (pokemon en tête) je pense et à un catalogue conséquent. Les portables Nintendo sont très largement soutenues par la boite, alors que la wii U est malheureusement morte née et ils n'ont pas vraiment cherchés à rectifier efficacement le tir j'ai l'impression. Ils préfèrent tourner la page.
Ils pensaient simplement refaire le coup de la Wii et capter le grand public avec la mablette.
Seulement même si le concept du gamepad date de 2008 donc avant l'Ipad et la déferlante des tablettes, à sa sortie en 2012 pour le grand public ça ressemblait juste à une tablette low cost cheap et ils ont pas compris l'intérêt.
Alors oui il y a eu un repositionnement en urgence après cet échec pour s'adresser aux gamers et la fanbase historique, mais ils sont seul à gérer le line-up de la console car elle est pas équipée pour accueillir les tiers multi-plateformes donc ils sont coincés.
Moi je comprends leur envie de passer à autre chose personnellement et j'ai hâte car tant que la prochaine console n'est pas annoncée, on ne sait rien des prochains gros projets salon en cours de développement qui ne sortiront pas sur Wii U.
Le problème d'un pokémon canonique sur salon c'est que tu risque de te mettre à dos une grande partie de la communauté qui en a rien à foutre de jouer sur consoles de salon. Je pense d'ailleurs que c'est le même problème pour MH, Capcom vise d'abord les japonais avec et eux doivent en avoir rien à battre d'un épisode sur salon aujourd'hui.
Et puis gamefreak pour l'instant n'a ni l'effectif, ni les compétences pour réaliser un tel projet sans l'assistance d'un autre studio.
Mais ils peuvent aussi faire comme DQ XI en proposant une version superior du jeu sur salon et une version plus classique sur consoles portable, avec les mêmes pokémons et le même scénario, c'est une option.
Cela dit ça arrangerai bien Nintendo le démat, car ils refusent catégoriquement de payer des droits à Sony pour avoir un lecteur Blueray de 50gigas comme les autres dans leur console.
Du coup là ils ont un disque propriétaire de 25gigas mais je pense que c'est galère pour eux de faire évoluer ça.
Et j'imagine que les blueray à 100gigas seront surement dans les consoles pour la prochaine génération.
Bah, il suffit qu'ils fassent un peu d'économies sur leur pubs horribles avec des gens qui bougent dans un canapé et rigolent faussement :D
C'est pas tellement une mauvaise chose leurs dépenses marketing.
Justement c'est ça qui a permis de faire connaitre Splatoon et en faire le succès qu'il est alors que c'était mal parti pour une nouvelle licence, surtout sur le parc installé réduit de la Wii U.
C'est juste dommage qu'ils en fassent pas autant pour des autres jeux comme Bayonetta 2, Project Zero, Xenoblade, etc...
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Possible. Après, le succès de splatoon provient peut-être davantage de l'absence de titres forts à un instant T plutôt que d'une campagne marketing efficace. Mais bon, là je ne fait qu'émettre des suppositions. Par contre, je reste persuadé que la communication Nintendo est désastreuse que ce soit aujourd'hui auprès du public occasionnel ou auprès des joueurs plus confirmés (pas suffisamment claire pour les néophytes et pas suffisamment rassurante pour les gamers).
Après le budget marketing de la Wii U doit être bien ridicule comparé à celui dédié à la 3DS.
Et pour elle ça marche très bien.
Grace à ses licences (pokemon en tête) je pense et à un catalogue conséquent. Les portables Nintendo sont très largement soutenues par la boite, alors que la wii U est malheureusement morte née et ils n'ont pas vraiment cherchés à rectifier efficacement le tir j'ai l'impression. Ils préfèrent tourner la page.
Ils pensaient simplement refaire le coup de la Wii et capter le grand public avec la mablette.
Seulement même si le concept du gamepad date de 2008 donc avant l'Ipad et la déferlante des tablettes, à sa sortie en 2012 pour le grand public ça ressemblait juste à une tablette low cost cheap et ils ont pas compris l'intérêt.
Alors oui il y a eu un repositionnement en urgence après cet échec pour s'adresser aux gamers et la fanbase historique, mais ils sont seul à gérer le line-up de la console car elle est pas équipée pour accueillir les tiers multi-plateformes donc ils sont coincés.
Moi je comprends leur envie de passer à autre chose personnellement et j'ai hâte car tant que la prochaine console n'est pas annoncée, on ne sait rien des prochains gros projets salon en cours de développement qui ne sortiront pas sur Wii U.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Le problème d'un pokémon canonique sur salon c'est que tu risque de te mettre à dos une grande partie de la communauté qui en a rien à foutre de jouer sur consoles de salon. Je pense d'ailleurs que c'est le même problème pour MH, Capcom vise d'abord les japonais avec et eux doivent en avoir rien à battre d'un épisode sur salon aujourd'hui.
Et puis gamefreak pour l'instant n'a ni l'effectif, ni les compétences pour réaliser un tel projet sans l'assistance d'un autre studio.
Mais ils peuvent aussi faire comme DQ XI en proposant une version superior du jeu sur salon et une version plus classique sur consoles portable, avec les mêmes pokémons et le même scénario, c'est une option.