Oui 96 courses fin d'année, avec ou des inédites ou des remakes travaillés, c'est inédit et, avec tout le contenu et le 200cc, c'est de loin le meilleur Mario Kart selon moi.
Même le mode battle a été retravaillé après la première version scandaleuse sur Wii U.
Par contre, pour un acheteur fidèle comme moi, pour bénéficier de toute cette expérience il a fallu
Acheter le jeu sur Wii U
Acheter le jeu sur Switch (plein pot)
Acheter un pack de DLC très cher (clairement, marge de dingue dessus)
L'argument de "c'est pas un jeu inédit" tient aussi totalement la route.
Après, sur les courses inédites des DLC, intéressé d'avoir votre avis car je les trouve très bordéliques avec souvent trop de routes différentes qui limitent les interactions entre joueurs (versus les reprises améliorées que je trouve plus fun finalement).
Après de ce que j'ai compris la seule véritable course inédite est celle de Yoshi's Island non ?
Les autres viennent toutes de Mario Kart Tour.
Je trouve ces nouvelles 48 courses assez honteuses. La technique ne suit pas et elles sont visuellement moins impressionnantes que celles du jeu de base qui datent de... 2013.
Comme toi mes favorites sont les remakes mais là encore on est loin derrière le niveau des courses remakes du jeu de base. Ici elles sont à peine retravaillées et leur level design n'est quasiment jamais repensé sous le prisme des nouvelles capacités du jeu.
Ceci dit, le pire de tout restant les courses des grandes villes provenant de Mario Kart Tour. Certaines sont intéressantes mais la plupart ressemblent plus à une arène du mode bataille complètement bordélique.
En bref je suis plutôt déçu de ces dlcs même si je suis content de leur existence puisqu'ils redonnent malgré tout un intérêt au jeu et que je passe un bon moment sur les courses remakes.
Mais globalement ces courses ne sont ni au niveau du Mario Kart 8 de 2013, ni au niveau de ce que l'on pourrait attendre d'un Mario Kart en 2023.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui pareil en gros, c'est un DLC plaisant car il y a beaucoup de courses et ça varie l'expérience de jeu mais ils ont là aussi fait un coup de génie avec une marge de dingue : c'est cher et très peu d'efforts à tous les niveaux.
Quelqu'un a déjà répondu intelligemment juste en dessous, mais si sur MK8DX tu peux neutraliser la bleue via énormément d'objets, plus que sur MKDD :
Champignon (et donc ses nombreuses dérives, triples, doré)
Klaxon
Bill
Boo
Étoile...
J'ai juste dit que DD était le premier pour éviter la bleue et qu'en ça, il était déjà très pertinent pour un jeu aussi vieux.
Citation:
"toucher avec objets n'était pas garanti de fou comme sur MK8" j'ai pas compris sur quoi tu te bases pour dire ça mais bon... pareil que la bleue, avec de bons coups de rétro et une connaissance des objets tu peux facilement les éviter
Peut-être parce que les objets étaient moins nombreux, moins fréquents que sur MK8 DX, qui lui est vraiment la foire à objets.
J'ai juste dit que DD était le premier pour éviter la bleue et qu'en ça, il était déjà très pertinent pour un jeu aussi vieux.
DD de mémoire permettait aussi d'esquiver les carapaces rouges avec un max de skills et un peu de chance (je me souviens sur la montagne DK notamment) sans utilisation d'objet, et ça c'était assez génial.
DD de mémoire permettait aussi d'esquiver les carapaces rouges avec un max de skills et un peu de chance (je me souviens sur la montagne DK notamment) sans utilisation d'objet, et ça c'était assez génial.
Ca me dit quelque chose, fallait faire quoi déjà ? ^^
De mémoire la carapace rouge freinait légèrement à la fin et ça laissait une micro opportunité de faire un dérapage (facilité par les bosses dans la descente de la montagne DK).
est celle de Yoshi's Island non ?
Les autres viennent toutes de Mario Kart Tour.
Nop ya course à la propreté aussi je crois celle qui sort aujourd'hui.
Citation:
Je trouve ces nouvelles 48 courses assez honteuses. La technique ne suit pas et elles sont visuellement moins impressionnantes que celles du jeu de base qui datent de... 2013.
40 xD, les 8 dernières ne sont pas encore disponible.
Citation:
Comme toi mes favorites sont les remakes mais là encore on est loin derrière le niveau des courses remakes du jeu de base. Ici elles sont à peine retravaillées et leur level design n'est quasiment jamais repensé sous le prisme des nouvelles capacités du jeu.
Ya quand même de très bon Remake dans les DLC je pense notamment à Waluigi Pinball, Pic DK, Stade Waluigi etc...
Et le désert sec sec sur Switch est moins bien qu'il l'était sur Gamecube, ils ont virer la tornade en plus... Après, c'est l'un des seuls qui est moins bien.
Citation:
Ceci dit, le pire de tout restant les courses des grandes villes provenant de Mario Kart Tour. Certaines sont intéressantes mais la plupart ressemblent plus à une arène du mode bataille complètement bordélique.
Je suis d'accord, je suis pas très fan des courses de MK Tour. Très souvent bordélique, on sait pas où aller. Le circuit a New York est une catastrophe. Par contre , yen a des très sympa comme Amsterdam ou à Singapour. Ça souffle le chaud et le froid en fait.
Moi je suis satisfait, c'est pas parfait mais ça relance clairement l'intérêt du jeu, qui sans ça je pense que je n'y aurai plus rejouer. J'espère une vague de folie pour la fin genre Montagne DK ou Jungle Dino Dino.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui 96 courses fin d'année, avec ou des inédites ou des remakes travaillés, c'est inédit et, avec tout le contenu et le 200cc, c'est de loin le meilleur Mario Kart selon moi.
Même le mode battle a été retravaillé après la première version scandaleuse sur Wii U.
Par contre, pour un acheteur fidèle comme moi, pour bénéficier de toute cette expérience il a fallu
L'argument de "c'est pas un jeu inédit" tient aussi totalement la route.
Après, sur les courses inédites des DLC, intéressé d'avoir votre avis car je les trouve très bordéliques avec souvent trop de routes différentes qui limitent les interactions entre joueurs (versus les reprises améliorées que je trouve plus fun finalement).
Les autres viennent toutes de Mario Kart Tour.
Je trouve ces nouvelles 48 courses assez honteuses. La technique ne suit pas et elles sont visuellement moins impressionnantes que celles du jeu de base qui datent de... 2013.
Comme toi mes favorites sont les remakes mais là encore on est loin derrière le niveau des courses remakes du jeu de base. Ici elles sont à peine retravaillées et leur level design n'est quasiment jamais repensé sous le prisme des nouvelles capacités du jeu.
Ceci dit, le pire de tout restant les courses des grandes villes provenant de Mario Kart Tour. Certaines sont intéressantes mais la plupart ressemblent plus à une arène du mode bataille complètement bordélique.
En bref je suis plutôt déçu de ces dlcs même si je suis content de leur existence puisqu'ils redonnent malgré tout un intérêt au jeu et que je passe un bon moment sur les courses remakes.
Mais globalement ces courses ne sont ni au niveau du Mario Kart 8 de 2013, ni au niveau de ce que l'on pourrait attendre d'un Mario Kart en 2023.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui pareil en gros, c'est un DLC plaisant car il y a beaucoup de courses et ça varie l'expérience de jeu mais ils ont là aussi fait un coup de génie avec une marge de dingue : c'est cher et très peu d'efforts à tous les niveaux.
J'ai juste dit que DD était le premier pour éviter la bleue et qu'en ça, il était déjà très pertinent pour un jeu aussi vieux.
Peut-être parce que les objets étaient moins nombreux, moins fréquents que sur MK8 DX, qui lui est vraiment la foire à objets.
Mais bon, tu ne cherches pas à comprendre.
Les mauvaises langues diraient qu'il met une belle branlée à MK Wii sur à peu près tous les points, mais on ne mange pas de ce pain là ici
I command thee ... KNEEL !
En plus, indépendamment des considérations de gameplay, je ne sais pas pourquoi ils ont ajouté cet effet "blurry" sur Mk Wii, c'est très moche.
DD de mémoire permettait aussi d'esquiver les carapaces rouges avec un max de skills et un peu de chance (je me souviens sur la montagne DK notamment) sans utilisation d'objet, et ça c'était assez génial.
Ca me dit quelque chose, fallait faire quoi déjà ? ^^
De mémoire la carapace rouge freinait légèrement à la fin et ça laissait une micro opportunité de faire un dérapage (facilité par les bosses dans la descente de la montagne DK).
Nop ya course à la propreté aussi je crois celle qui sort aujourd'hui.
40 xD, les 8 dernières ne sont pas encore disponible.
Ya quand même de très bon Remake dans les DLC je pense notamment à Waluigi Pinball, Pic DK, Stade Waluigi etc...
Et le désert sec sec sur Switch est moins bien qu'il l'était sur Gamecube, ils ont virer la tornade en plus... Après, c'est l'un des seuls qui est moins bien.
Je suis d'accord, je suis pas très fan des courses de MK Tour. Très souvent bordélique, on sait pas où aller. Le circuit a New York est une catastrophe. Par contre , yen a des très sympa comme Amsterdam ou à Singapour. Ça souffle le chaud et le froid en fait.
Moi je suis satisfait, c'est pas parfait mais ça relance clairement l'intérêt du jeu, qui sans ça je pense que je n'y aurai plus rejouer. J'espère une vague de folie pour la fin genre Montagne DK ou Jungle Dino Dino.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh