Nintendo balance les meilleurs ventes indé de l'année:
Pour ceux qui on la flemme de ragarder une vidéo
Hades
Streets of Rage 4
Spiritfarer
Moving Out
Ori and the Will of the Wisps
Carrion
What the Golf?
Shante and the Seven Sirens
Super Mega Baseball 3
Superliminal
Jackbox 7
Sakuna of Rice and Ruin
Kentucky Route Zero
Crosscode
Bloodstained Curse of the Moon 2
Neon Abyss
Quand tu es un studio indépendant et que tu acceptes le financement et la publication de ton jeu par une énorme entreprise, il me semble relativement évident que tu ne peux plus être considéré comme un studio indépendant. Dans ce cas précis, le sort d'Ori dépend entièrement du bon vouloir de Microsoft, et quand tu dépends de quelqu'un tu n'es pas indépendant ^^
Cette question est depuis quelles années sur le devant de la scène (la scène indé ??? LOUL) pour moi y'a pas de réponse clair je pense c'est un bordel tout simplement, entre les studios de 5-10 personnes MAX et les autre à coté de presque 100 personnes voir plus.
Je vois pas ce que ça a de compliqué : un jeu indépendant est un jeu qui ne dépend d'aucune source extérieure pour exister, que ce soit sur le plan financier ou créatif. Pour le reste on peut appeler ça des jeux indés par abus de langage (Journey typiquement) mais factuellement ça n'en est pas.
Au delà de cette définition basique y'a ce qu'on appelle communément la "scène indé", qui regroupe en fait tous les petits jeux créés par des petits studios, qu'ils soient indés ou pas
ça c'est TA définition par la vérité du moins pas pour Moon Studio, pour eux ils sont bien des indépendants. :)
Citation:
Moon Studios is an independent video game development studio, founded in 2010 by Thomas Mahler (former Cinematic Artist at Blizzard Entertainment) and Gennadiy Korol (former Senior Graphics Engineer at Animation Lab).
Un studio indépendant ne se définit pas par le nombre de personnes qui y travaillent. Idem pour le budget d'ailleurs. En principe, il n'y a pas de limite en nombre de personnes et en budget.
Doug est un champion de la langue de bois, mais quand on est PDG ça doit être primordial.
https://www.switch-actu.fr/actualites/divers/doug-bowser-31-mars-joy-con-drift-switch-pro/
Nintendo balance les meilleurs ventes indé de l'année:
Pour ceux qui on la flemme de ragarder une vidéo
Hades
Streets of Rage 4
Spiritfarer
Moving Out
Ori and the Will of the Wisps
Carrion
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Shante and the Seven Sirens
Super Mega Baseball 3
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Sakuna of Rice and Ruin
Kentucky Route Zero
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Bloodstained Curse of the Moon 2
Neon Abyss
Depuis quand Ori est un jeu indé monsieur Nintendo ? Le jeu est édité par Microsoft, loul
I command thee ... KNEEL !
Tu le dits dans ton message, Microsoft est l'éditeur. Moon studio n'appartient a personne, c'est un studio indépendant.
D'après Wiki y'a plus de 80 employés dans le studio.
ça fait beaucoup quand-même pour des indés surtout quand tu compare à du Team Cherry. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Quand tu es un studio indépendant et que tu acceptes le financement et la publication de ton jeu par une énorme entreprise, il me semble relativement évident que tu ne peux plus être considéré comme un studio indépendant. Dans ce cas précis, le sort d'Ori dépend entièrement du bon vouloir de Microsoft, et quand tu dépends de quelqu'un tu n'es pas indépendant ^^
I command thee ... KNEEL !
Cette question est depuis quelles années sur le devant de la scène (la scène indé ??? LOUL) pour moi y'a pas de réponse clair je pense c'est un bordel tout simplement, entre les studios de 5-10 personnes MAX et les autre à coté de presque 100 personnes voir plus.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je vois pas ce que ça a de compliqué : un jeu indépendant est un jeu qui ne dépend d'aucune source extérieure pour exister, que ce soit sur le plan financier ou créatif. Pour le reste on peut appeler ça des jeux indés par abus de langage (Journey typiquement) mais factuellement ça n'en est pas.
Au delà de cette définition basique y'a ce qu'on appelle communément la "scène indé", qui regroupe en fait tous les petits jeux créés par des petits studios, qu'ils soient indés ou pas
I command thee ... KNEEL !
ça c'est TA définition par la vérité du moins pas pour Moon Studio, pour eux ils sont bien des indépendants. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Un studio indépendant ne se définit pas par le nombre de personnes qui y travaillent. Idem pour le budget d'ailleurs. En principe, il n'y a pas de limite en nombre de personnes et en budget.