Par contre, Xenoblade X sur Wii U n'a pas atteint le million... ce qui ne les a pas empêché de développer et sortir sur Switch un Xenoblade 2 qui, lui, a dépassé le million (il s'est vendu deux fois plus que le X).
Xenoblade a un studio attitré en plus d'aider sur Zelda, Retro n'a fait que DKC et est maintenant sur Metroid, je te laisse deviner si Metroid n'est pas bon (ou les ventes) ce qui se passe surtout que la discussion de démantèlement de Retro a déjà eu lieu et StarFox ça fait un moment qu'il est dans la cave après un StarWing 3M un StarFox 64 4M+1M le remake 3DS, celui de la GC Adventures 2M et 1M pour Assault par Namco, plus on avance plus il dégringole, l’épisode DS 0.5M et WiiU 0.4, Starlink a fait plus de vente c'est dire ou il en est.
Il suit le chemin de F-Zero, 1080, Wave Race, direction la cave, il vivote les derniers instant dans Starlink.
Retro Studios a aussi aidé Nintendo sur je ne sais plus quel Mario Kart (le 7, je crois). Par contre, Retro n'a pas fait que Donkey Kong Country, ils ont fait aussi les trois Metroid Prime avant.
En attendant, la licence Xenoblade est un bon contre-exemple à ce que tu as dit : ils ont sorti deux épisodes respectivement sur Wii et Wii u, sans qu'aucun d'entre eux ne dépasse le million, mais ils ont quand même eu la foi de faire un nouveau volet sur Switch qui, lui, a dépassé le million. Néanmoins, c'est le genre de "risque" que Nintendo ne peut pas non plus se permettre de renouveler régulièrement à cause du coût élevé de production d'un jeu HD : c'est le genre de truc qu'ils ne peuvent faire que de temps en temps.
Sinon, le problème de licences comme Star Fox et F-ZEro, c'est qu'ils appartiennent à des genres qui ne se vendent plus quelle que soit la console : le jeu de course futuriste (Wipeout n'est plus trop une licence vivante non plus) et le shoot'em up 3D (même Hooper se fout complètement des remasters de Panzer Dragoon alors qu'il les a faits sur Saturn, et tous les jeux du même style qui sont sortis après Orta ont été des échecs commerciaux et/ou critiques).
Même souci pour les jeux de sport type snowboard : vous avez vu les ventes mitigées de Steep, honnêtement ? Pareil, c'est un genre qui ne se vend plus trop.
En attendant, la licence Xenoblade est un bon contre-exemple à ce que tu as dit : ils ont sorti deux épisodes respectivement sur Wii et Wii u, sans qu'aucun d'entre eux ne dépasse le million, mais ils ont quand même eu la foi de faire un nouveau volet sur Switch qui, lui, a dépassé le million.
Ou alors dans mon sens parce que j'ai dit que les jeux de la wiiU ont augmenté leurs vente sur Switch alors que DKCTF non?
Citation:
C'est un genre qui ne se vend plus trop.
Un peu comme Metroid (ils se poussent pas au portillon pour le faire)
Metroid Trilogy wii 0.6M
Samus Returns 3DS 0.5M
Aller Other M 1.4M et 3 Coruption 1.4M distribué sur wii.
Comme quoi ça sent l'impasse pour Retro a moins que le suivant...
Ils s'en foutent des ventes des Xeno ou DKC, c'est comme le financement de bayo2 et 3, ou MP4. Enfin non ils s'en foutent pas, mais ils savent que ça va pas être ouf.
Ce sont des projets a "perte" qui sont obligatoires pour attirer certain joueur et satisfaire tout le monde. ça permet d'avoir un large catalogue qui peut pousser à l'achat et/ou valider/aider à l'achat. Ils se rattrape avec des merdes comme 12 switch, ce jeu à lui tout seul compense le reste.
Et puis y'a le marché mobile, etc.
On parle quand même de jeux vendu à plus d'un million; c'est pas non plus de la merde faut pas déconner.
Citation:
Suite à une réclamation du grand manitou qui se permet de critiquer le travaille des autres alors qu'il ne produit lui même que des lives après un magnifique retournement de veste, voici une vrai présentation.
Non mais les gars ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit, j'ai dit que DKCTF et Toad ne sont pas forcement servi du passage a la Switch alors que des jeux comme Mario Kart, Super Smash Bros, Zelda, Super Mario Party (et aussi Xeno) ont vu leurs vente x2 et si on considère que c'est normal par rapport au parc installé alors pour Toad et DKCTF ça l'est moins, tout en disant également que des jeux comme Kirby, Yoshi, 1 2 Switch servent pour financer les plus gros mais que StarFox et Metroid a l'instant présent sont en phase de rejoindre les anciennes gloires mise de coté comme 1080, F-Zero, Wave Race ou d'autres que j'oublie, tout en mentionnant que Nintendo préfèrent prendre des risques avec des nouvelles licences Splatoon, Arms etc, que de reproduire ceux qui fonctionnent moins.
Alors certes j'ai pas dit tout ça en un post, mais "merde quand même" ^^.
Un peu comme Metroid (ils se poussent pas au portillon pour le faire)
Non, Metroid appartient à un genre qui se vend plus que le shoot'em up 3D ou le jeu de course futuriste, faut pas non plus déconner.
(et un demi-million pour un jeu sorti en extrême fin de vie de la 3DS, alors même que la Switch était déjà sortie depuis six mois, je trouve au contraire que ce n'est pas mal du tout ! )
Par contre, Xenoblade X sur Wii U n'a pas atteint le million... ce qui ne les a pas empêché de développer et sortir sur Switch un Xenoblade 2 qui, lui, a dépassé le million (il s'est vendu deux fois plus que le X).
Xenoblade a un studio attitré en plus d'aider sur Zelda, Retro n'a fait que DKC et est maintenant sur Metroid, je te laisse deviner si Metroid n'est pas bon (ou les ventes) ce qui se passe surtout que la discussion de démantèlement de Retro a déjà eu lieu et StarFox ça fait un moment qu'il est dans la cave après un StarWing 3M un StarFox 64 4M+1M le remake 3DS, celui de la GC Adventures 2M et 1M pour Assault par Namco, plus on avance plus il dégringole, l’épisode DS 0.5M et WiiU 0.4, Starlink a fait plus de vente c'est dire ou il en est.
Il suit le chemin de F-Zero, 1080, Wave Race, direction la cave, il vivote les derniers instant dans Starlink.
Retro Studios a aussi aidé Nintendo sur je ne sais plus quel Mario Kart (le 7, je crois). Par contre, Retro n'a pas fait que Donkey Kong Country, ils ont fait aussi les trois Metroid Prime avant.
En attendant, la licence Xenoblade est un bon contre-exemple à ce que tu as dit : ils ont sorti deux épisodes respectivement sur Wii et Wii u, sans qu'aucun d'entre eux ne dépasse le million, mais ils ont quand même eu la foi de faire un nouveau volet sur Switch qui, lui, a dépassé le million. Néanmoins, c'est le genre de "risque" que Nintendo ne peut pas non plus se permettre de renouveler régulièrement à cause du coût élevé de production d'un jeu HD : c'est le genre de truc qu'ils ne peuvent faire que de temps en temps.
Sinon, le problème de licences comme Star Fox et F-ZEro, c'est qu'ils appartiennent à des genres qui ne se vendent plus quelle que soit la console : le jeu de course futuriste (Wipeout n'est plus trop une licence vivante non plus) et le shoot'em up 3D (même Hooper se fout complètement des remasters de Panzer Dragoon alors qu'il les a faits sur Saturn, et tous les jeux du même style qui sont sortis après Orta ont été des échecs commerciaux et/ou critiques).
Même souci pour les jeux de sport type snowboard : vous avez vu les ventes mitigées de Steep, honnêtement ? Pareil, c'est un genre qui ne se vend plus trop.
Ou alors dans mon sens parce que j'ai dit que les jeux de la wiiU ont augmenté leurs vente sur Switch alors que DKCTF non?
Un peu comme Metroid (ils se poussent pas au portillon pour le faire)
Metroid Trilogy wii 0.6M
Samus Returns 3DS 0.5M
Aller Other M 1.4M et 3 Coruption 1.4M distribué sur wii.
Comme quoi ça sent l'impasse pour Retro a moins que le suivant...
Ils s'en foutent des ventes des Xeno ou DKC, c'est comme le financement de bayo2 et 3, ou MP4. Enfin non ils s'en foutent pas, mais ils savent que ça va pas être ouf.
Ce sont des projets a "perte" qui sont obligatoires pour attirer certain joueur et satisfaire tout le monde. ça permet d'avoir un large catalogue qui peut pousser à l'achat et/ou valider/aider à l'achat. Ils se rattrape avec des merdes comme 12 switch, ce jeu à lui tout seul compense le reste.
Et puis y'a le marché mobile, etc.
On parle quand même de jeux vendu à plus d'un million; c'est pas non plus de la merde faut pas déconner.
Cette présentation est goldé putain.
Putain la présentation est encore pire qu'avant. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En parlant de Retro :
Je viens de voir ça, putain FSG tu risques pas de changer de photo de profil de si peu
Non mais les gars ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit, j'ai dit que DKCTF et Toad ne sont pas forcement servi du passage a la Switch alors que des jeux comme Mario Kart, Super Smash Bros, Zelda, Super Mario Party (et aussi Xeno) ont vu leurs vente x2 et si on considère que c'est normal par rapport au parc installé alors pour Toad et DKCTF ça l'est moins, tout en disant également que des jeux comme Kirby, Yoshi, 1 2 Switch servent pour financer les plus gros mais que StarFox et Metroid a l'instant présent sont en phase de rejoindre les anciennes gloires mise de coté comme 1080, F-Zero, Wave Race ou d'autres que j'oublie, tout en mentionnant que Nintendo préfèrent prendre des risques avec des nouvelles licences Splatoon, Arms etc, que de reproduire ceux qui fonctionnent moins.
Alors certes j'ai pas dit tout ça en un post, mais "merde quand même" ^^.
J'avoue, j'aurais pas osé :D
Non, Metroid appartient à un genre qui se vend plus que le shoot'em up 3D ou le jeu de course futuriste, faut pas non plus déconner.
(et un demi-million pour un jeu sorti en extrême fin de vie de la 3DS, alors même que la Switch était déjà sortie depuis six mois, je trouve au contraire que ce n'est pas mal du tout ! )