En plus à l'époque, quasiment personne chez les joueurs n'avait pu voir la vidéo du Space World (moi je l'ai découverte des années après, quand j'ai eu accès à Internet).
mais bon le terme veux pas dire grand chose au final comme les fameux "indépendants" des fois les mecs sont à peine 3 et des fois une 50 aine avec le soutient de Sony derrière bonjours "l’indépendance". ^^
Nintendo est indé.
il développe, édite, distribue et market par lui même sur SON propre support.
Il est plus indépendant que le plus indé des indépendant dans son garage, parce qu'il a besoin de personne de A à Z.
Pas autant mis en avant (ni "grand public") que GTA, God of War, Super Smash Bros Ultimate, Zelda Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Horizon, Tomb Raider, Red Dead Redemption 2...
Oui mais la tu tape dans le top du panier, d'ailleurs en terme de budget je trouve que c'est compliqué dans le monde du jeux vidéo contrairement au cinéma au tu peux trouver très rapidement le budget/recette/entrée.
Dans le jeux vidéo faut attendre les déclarations officiel, après y'a VG Chartz mais même la c'est nébuleux.
De toute façon vous étes HS...
A la base il a été dit que c'été un jeux ambitieux. Sa n'a pas forcément de rapport direct avec le budjet du jeux. Un jeux Indé fait par un mec seul avec 0$ peut être très ambitieux dans sont but/ sont concepts, ou dans sa volonté de renouveler un genre.
Le cas inverse est même légion, l'on ne compte plus les AAA qui n'on aucune ambition autre que de faire péter la rétine.
En tous ca personnellement, système de combat qui semble jamais vu, prise de risque d'une nouvelle licence, Rien que pour ça, je trouve le projet ambitieux.
En plus à l'époque, quasiment personne chez les joueurs n'avait pu voir la vidéo du Space World (moi je l'ai découverte des années après, quand j'ai eu accès à Internet).
Nintendo est indé.
il développe, édite, distribue et market par lui même sur SON propre support.
Il est plus indépendant que le plus indé des indépendant dans son garage, parce qu'il a besoin de personne de A à Z.
Alors oui, le terme indé c'est de la merde.
Oui mais la tu tape dans le top du panier, d'ailleurs en terme de budget je trouve que c'est compliqué dans le monde du jeux vidéo contrairement au cinéma au tu peux trouver très rapidement le budget/recette/entrée.
Dans le jeux vidéo faut attendre les déclarations officiel, après y'a VG Chartz mais même la c'est nébuleux.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
De toute façon vous étes HS...
A la base il a été dit que c'été un jeux ambitieux. Sa n'a pas forcément de rapport direct avec le budjet du jeux. Un jeux Indé fait par un mec seul avec 0$ peut être très ambitieux dans sont but/ sont concepts, ou dans sa volonté de renouveler un genre.
Le cas inverse est même légion, l'on ne compte plus les AAA qui n'on aucune ambition autre que de faire péter la rétine.
En tous ca personnellement, système de combat qui semble jamais vu, prise de risque d'une nouvelle licence, Rien que pour ça, je trouve le projet ambitieux.
LouL
Les boursiers Namco et Platinum pensent que de ça?
LOUL pas mal. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ce qui correspond à la définition même de "jeu AAA" : CQFD. :-p
Sinon, l'ambition d'un jeu ne se mesure effectivement pas au degré de financement d'un jeu.
Mais du coup, Dark Souls c'est un indépendant alors ?
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ça dépend si ça sort seulement sur PS4 ou pour tout le monde.