Même déjà à la base, payer pour un truc:
- qui nous appartient pas -> comme déjà évoqué, si on repasse pas à la caisse, on se retrouve uniquement avec un lanceur de cloud gaming à 46 Mo
- avec des facteurs supplémentaire -> avant il y avait juste 2 facteurs (panne hardware, panne d'électricité), là il faut rajouter les problèmes avec sa connexion, les serveurs du cloud sont sujets aux même risques
- connexion obligatoire sur une console qui peut être portable -> le forfait 4G de 100 Go va pas faire long feu
C'est déjà bien la baise! Alors en plus même quand admettons, la connexion est béton, pas de problème hardware ni électrique, t'as en permanence cette épée de Damoclès où on risque de se faire kicker en pleine partie... tu parles d'un progrès!
Non là c'est plutôt des clichés d'arriéré.
Avec le respect évidemment.
Je sais pas dans quel monde vous vivez, mais la connexion obligatoire permanente même pour des jeux pas multi c'est déjà présent sur la majorité des jeux smartphone juste pour des questions de sécurité.
Et tout le monde l'a accepté sans broncher.
MS le voulait déjà sur sa xbox one mais c'était trop tôt, ça va arriver partout.
Et Nintendo qui se fait violer ses consoles à chaque fois sera le premier ravis à le faire ça d'ailleurs.
Eux pouvoir vérifier à chaque lancement si ton jeu est une copie legit sur leurs serveurs en ligne ils demandent pas mieux.
Je sais pas dans quel monde vous vivez, mais la connexion obligatoire permanente même pour des jeux pas multi c'est déjà présent sur la majorité des jeux smartphone juste pour des questions de sécurité.
Je pense que le monde de hooper.fr joue assez peu sur smartphone :p
Fin perso, moi je joue à rien qui demande une connexion obligatoire sur téléphone (j'ai testé vite fait le AC et le Mario mais toujours en WiFi à la maison) mais je suis pas vraiment un exemple, à part aux chiottes ou le matin au ptit dej la tête dans le cul, je joue pas sur téléphone...
Bah moi non plus je suis pas très joueur smartphone, mais c'est la réalité de la masse qui joue sur ce support qui est plus importante que celle sur consoles. Et dont les constructeurs consoles s'inspirent de plus en plus du modèle.
Ça fait des années que la majorité des jeux sur ce support demandent une co obligatoire au lancement ou permanente. Soit c'est pour des raisons de sécurité, soit c'est parce que tu utilise une application qui se rémunère avec des pubs affichées.
Je sais pas dans quel monde vous vivez, mais la connexion obligatoire permanente même pour des jeux pas multi c'est déjà présent sur la majorité des jeux smartphone juste pour des questions de sécurité.
Moi j'accepte si le jeu est réellement pensé en full-multi.
Je m'excuse mais quand un jeu comme NeefForSpeed qui a un solo t'oblige la connexion permanente alors que tu peux faire le solo sans aucun évènement, c'est un non sens.
D'ailleurs WatchDogs, justement, est bien fait, et ne te force pas à être constamment connecté. La comparaison avec le smartphone est pas géniale surtout que la Switch n'a pas un wifi formidable et pas de 4G logique^^.
Citation:
Et tout le monde l'a accepté sans broncher.
MS le voulait déjà sur sa xbox one mais c'était trop tôt, ça va arriver partout.
Effectivement, on s'y fera
Après, l'argument du "le voisin le fait déjà" est pas utile, sinon on débat sur rien. EA active les lootbox "pay to win", bon bah les voisins copient en disant "c'est pas moi qui ai commencé !"
Après honnêtement, pour contrebalancer et revenir au sujet, franchement ce débat du online payant me gave car ça tourne à un affrontement entre ceux qui ne le payent pas et ceux qui vont le payer.
Le Online débarque en septembre quoiqu'il arrive et je doute qu'on change d'opinion chacun de nous^^.
Sur le cloud-save, on peut bien comme sur PS4, garder nos saves en dur, et les copier sur le cloud ponctuellement, ce qui du coup fait que tu n'as besoin d'une connexion que les moments où tu veux copier tes saves sur le cloud. non ? je pense que c'est possible et du coup je vois pas le problème^^.
D'ailleurs WatchDogs, justement, est bien fait, et ne te force pas à être constamment connecté. La comparaison avec le smartphone est pas géniale surtout que la Switch n'a pas un wifi formidable et pas de 4G logique^^.
Elle a pas besoin d'un module 4g et c'est pour ça que la ps vita équipée d'un module 3g n'a jamais marché même au pays de la mobilité qu'est le japon.
Les gens ont toujours préféré partager leur co internet de leur smartphone par wifi directement sur leur console.
Çà n'intéresse personne d'avoir besoin d'une carte sim supplémentaire juste pour te co en 3g/4g sur ta console.
Çà n'intéresse personne d'avoir besoin d'une carte sim supplémentaire juste pour te co en 3g/4g sur ta console.
Bah moi c'est surtout que ma Switch et je pense que c'est le cas de la grande majorité, bahhh en réalité, tu n'y joue presque jamais dans la rue.
Même dans les transports en commun, j'imagine que certains jouent mais pas de longues sessions donc pas nécessairement du online.
Les gens préfèrent avoir leur box internet chez eux ou éventuellement oui utiliser le téléphone si tu préfère prendre un gros forfait pour économiser la box.
Je savais même pas que ça avait été testé un jour la 3G sur une console portable XD. merci de l'info ;)
Sur le cloud-save, on peut bien comme sur PS4, garder nos saves en dur, et les copier sur le cloud ponctuellement, ce qui du coup fait que tu n'as besoin d'une connexion que les moments où tu veux copier tes saves sur le cloud. non ? je pense que c'est possible et du coup je vois pas le problème^^.
On en a déjà parlé de ça.
C'est plus un aveux d'échec de Nintendo qui se sent incapable de résoudre ce problème de sécurité béant récurent sur leurs consoles que de la méchanceté gratuite de proposer qu'un backup cloud.
Ils ne peuvent plus se permettre de laisser libre accès facilement aux fichiers de sauvegarde car ça faciliterait encore plus le piratage de la console et le cheat via modification du fichier comme sur les précédentes consoles.
Sony ils ont confiance de laisser libre accès pour les conserver toi même en local car ils ont un gros budget recherche et dev pour la sécurité qui sert au-delà de leur secteur consoles.
Donc ils ont un truc plus blindé que Nintendo, mais ça a pas empêché la ps4 de tomber aussi ces derniers mois.
Mais c'est pour ça qui a pas de navigateur web, ni youtube et tout ça car eux aussi ont toujours été des portes d'entrée facile au piratage.
Même déjà à la base, payer pour un truc:
- qui nous appartient pas -> comme déjà évoqué, si on repasse pas à la caisse, on se retrouve uniquement avec un lanceur de cloud gaming à 46 Mo
- avec des facteurs supplémentaire -> avant il y avait juste 2 facteurs (panne hardware, panne d'électricité), là il faut rajouter les problèmes avec sa connexion, les serveurs du cloud sont sujets aux même risques
- connexion obligatoire sur une console qui peut être portable -> le forfait 4G de 100 Go va pas faire long feu
C'est déjà bien la baise! Alors en plus même quand admettons, la connexion est béton, pas de problème hardware ni électrique, t'as en permanence cette épée de Damoclès où on risque de se faire kicker en pleine partie... tu parles d'un progrès!
Je ne crois pas que pour les Jap' eux même ce soit merdique de ce côté là =V (pb de lag, kick)
TG ZBoy, on te dit que c'est le progrès voyons ! =p
Non là c'est plutôt des clichés d'arriéré.
Avec le respect évidemment.
Je sais pas dans quel monde vous vivez, mais la connexion obligatoire permanente même pour des jeux pas multi c'est déjà présent sur la majorité des jeux smartphone juste pour des questions de sécurité.
Et tout le monde l'a accepté sans broncher.
MS le voulait déjà sur sa xbox one mais c'était trop tôt, ça va arriver partout.
Et Nintendo qui se fait violer ses consoles à chaque fois sera le premier ravis à le faire ça d'ailleurs.
Eux pouvoir vérifier à chaque lancement si ton jeu est une copie legit sur leurs serveurs en ligne ils demandent pas mieux.
Je pense que le monde de hooper.fr joue assez peu sur smartphone :p
Fin perso, moi je joue à rien qui demande une connexion obligatoire sur téléphone (j'ai testé vite fait le AC et le Mario mais toujours en WiFi à la maison) mais je suis pas vraiment un exemple, à part aux chiottes ou le matin au ptit dej la tête dans le cul, je joue pas sur téléphone...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Bah moi non plus je suis pas très joueur smartphone, mais c'est la réalité de la masse qui joue sur ce support qui est plus importante que celle sur consoles. Et dont les constructeurs consoles s'inspirent de plus en plus du modèle.
Ça fait des années que la majorité des jeux sur ce support demandent une co obligatoire au lancement ou permanente. Soit c'est pour des raisons de sécurité, soit c'est parce que tu utilise une application qui se rémunère avec des pubs affichées.
Moi j'accepte si le jeu est réellement pensé en full-multi.
Je m'excuse mais quand un jeu comme NeefForSpeed qui a un solo t'oblige la connexion permanente alors que tu peux faire le solo sans aucun évènement, c'est un non sens.
D'ailleurs WatchDogs, justement, est bien fait, et ne te force pas à être constamment connecté. La comparaison avec le smartphone est pas géniale surtout que la Switch n'a pas un wifi formidable et pas de 4G logique^^.
Effectivement, on s'y fera
Après, l'argument du "le voisin le fait déjà" est pas utile, sinon on débat sur rien. EA active les lootbox "pay to win", bon bah les voisins copient en disant "c'est pas moi qui ai commencé !"
Après honnêtement, pour contrebalancer et revenir au sujet, franchement ce débat du online payant me gave car ça tourne à un affrontement entre ceux qui ne le payent pas et ceux qui vont le payer.
Le Online débarque en septembre quoiqu'il arrive et je doute qu'on change d'opinion chacun de nous^^.
Sur le cloud-save, on peut bien comme sur PS4, garder nos saves en dur, et les copier sur le cloud ponctuellement, ce qui du coup fait que tu n'as besoin d'une connexion que les moments où tu veux copier tes saves sur le cloud. non ? je pense que c'est possible et du coup je vois pas le problème^^.
Elle a pas besoin d'un module 4g et c'est pour ça que la ps vita équipée d'un module 3g n'a jamais marché même au pays de la mobilité qu'est le japon.
Les gens ont toujours préféré partager leur co internet de leur smartphone par wifi directement sur leur console.
Çà n'intéresse personne d'avoir besoin d'une carte sim supplémentaire juste pour te co en 3g/4g sur ta console.
Bah moi c'est surtout que ma Switch et je pense que c'est le cas de la grande majorité, bahhh en réalité, tu n'y joue presque jamais dans la rue.
Même dans les transports en commun, j'imagine que certains jouent mais pas de longues sessions donc pas nécessairement du online.
Les gens préfèrent avoir leur box internet chez eux ou éventuellement oui utiliser le téléphone si tu préfère prendre un gros forfait pour économiser la box.
Je savais même pas que ça avait été testé un jour la 3G sur une console portable XD. merci de l'info ;)
On en a déjà parlé de ça.
C'est plus un aveux d'échec de Nintendo qui se sent incapable de résoudre ce problème de sécurité béant récurent sur leurs consoles que de la méchanceté gratuite de proposer qu'un backup cloud.
Ils ne peuvent plus se permettre de laisser libre accès facilement aux fichiers de sauvegarde car ça faciliterait encore plus le piratage de la console et le cheat via modification du fichier comme sur les précédentes consoles.
Sony ils ont confiance de laisser libre accès pour les conserver toi même en local car ils ont un gros budget recherche et dev pour la sécurité qui sert au-delà de leur secteur consoles.
Donc ils ont un truc plus blindé que Nintendo, mais ça a pas empêché la ps4 de tomber aussi ces derniers mois.
Mais c'est pour ça qui a pas de navigateur web, ni youtube et tout ça car eux aussi ont toujours été des portes d'entrée facile au piratage.