Bah curieusement cette version cubique a l'air mieux que l'original.
C'est vrai qu'ils étaient tellement nul à chier pour optimiser un truc visuellement ambitieux qui valait mieux laisser tomber pour enfin se centrer sur le contenu.
Bah ils ont quand même osé mettre mario et les lapins crétins face à mhworld au Japon!
Enfin c'est pas une raison pour faire de la disette 6mois non plus.
Là c'est jusque Juin minimum qu'il pue la merde le line-up switch pour qui a déjà joué sur wii u(là je suis d'accord qu'on est pas beaucoup) et eu un pc/autre console dans sa vie.
Enfin là ça parle même d'une rumeur d'un portage de New Super Mario Bros U cette année, au secours si c'est vrai.
Tu peux porter mario maker si tu veux car ça se justifie, xeno x, wonderfull, tms, pikmin 3 ou même smash 4 mais new super mario bros U ça serait juste la blague de la gen.
Ce trou dans les sorties est du aux éditeurs japonais qui ont complètement raté le train...
Un jeu comme "Taiko no Tatsujin" aurait du sortir day one au Japon tant la Switch semble adaptée à ce jeu. Rien qu'en regardant les joycons ca aurait du faire tilt chez Namco bordel... Le seul jeu japonais à se faire remarquer c'est Senran Kagura, et pas de façon très reluisante.
Pour leur défense l'épisode wii u de taiko a été un four monumental, mais je pense que l'épisode ps4 l'a été encore plus.
Sinon les éditeurs japonais n'ont juste pas cru la switch capable de succéder à la 3ds. Car une console portable Nintendo (ou même Sony avant le drame Vita), la majorité sont présents de base au lancement. Là Capcom, Bandai, Level 5 y croyaient pas et se sont réveillés avec la gueule de bois seulement quand elle avait déjà atteint plus de la moitié du parc installé de la ps4 au japon fin 2017.
Et le peu de jeux qu'ils ont release, donc street 2 hd chez capcom et xenoverse 2 chez bandai, ils se sont pris une claque dans la gueule en voyant les ventes que ça faisait.
C'était vraiment un acte de présence sans conviction ces portages à la base et qui devaient surement juste leur donner raison publiquement de la non viabilité de jeux tiers sur la console.
Le plus honteux c'est que les tiers occidentaux ont un meilleur bilan au final.
Qui aurait cru que Bethesda serait un meilleur support à Nintendo que Capcom ou Bandai, c'est une bonne blague.
On pourra quand même saluer Square Enix et Atlus d'avoir osé annoncer directement chacun une exclu dessus avant de savoir que ce serait un succès.
Attendez en first party y'a les dlc de Monadeux cette année =P
ça pèse =D
Après y'a tellement peu de monde qui avait la U, que tous les portages pour facilement 70% des gens ce sont des nouveauté. Et les tier font pas du taf dégueu, même avec les portages. Donc les 20 millions sont pas impossible d'ici la fin d'année
Citation:
Je pense que ça aurait du être à la base un petit jeu dev à l'arrache auquel square enix allouait pas beaucoup d'importance
ah tu crois ? bon bah tant mieux alors parce qu'il y a du potentiel dans le jeu, ça se vois direct, le machin m'a tapé dans l'oeil.
Citation:
Sans parler du fait qu'ils ont besoin de redorer leur image sur ce segment, petit rpg car bon i am sestuna et lost sphear c'est pas que c'est nul à chier mais un peu quand même.
tu m'as tué tellement c'est vrai
Citation:
Qui aurait cru que Bethesda serait un meilleur support à Nintendo que Capcom ou Bandai, c'est une bonne blague.
putain mais c'est clair, même si j'aurai préféré un new vegas à un skyrim
Une exclu un peu intéressé tout de même.
Déjà parce qu'avec Mario sur la jaquette ça pouvais pas bider.
Ensuite parce qu'avec Tendo qui le distribue au japon ils ont moins de thune à dépenser.
Enfin parce que ça permet de relancer la licence des lapins crétins qui pourrissait dans sa fange.
ça enlève pas que le jeu soit fait avec passion et que ce soit un bon jeu ein. Juste que par rapport à un zombiU, c'est 0 prise de risque.
Je veux pas dire de connerie, mais ça m'étonnerai pas que tendo ai un peu avancé de sousou dans le projet.
Bon sinon, a quand Wooly World en portage sur switch ?
Octopath si c'est pour ça pourquoi pas. La démo ne ma pas spécialement plu.
I am Setsuna, faut encore que je le finisse, il m'endort le jeu alors que j'arrive à la fin.
Rudolf, je dis pas le contraire (d'ailleurs c'est un carton donc..) mais je m'attendais à un hit en puissance pour ce premier semestre, alors c'est un peu la déception.
Citation:
Le seul jeu japonais à se faire remarquer c'est Senran Kagura, et pas de façon très reluisante.
Et pas à cause du genre pour ma part, mais parce qu'il est pourri :v
Citation:
On pourra quand même saluer Square Enix et Atlus
Suda51 aussi (Travis strike again)
D'ailleurs leur point commun c'est de ne pas apparaître la première année.
Citation:
Attendez en first party y'a les dlc de Monadeux cette année =P
ça pèse =D
Après y'a tellement peu de monde qui avait la U
Naaaaan, les dlcs et portages ça compte pas
Citation:
Donc les 20 millions sont pas impossible d'ici la fin d'année
C'est 20 millions en plus, donc 34 en tout pour avril 2019. Mais oui c'est pas impossible.
Citation:
Bon sinon, a quand Wooly World en portage sur switch ?
Avec le Yoshi pour le second semestre ? Peut-être noël 2019 ou 2020 alors :s
Déjà parce qu'avec Mario sur la jaquette ça pouvais pas bider.
Avoir choisi de faire un Tactical-RPG, jeu Mario ou pas, c'était quand même une petite prise de risque car ce n'est pas du tout le premier genre vidéoludique auquel on pense pour faire un jeu réunissant Mario et d'autres personnages, ni le genre le plus vendeur : de quoi dissuader à la fois les fans de Mario et les fans de Tactical-RPG "sérieux" d'acheter ce jeu. C'était la première fois qu'un jeu Mario s'essaie au genre Tactical-RPG, donc ils auraient très bien pu se contenter de faire un simple party-game façon Mario & Sonic (là aussi, c'était un jeu avec Mario qui apparaît, on ne peut pas dire que c'était génial niveau prise de risque et qualité ludique). Et des jeux avec Mario dedans qui ont bidé, ça existe.
Zombi U, bah, ça reste un jeu de zombie comme il y en a eu énormément, donc je trouve ça moins risqué que Mario et les Lapins Crétins au final. Ce n'est parce qu'on fait une nouvelle licence que celle-ci s'avère forcément moins risquée qu'un jeu appartenant à une vieille licence ayant une certaine aura.
Avoir Mario sur la jaquette c'est pas la garantie du succès non.
Comme dit Rudolf c'était très burné d'opter pour du tactical car c'est loin d'être le cœur de cible du public de ces deux licences.
On s'attendait à un truc casu land style partygame quand on a eu les premières infos d'un crossover et ils en ont fait finalement un jeu qui vise les core gamers.
Bah curieusement cette version cubique a l'air mieux que l'original.
C'est vrai qu'ils étaient tellement nul à chier pour optimiser un truc visuellement ambitieux qui valait mieux laisser tomber pour enfin se centrer sur le contenu.
Ce trou dans les sorties est du aux éditeurs japonais qui ont complètement raté le train...
Un jeu comme "Taiko no Tatsujin" aurait du sortir day one au Japon tant la Switch semble adaptée à ce jeu. Rien qu'en regardant les joycons ca aurait du faire tilt chez Namco bordel... Le seul jeu japonais à se faire remarquer c'est Senran Kagura, et pas de façon très reluisante.
Euh...non rien.
Pour leur défense l'épisode wii u de taiko a été un four monumental, mais je pense que l'épisode ps4 l'a été encore plus.
Sinon les éditeurs japonais n'ont juste pas cru la switch capable de succéder à la 3ds. Car une console portable Nintendo (ou même Sony avant le drame Vita), la majorité sont présents de base au lancement. Là Capcom, Bandai, Level 5 y croyaient pas et se sont réveillés avec la gueule de bois seulement quand elle avait déjà atteint plus de la moitié du parc installé de la ps4 au japon fin 2017.
Et le peu de jeux qu'ils ont release, donc street 2 hd chez capcom et xenoverse 2 chez bandai, ils se sont pris une claque dans la gueule en voyant les ventes que ça faisait.
C'était vraiment un acte de présence sans conviction ces portages à la base et qui devaient surement juste leur donner raison publiquement de la non viabilité de jeux tiers sur la console.
Le plus honteux c'est que les tiers occidentaux ont un meilleur bilan au final.
Qui aurait cru que Bethesda serait un meilleur support à Nintendo que Capcom ou Bandai, c'est une bonne blague.
On pourra quand même saluer Square Enix et Atlus d'avoir osé annoncer directement chacun une exclu dessus avant de savoir que ce serait un succès.
Attendez en first party y'a les dlc de Monadeux cette année =P
ça pèse =D
Après y'a tellement peu de monde qui avait la U, que tous les portages pour facilement 70% des gens ce sont des nouveauté. Et les tier font pas du taf dégueu, même avec les portages. Donc les 20 millions sont pas impossible d'ici la fin d'année
ah tu crois ? bon bah tant mieux alors parce qu'il y a du potentiel dans le jeu, ça se vois direct, le machin m'a tapé dans l'oeil.
tu m'as tué tellement c'est vrai
putain mais c'est clair, même si j'aurai préféré un new vegas à un skyrim
Il y a aussi Ubisoft qui a fait du bon boulot en sortant une exclu sympa avec Mario et les Lapins Crétins.
Une exclu un peu intéressé tout de même.
Déjà parce qu'avec Mario sur la jaquette ça pouvais pas bider.
Ensuite parce qu'avec Tendo qui le distribue au japon ils ont moins de thune à dépenser.
Enfin parce que ça permet de relancer la licence des lapins crétins qui pourrissait dans sa fange.
ça enlève pas que le jeu soit fait avec passion et que ce soit un bon jeu ein. Juste que par rapport à un zombiU, c'est 0 prise de risque.
Je veux pas dire de connerie, mais ça m'étonnerai pas que tendo ai un peu avancé de sousou dans le projet.
Bon sinon, a quand Wooly World en portage sur switch ?
Octopath si c'est pour ça pourquoi pas. La démo ne ma pas spécialement plu.
I am Setsuna, faut encore que je le finisse, il m'endort le jeu alors que j'arrive à la fin.
Rudolf, je dis pas le contraire (d'ailleurs c'est un carton donc..) mais je m'attendais à un hit en puissance pour ce premier semestre, alors c'est un peu la déception.
Et pas à cause du genre pour ma part, mais parce qu'il est pourri :v
Suda51 aussi (Travis strike again)
D'ailleurs leur point commun c'est de ne pas apparaître la première année.
Naaaaan, les dlcs et portages ça compte pas
C'est 20 millions en plus, donc 34 en tout pour avril 2019. Mais oui c'est pas impossible.
Avec le Yoshi pour le second semestre ? Peut-être noël 2019 ou 2020 alors :s
EDIT:
Ah bin tiens y a des nouvelles de Limited Run Games :
http://www.jeuxvideo.com/news/783555/limited-run-games-met-a-l-honneur-les-jeux-de-tribute-games.htm
eeeeen, bah ptin là je trouve ça déjà plus complexe sans grosse grosse IP 1st party.
ah flinthook c'est chouette ! mais faite golf story bande de con.
Il manque toujours le n°1 et le N°4 de non annoncé.
ça aurai marché en plus aha
Avoir choisi de faire un Tactical-RPG, jeu Mario ou pas, c'était quand même une petite prise de risque car ce n'est pas du tout le premier genre vidéoludique auquel on pense pour faire un jeu réunissant Mario et d'autres personnages, ni le genre le plus vendeur : de quoi dissuader à la fois les fans de Mario et les fans de Tactical-RPG "sérieux" d'acheter ce jeu. C'était la première fois qu'un jeu Mario s'essaie au genre Tactical-RPG, donc ils auraient très bien pu se contenter de faire un simple party-game façon Mario & Sonic (là aussi, c'était un jeu avec Mario qui apparaît, on ne peut pas dire que c'était génial niveau prise de risque et qualité ludique). Et des jeux avec Mario dedans qui ont bidé, ça existe.
Zombi U, bah, ça reste un jeu de zombie comme il y en a eu énormément, donc je trouve ça moins risqué que Mario et les Lapins Crétins au final. Ce n'est parce qu'on fait une nouvelle licence que celle-ci s'avère forcément moins risquée qu'un jeu appartenant à une vieille licence ayant une certaine aura.
Avoir Mario sur la jaquette c'est pas la garantie du succès non.
Comme dit Rudolf c'était très burné d'opter pour du tactical car c'est loin d'être le cœur de cible du public de ces deux licences.
On s'attendait à un truc casu land style partygame quand on a eu les premières infos d'un crossover et ils en ont fait finalement un jeu qui vise les core gamers.