Ah non non, je parle de la phrase du gars de GK que j'ai pris avec humour et que je partage (la phrase, pas l'avis... -_-), ce a quoi Phil me répond que ce genre de type y en a plus que je ne le crois ce qui quelque part est bon pour les éditeurs qui peuvent vendre tout de même, même si c'est pas terrible, et des bons jeux Bethesda bident pendant ce temps, triste.
les poissons quand ils finissent aux chiottes en général c'est déjà fini pour eux =p
Citation:
Ils ont pas fini d'être arrosé de sel les gens ainsi et heureusement ils deviennent quand même de moins en moins nombreux depuis la switch, ils sont juste plus bruyants.
Alors ça c'est l'évidence même.
Et ça fait plaisir après les années de disette.
Tu peux pas faire un énième DK et autre chose à côté, va falloir arrêter de croire que les DKC sont des petits jeux que tu peux faire en parallèle d'un gros truc, parce que c'est aussi de gros projets, surtout si tu dois passer après un Tropical Freeze.
Bah si, c'est faisable : il suffit d'agrandir le studio (justement, Retro Studios s'est agrandi) et de faire plusieurs équipes afin de développer plusieurs jeux ambitieux en parallèle.
Tu ne t'es jamais demandé comment faisait Rareware à l'époque pour sortir plusieurs bombes la même année ?
C'était un poil différent, à cette époque tu mettais moins de temps pour faire des jeux quand même.
Mais je suis aussi de ton avis, je pense qu'ils ont un jeu presque fini et un autre en développement, ce serai du foutage de gueule si c'était pas le cas.
Encore que Rareware c'était quand même bien particulier puisqu'ils bossaient à l'ancienne, à cheval sur des millions de trucs à la fois avec des effectifs interchangeables. Faut s'imaginer le studio de Twycross avec des salles de développement en comité réduit où tout le monde passait d'un jeu à l'autre dans une joyeuse fanfare. Surtout que bon, des mecs comme George Andreas ou Gregg Mayles, un coup ils étaient game designers pour un jeu, un coup ils changeaient de salle et devenaient graphistes, pour ensuite se mettre au cahier des charges d'un autre jeu pour finir par devenir testeurs. Autre exemple : Sutherland, qui faisait autant le mixage des voix que la programmation même du jeu, en passant par la résolution de sacrés casses-têtes techniques de l'époque et notamment les histoires de 3D, sprites etc.
C'est le genre de trucs qui est presque impossible aujourd'hui car bon, à l'époque il y avait très peu de formations dédiées au jeu-vidéo et tout le monde bricolait un peu tout. Donc bon, à moins qu'il existe encore des équipes de développement constituées de personnes qui savent à peu près tout faire, pour multiplier les hits au sein d'un même studio il faut vraiment mettre le paquet niveau effectifs en recrutant des tonnes de spécialistes. Donc oui, agrandir le studio... et non seulement RS s'est agrandi, mais en plus, vu la qualité des jeux RS en général, les types doivent certainement avoir une once de talent à l'ancienne pour pouvoir se lancer dans plusieurs choses en parallèle.
Puis tout dépend aussi si Pokémon arrive à sortir cette année, même en mode dégueulasse.
Si c'est le cas Nintendo va mettre de coté pleins de choses pour l'année prochaine.
Il me fait un peu peur ce Pokemon. Je pourrais me mettre à ce jeu si GameFreak passait vraiment un cap technique mais une sortie en 2018 suggère un court temps de développement.
Faudrait qu'il fassent attention à ne pas tuer leur imprimante à billets par excès de jeux moyens ou à faible interêt.
parlant de refonte technique ce serai chouette qu'ils fassent un truc avec animal crossing.
Putain foutez un style marionnette ou bien juste de la fourrure aux animaux quoi, depuis la 64 t'as l'impression que le machin a pas bougé d'un poil de cul.
Et je veux un revival de doshin the giant à la place de pikmin 4, bordel
Serrais ce une attaque envers notre bon cher Phil ou c'est moi qui est encore rien compris ? ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah non non, je parle de la phrase du gars de GK que j'ai pris avec humour et que je partage (la phrase, pas l'avis... -_-), ce a quoi Phil me répond que ce genre de type y en a plus que je ne le crois ce qui quelque part est bon pour les éditeurs qui peuvent vendre tout de même, même si c'est pas terrible, et des bons jeux Bethesda bident pendant ce temps, triste.
les poissons quand ils finissent aux chiottes en général c'est déjà fini pour eux =p
Alors ça c'est l'évidence même.
Et ça fait plaisir après les années de disette.
Effectivement Phil.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bah si, c'est faisable : il suffit d'agrandir le studio (justement, Retro Studios s'est agrandi) et de faire plusieurs équipes afin de développer plusieurs jeux ambitieux en parallèle.
Tu ne t'es jamais demandé comment faisait Rareware à l'époque pour sortir plusieurs bombes la même année ?
C'était un poil différent, à cette époque tu mettais moins de temps pour faire des jeux quand même.
Mais je suis aussi de ton avis, je pense qu'ils ont un jeu presque fini et un autre en développement, ce serai du foutage de gueule si c'était pas le cas.
Encore que Rareware c'était quand même bien particulier puisqu'ils bossaient à l'ancienne, à cheval sur des millions de trucs à la fois avec des effectifs interchangeables. Faut s'imaginer le studio de Twycross avec des salles de développement en comité réduit où tout le monde passait d'un jeu à l'autre dans une joyeuse fanfare. Surtout que bon, des mecs comme George Andreas ou Gregg Mayles, un coup ils étaient game designers pour un jeu, un coup ils changeaient de salle et devenaient graphistes, pour ensuite se mettre au cahier des charges d'un autre jeu pour finir par devenir testeurs. Autre exemple : Sutherland, qui faisait autant le mixage des voix que la programmation même du jeu, en passant par la résolution de sacrés casses-têtes techniques de l'époque et notamment les histoires de 3D, sprites etc.
C'est le genre de trucs qui est presque impossible aujourd'hui car bon, à l'époque il y avait très peu de formations dédiées au jeu-vidéo et tout le monde bricolait un peu tout. Donc bon, à moins qu'il existe encore des équipes de développement constituées de personnes qui savent à peu près tout faire, pour multiplier les hits au sein d'un même studio il faut vraiment mettre le paquet niveau effectifs en recrutant des tonnes de spécialistes. Donc oui, agrandir le studio... et non seulement RS s'est agrandi, mais en plus, vu la qualité des jeux RS en général, les types doivent certainement avoir une once de talent à l'ancienne pour pouvoir se lancer dans plusieurs choses en parallèle.
Il me fait un peu peur ce Pokemon. Je pourrais me mettre à ce jeu si GameFreak passait vraiment un cap technique mais une sortie en 2018 suggère un court temps de développement.
Faudrait qu'il fassent attention à ne pas tuer leur imprimante à billets par excès de jeux moyens ou à faible interêt.
Euh...non rien.
D'où l’espérance qu'ils optent pour un moteur comme U4 pour faire un bon technologique rapidement et se concentrer sur le dev du jeu en lui même.
parlant de refonte technique ce serai chouette qu'ils fassent un truc avec animal crossing.
Putain foutez un style marionnette ou bien juste de la fourrure aux animaux quoi, depuis la 64 t'as l'impression que le machin a pas bougé d'un poil de cul.
Et je veux un revival de doshin the giant à la place de pikmin 4, bordel