Oui donc c'est bien ce qu'il me semblait : ça sert juste pour quelques phases de jeu très ponctuelles ou sous forme de "mini-jeu" juste pour faire style "vous voyez, les fonctionnalités de la manette sont utilisées", mais ce n'est vraiment pas utilisé sur l'ensemble d'un jeu.
Et tant mieux.
Citation:
Bingo ! Tu viens justement de souligner tout le problème de la pertinence du pavé tactile de la Dualshock 4.
pour l'instant la vibration HD on l'a pas trop vu dans les jeux chez nintendo ein, donc de ce côté là niveau techno useless ça pose ses couilles aussi.
Et non, 12switch compte pas, c'est une honte ce machin.
Il y'a Tumbleweedpark truc qui l'exploite parait il, mais ca fait bien peu de jeux en effet.
Quand même ce HD rumble a du potentiel, Nintendo aurait pu l'exploiter rien que dans le detecteur sheikah de BOTW pour alléger l'interface.
La techno qui me laisse sceptique c'est la camera infrarouge qui se trouve dans le joycon droit. Je me demande bien comment utiliser ce machin dans un jeu interessant.
Moi aussi Phil je suis sceptique vu la discussion, mais bon si ça soulage de critiquer le prix du concurrent pour mettre en valeur celui qui est également trop cher en mettant les œillères, on fait avec ^^.
C'est comme ceux qui disent, la Switch a un hardware de Moldave et coute plus cher que la PS4, mais ils sont content...
Beurk le bouton est cliquable des 2 cotés, le résultat est différent.
J'ai un sérieux doute la dessus. Pour moi, c'est juste un bouton. J'ai fait un peu de recherche et rien ne mentionne que les deux coté sont des boutons différents. Il y a donc pas de boutons de plus vue que le bouton share n'en est pas un.
Quand même ce HD rumble a du potentiel, Nintendo aurait pu l'exploiter rien que dans le detecteur sheikah de BOTW pour alléger l'interface.
Certainement parceque de base, BOTW était conçu pour la Wii U, et qu'il devait avoir un planning assez serré pour pouvoir l'implanter dans la version switch. Mais oui ça aurait été plus sympa que les fameux "bip bip" (même si j'ai adoré le remix du gros ours dans l'épopée =p)
Citation:
La techno qui me laisse sceptique c'est la camera infrarouge qui se trouve dans le joycon droit. Je me demande bien comment utiliser ce machin dans un jeu interessant.
ah oui même ça mesure les distances en temps réel! j'avoue que j'aimerais bien voir ça dans un jeu.
Mais généralement, Nintendo développe leurs consoles original lorsqu'ils ont pensé à une (ou plusieurs) idée de gameplay donc peut-être qu'on le verra bien assez tôt.
Après depuis quelques temps, j'ai l'impression qu'en interne c'est un peu le bordel donc bon.... c'est peut-être juste pour le style! =p
"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"
Et pourtant selon si tu cliques à gauche ou à droite du pavé tu peux avoir deux menus différents comme sur ds3 par exemple.
ah un exemple concret. Pourtant, ca mentionne partout que c'est un seul bouton donc j'imagine qu'il utilise le tactile pour savoir le coté que tu clic.
C'est obligatoire pour certaines énigmes d'ailleurs le gyro dans Zelda.
En bref,
un pavé tactile dans la marre! =p
Et tant mieux.
C'est pas un problème c'est un avantage.
Il y'a Tumbleweedpark truc qui l'exploite parait il, mais ca fait bien peu de jeux en effet.
Quand même ce HD rumble a du potentiel, Nintendo aurait pu l'exploiter rien que dans le detecteur sheikah de BOTW pour alléger l'interface.
La techno qui me laisse sceptique c'est la camera infrarouge qui se trouve dans le joycon droit. Je me demande bien comment utiliser ce machin dans un jeu interessant.
Euh...non rien.
Moi aussi Phil je suis sceptique vu la discussion, mais bon si ça soulage de critiquer le prix du concurrent pour mettre en valeur celui qui est également trop cher en mettant les œillères, on fait avec ^^.
C'est comme ceux qui disent, la Switch a un hardware de Moldave et coute plus cher que la PS4, mais ils sont content...
J'ai un sérieux doute la dessus. Pour moi, c'est juste un bouton. J'ai fait un peu de recherche et rien ne mentionne que les deux coté sont des boutons différents. Il y a donc pas de boutons de plus vue que le bouton share n'en est pas un.
Certainement parceque de base, BOTW était conçu pour la Wii U, et qu'il devait avoir un planning assez serré pour pouvoir l'implanter dans la version switch. Mais oui ça aurait été plus sympa que les fameux "bip bip" (même si j'ai adoré le remix du gros ours dans l'épopée =p)
ah oui même ça mesure les distances en temps réel! j'avoue que j'aimerais bien voir ça dans un jeu.
Mais généralement, Nintendo développe leurs consoles original lorsqu'ils ont pensé à une (ou plusieurs) idée de gameplay donc peut-être qu'on le verra bien assez tôt.
Après depuis quelques temps, j'ai l'impression qu'en interne c'est un peu le bordel donc bon.... c'est peut-être juste pour le style! =p
Et pourtant selon si tu cliques à gauche ou à droite du pavé tu peux avoir deux menus différents comme sur ds3 par exemple.
ah un exemple concret. Pourtant, ca mentionne partout que c'est un seul bouton donc j'imagine qu'il utilise le tactile pour savoir le coté que tu clic.