Skip to Content

[NS] Nintendo Switch

Dernière contribution

27531 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Gretyzde
Hors ligne
A rejoint: 30 décembre 2013
Contributions: 699
Re: NINTENDO NX

Sans oublier qu'ils ont déclaré bosser sur le prochain jeu, à moins qu'une filière s'en charge je vois pas trop l'intérêt.

Portrait de Graeme
Hors ligne
A rejoint: 9 juin 2014
Contributions: 1449
Re: NINTENDO NX

Il n'est pas constamment à 30fps, ça m'arrivait d'avoir des chutes lorsque je rentrais en ville où la console devait affiché beaucoup d'éléments et aussi lorsque je volais en Skell pas loin du sol où beaucoup de monstres apparaissaient en même temps.

Sinon, y a pas de rumeurs concernant la date de sortie ? je verrai fin 2016, mais bon j'en sais trop rien

Edité par Graeme le 13/04/2016 - 14:54
Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: NINTENDO NX

Tu chipotes quand même là.
Quand tu fais la comparaison avec d'autres jeux open-world sur cette génération, il est clairement dans le haut du panier en ce qui concerne la fluidité.

Probablement fin 2016 avec Zelda pour la NX oui.
Si c'est le cas j'imagine qu'ils attendront pas l'E3 pour la présenter. Vaut mieux parler du line-up sur le salon.

Edité par Killa le 13/04/2016 - 14:58
Portrait de Graeme
Hors ligne
A rejoint: 9 juin 2014
Contributions: 1449
Re: NINTENDO NX

Mais j'ai pas dit qu'il était pas fluide :(
C'est juste que si un jour ils font un portage NX, il faudrait qu'ils améliorent le framerate (pas forcément à 60fps), c'est normal non ? sinon, ça n'a aucun intérêt de faire un portage.

Edité par Graeme le 13/04/2016 - 15:04
Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: NINTENDO NX

Bah pas spécialement.
Je suis persuadé que si ils font un portage, ça sera uniquement brut et sans modification pour pas mettre plus de frais dedans.

Il y a beaucoup de jeux Wii U qui ont un potentiel commercial encore important et qui méritent une version "enhanced", plus jolie, plus fluide comme Zelda, Splatoon, Smash et même Mario Maker. Mais c'est clairement pas le cas d'un jeu de niche comme Xenoblade X qui est déjà derrière eux depuis un an.

Portrait de RemasteredLife
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 338
Re: NINTENDO NX

Mais justement, "une version "enhanced", plus jolie, plus fluide", aucun des trois jeux déjà sortis que tu as cité en a besoin.
(Donc à part le Zelda pas encore sorti, qui sera forcément en 720p/30fps sur Wii U.)

Super Smash Bros for Wii U est déjà en 1080p 60 fps.
Super Mario Maker même chose, même si j'ai pas vérifié ça me paraît évident.
Splatoon est en "classique" last gen 720p mais reste en 60 fps.

Niveau amélioration technique, "remasterisation", facile vite fait, qu'on remarque assez facilement et qui puisse pleinement servir d'excuse/de motivation pour recycler un produit / refaire l'expérience, ils peuvent limite rien faire là en fait.
La plupart des "standards"/exigences "next gen" sont déjà atteints. (même si ce doux rêve de 1080p/60fps n'est toujours pas vraiment un standard en soit sur consoles.)

Donc à part en ajoutant du contenu inédit ("Extensions" solo/multi) réalisé pour ces portages (Splatoon, SMM et SSB4WiiU), ils vont vraiment avoir du mal à "justifier" l’intérêt de l'existence de ces ports, genre ils n'auront pas l'occasion de se servir de l'argument classique de "l'édition définitive" comme pour la tonne de remasters qu'il y avait eu.
Enfin, même avec des extensions ça me paraît limite/pas vraiment convainquant...

(Ce problème s’adressant déjà beaucoup moins à Super Smash Bros. U qui lui, pourra au moins bénéficier de tous les DLC payants, inclus directement sur le disque, et ainsi sera identifié/différencié en tant que version "GOTY".)

Vaut pas mieux les ressortir (Splatoon/SMM) directement sur la virtual console, en tant que jeux Wii U, dans ce cas là ?
Si leur but est simplement de prolonger la vie au max, l'état de service des serveurs de ces jeux à long terme sur Wii U via des serveurs partagés entre la Wii U et la NX, tout en reproposant, en même temps, l'exact même expérience sur NX (pour ainsi épuiser un maximum le "potentiel commercial" de ces jeux, les rentabiliser un max), à ce moment là, c'est probablement le meilleur choix. Tout le monde y trouverait son compte finalement. (Clients déjà présents, futurs nouveaux clients et Nintendo.)

(Ils pourraient même "adoucir le passage sur NX" pour les possesseurs de Wii U s'ils le voulaient, en leur proposant une bonne grosse réduc. sur les ports de jeux qu'ils possèdent déjà. Une sorte de semi rétro compatibilité type XOne, où on détecterait tes jeux Wii U physique pour te les proposer en démat./virtual console sur l'autre, sauf que là faudrait payer en partie le port. (Oui c'est juste un truc/une idée auquel je viens de penser, que je balance là, comme ça))

Concernant Mario Maker, je sais même pas si on verrait la différence entre une version enhanced et une véritable suite.
Quasi tout est parfait au cœur même, dans les bases du jeu. Il suffirait juste d'ajouter le reste du contenu des thèmes, environnements, objets, possibilités etc... non proposés dans SMM (et d'améliorer certains menus qui pourraient proposer une expérience plus fluide) pour proposer un jeu parfait.
Je vois vraiment pas ce qu'ils pourraient améliorer en dehors de ça. Et le tout pourrait s'effectuer via des updates gratuites et régulières tout le long de la vie du jeu pour entretenir "le flux de joueurs réguliers" / l’intérêt que les joueurs éprouvent pour ce jeu.

Sinon concernant Xeno X, qui lui techniquement pourrait mériter son petit remaster, je les vois mal faire l'effort de remasteriser un jeu aussi "particulier", qui a vraiment sa propre clientèle. Je pense qu'il passera simplement et directement sur la virtual console de la NX.
Je veux dire, c'est pas comme un TLOU Remastered qui lui, même s'il était sorti récemment, avait bénéficier d'un mega buzz de ouf "meilleur jeu de tout les temps", là vu la popularité / la réputation du truc, ils avaient tout intérêt à le remasteriser. C'est aussi un jeu beaucoup plus ouvert "à tous" que Xeno, qui lui est plutôt en fait dans le cas inverse.

Edité par RemasteredLife le 14/04/2016 - 00:28
Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: NINTENDO NX

Mario Maker il me semble avoir vu qu'il est en 720p 60fps, pour que la transition avec le mode créatif reste fluide j'imagine.
Tu peux aussi imaginer de faire des stages plus long en augmentant la limite de blocs si la console a plus de mémoire à disposition pendant le mode créatif, voir même ajouter du multi local.

Sinon si, Splatoon ça lui ferait du bien de passer en 1080p et surtout d'avoir de l'antialiasing, puis rajouter un mode multi local en plus à 4 ou au minimum que deux joueurs en local puissent jouer ensembles en ligne.

Smash Bros bien des décors auraient besoin d'être revus mais ils n'en feront sans doute rien, juste faire une édition goty avec tous les DLCs est suffisamment attractif.

Pour Zelda, c'est bien plus qu'un passage de 720p à 1080p que j'espère si la NX est beaucoup plus puissante que la Wii U.
Des meilleures textures, une végétation plus fouillée, un bon anti aliasing par dessus et une plus grosse distance d'affichage.
En gros si ils peuvent faire en sorte que cette version soit proche ou identique au premier trailer pour le rendu alors c'est tout bon, car c'est évident que la Wii U n'y arrivera pas.

Edité par Killa le 14/04/2016 - 00:44
Portrait de Angel-Cloud
Hors ligne
A rejoint: 30 juillet 2013
Contributions: 5611
Re: NINTENDO NX

Ils ont trouvé où faire du filon les gars de chez Tendo, les petits malins ^^

Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: NINTENDO NX

Citation:
Ils ont trouvé où faire du filon les gars de chez Tendo, les petits malins ^^


En faisant des portages comme les deux autres?

Portrait de Angel-Cloud
Hors ligne
A rejoint: 30 juillet 2013
Contributions: 5611
Re: NINTENDO NX

Citation:
En faisant des portages comme les deux autres?

Faut bien emprunté les quelques idées de la concurrence ^^