Un exemple de config au pad 360 pour te faire une idée.
Et ça c'est juste simuler le motion gaming par des boutons, évidemment un remaster ira plus loin en adaptant le jeu directement pour.
Ils ont aussi l'option d'utiliser le gyro pour la visée ou quelques mouvements simples vu que c'est présent dans le pad pro et les joycons(et donc le mode console portable aussi forcement).
Franchement remaster Zelda SS il n'y a rien de plus simple pour Nintendo, ils vont chercher dans les cartons le jeu, ils mettent tout en HD, ils mettent que ça soit jouable au Joy pour les puristes, et font en sorte que ça soit jouable a la manette en attribuant un mouvement random a une touche, en remplaçant un ennemi qui avait besoin d'un coup spécifique, en faisant en sorte que les points faible nécessitant le motiongaming se font d'une façon autre aux boutons.
Enfin si Nintendo y pense ou qu'ils pensent que les joueurs veulent un truc du genre, ils le torche en un an, et qu'ils enlèvent tout les chargements entre les zones qui rendent le jeu lourd.
A la fin ça peut redonner l'aura a SS tel qu'il aurait du être pour peu de travail, si ça c'est beaucoup travail, alors faire un BOTW c'est quoi?, tellement de travail qui dissuade de commencer, autant fermer boutique.
Bah c'est surtout qu'ils ont même pas à le faire eux même.
Ils vont juste foutre Aonuma pour superviser et dire quels changements apporter et confier ça à un studio tiers externe comme d'habitude.
Genre Tantalus qui a fait TP HD dernièrement.
Le bilan à fin Décembre:
Super Mario Odyssey - 9.07 million units
Mario Kart 8 Deluxe - 7.33 million units
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 6.7 million units
Splatoon 2 - 4.91 million units
1-2-Switch - 1.88 million units
ARMS - 1.61 million units
Xenoblade Chronicles 2 - 1.06 million units
Citation:
Ah ça fait peur ça :p
Effectivement plus de ventes pour 1-2 Switch que Xenoblade voir même Arms ça peux faire peur. ^^
Xenoblade 2 c'est le meilleur chiffre de la série aussi(mais genre pas meilleur chiffre au lancement, meilleur chiffre tout court pour un Xenoblade sur moins d'un mois)
ARMS aussi c'est un petit miracle qu'il fasse autant vu que c'est une nouvelle ip (un jeu de combat en plus), mais splatoon 2 a flingué ses ventes sur la durée.
1,2 switch c'est le seul vrai party game first party actuellement donc il en profite, en soit un Mario Party ça l'aurait déjà explosé surement.
Oui c'était le seul avec Zelda à sortir en boite au lancement pratiquement.
Citation:
Tout comme les ventes hallucinante des Mario 2D de "merde" supérieur a ceux d'un Zelda ou d'un Mario Galaxy.
Bah c'est l'aspect multijoueurs qui attire plus les gens, mais ça c'était à une époque casu.
Aujourd'hui je pense pas qu'un Mario 2D ferait mieux qu'Odyssey ou BOTW. Déjà New Super Mario Bros sur Wii U ou 3DS a fait moins que 3d world ou 3d land.
Un exemple de config au pad 360 pour te faire une idée.
Et ça c'est juste simuler le motion gaming par des boutons, évidemment un remaster ira plus loin en adaptant le jeu directement pour.
Ils ont aussi l'option d'utiliser le gyro pour la visée ou quelques mouvements simples vu que c'est présent dans le pad pro et les joycons(et donc le mode console portable aussi forcement).
Franchement remaster Zelda SS il n'y a rien de plus simple pour Nintendo, ils vont chercher dans les cartons le jeu, ils mettent tout en HD, ils mettent que ça soit jouable au Joy pour les puristes, et font en sorte que ça soit jouable a la manette en attribuant un mouvement random a une touche, en remplaçant un ennemi qui avait besoin d'un coup spécifique, en faisant en sorte que les points faible nécessitant le motiongaming se font d'une façon autre aux boutons.
Enfin si Nintendo y pense ou qu'ils pensent que les joueurs veulent un truc du genre, ils le torche en un an, et qu'ils enlèvent tout les chargements entre les zones qui rendent le jeu lourd.
A la fin ça peut redonner l'aura a SS tel qu'il aurait du être pour peu de travail, si ça c'est beaucoup travail, alors faire un BOTW c'est quoi?, tellement de travail qui dissuade de commencer, autant fermer boutique.
Bah c'est surtout qu'ils ont même pas à le faire eux même.
Ils vont juste foutre Aonuma pour superviser et dire quels changements apporter et confier ça à un studio tiers externe comme d'habitude.
Genre Tantalus qui a fait TP HD dernièrement.
Je vais dans ce sens, c'est un truc opportuniste qui fait les pépètes et Nintendo aime les pépètes et une façon de rendre un peu la brillance a SS.
Effectivement plus de ventes pour 1-2 Switch que Xenoblade voir même Arms ça peux faire peur. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Xenoblade 2 c'est le meilleur chiffre de la série aussi(mais genre pas meilleur chiffre au lancement, meilleur chiffre tout court pour un Xenoblade sur moins d'un mois)
ARMS aussi c'est un petit miracle qu'il fasse autant vu que c'est une nouvelle ip (un jeu de combat en plus), mais splatoon 2 a flingué ses ventes sur la durée.
1,2 switch c'est le seul vrai party game first party actuellement donc il en profite, en soit un Mario Party ça l'aurait déjà explosé surement.
Et puis 1-2 switch il est sorti en mars aussi
Autant de vente pour une merde pareil moi ça me rend triste.
Tout comme les ventes hallucinante des Mario 2D de "merde" supérieur a ceux d'un Zelda ou d'un Mario Galaxy. :(
Après le marché quoi...
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui c'était le seul avec Zelda à sortir en boite au lancement pratiquement.
Bah c'est l'aspect multijoueurs qui attire plus les gens, mais ça c'était à une époque casu.
Aujourd'hui je pense pas qu'un Mario 2D ferait mieux qu'Odyssey ou BOTW. Déjà New Super Mario Bros sur Wii U ou 3DS a fait moins que 3d world ou 3d land.
Un vrai gros Mario 2D je dis pas non :p
Super Mario World :orgasm: