C'est p'tèt le multi où je me suis le moins attardé.
On te présente la chose comme très subtile avec des parties de cache-cache à la Json Bourne, puis tu débarque dans des parties où tu rush dans tous les sens pour survivre.
Il y a bien quelques parties qui sortent du lot quand ça joue bien.
Ce que j'aime c'est l'idée de pouvoir humilier ton poursuivant mais encore une fois ça fait un peu tâche puisqu'ils auraient du te donner une immunité de quelques secondes après une humiliation car cela te rend trop vulnérable aux autres je trouve...
Mais c'est du multi de gros fourbes qui amuse quelques parties sans plus
Putain moi j'avais vachement accroché, surement qu'au début les bourrins n'étaient pas encore là, le but étant de se comporter comme un pnj tout en cherchant sa victime, et je trouve ça énorme.
Le mode deathmatch dans Revelation est encore mieux, car pas de boussole, juste une jauge de proximité avec sa victime.
Par contre j'ai toujours un problème avec le fait que l'assassinat l'emporte sur l'humiliation si jamais on appuie en même temps, un poil corrigé dans Revelations mais c'est pas encore top.
Ouais bin c'est hyper frustrant parce-que des fois le mecs tu l'as grillé depuis des plombes mais il emporte quand même l'assassinat et ça ça me saoule
Pareil pour moi. C'est un peu pour ça que j'ai vite arrêté de jouer. Il n'y a rien qui sanctionne le mec de foncer sur sa cible en plein jour comme un porc. L'humiliation aurait dû l'emporter quand on voit l'attaque venir.
C'est pour ça que je dis que c'est le cas dans Revelation, avec le principe d'assassinat contesté +100 pour la victime qui a tenter d'humilier et -100 pour l'assassin qui s'est chier. J'le montre dans une vidéo mais je sais plus laquelle donc bon.
Et puis au bout d'un moment, un jeu d'assassinat sans possibilité de s'accroupir, s'allonger ou se planquer derrière un mur ça commence à faire tâche. Enfin j'ai pas fait Revelations.
A mon avis ils se concentrent trop sur le fait de multiplier les choses à faire et pas assez sur le fait de repenser un peu les mécaniques de jeu.
J'avais prévenu , ahahaha ... à la fin :p
Hello ^^
Bonjour à tous !
Le mutlti d'AC Brotherhood est pas si top que ça je trouve...
Sell kids for food
C'est p'tèt le multi où je me suis le moins attardé.
On te présente la chose comme très subtile avec des parties de cache-cache à la Json Bourne, puis tu débarque dans des parties où tu rush dans tous les sens pour survivre.
Exact.
Il y a bien quelques parties qui sortent du lot quand ça joue bien.
Ce que j'aime c'est l'idée de pouvoir humilier ton poursuivant mais encore une fois ça fait un peu tâche puisqu'ils auraient du te donner une immunité de quelques secondes après une humiliation car cela te rend trop vulnérable aux autres je trouve...
Mais c'est du multi de gros fourbes qui amuse quelques parties sans plus
Sell kids for food
Putain moi j'avais vachement accroché, surement qu'au début les bourrins n'étaient pas encore là, le but étant de se comporter comme un pnj tout en cherchant sa victime, et je trouve ça énorme.
Le mode deathmatch dans Revelation est encore mieux, car pas de boussole, juste une jauge de proximité avec sa victime.
Par contre j'ai toujours un problème avec le fait que l'assassinat l'emporte sur l'humiliation si jamais on appuie en même temps, un poil corrigé dans Revelations mais c'est pas encore top.
Ha c'est ce que je me disais aussi, je comprenais pas pourquoi je me faisais toujours avoir quand je cherchais l'humiliation
Sell kids for food
Ouais bin c'est hyper frustrant parce-que des fois le mecs tu l'as grillé depuis des plombes mais il emporte quand même l'assassinat et ça ça me saoule
Pareil pour moi. C'est un peu pour ça que j'ai vite arrêté de jouer. Il n'y a rien qui sanctionne le mec de foncer sur sa cible en plein jour comme un porc. L'humiliation aurait dû l'emporter quand on voit l'attaque venir.
C'est pour ça que je dis que c'est le cas dans Revelation, avec le principe d'assassinat contesté +100 pour la victime qui a tenter d'humilier et -100 pour l'assassin qui s'est chier. J'le montre dans une vidéo mais je sais plus laquelle donc bon.
Et puis au bout d'un moment, un jeu d'assassinat sans possibilité de s'accroupir, s'allonger ou se planquer derrière un mur ça commence à faire tâche. Enfin j'ai pas fait Revelations.
A mon avis ils se concentrent trop sur le fait de multiplier les choses à faire et pas assez sur le fait de repenser un peu les mécaniques de jeu.
Sell kids for food