Zelda Spirit tracks (2009) est le second Zelda de la DS. Il succède à Zelda Phantom Hourglass dans le gameplay, la patte graphique et à travers certaines allusions scénaristiques. Les développeurs se sont inspirés du développement de Majora's Mask : on garde les mêmes pièces et on les assemblent différemment. Cependant Phantom Hourglass n'est pas Ocarina of Time (puisqu'à l'inverse s'agit d'un jeu sans émotion, mais tout à fait jouable :p)
Je vous mets une vidéo avec mon avis sur ce Phantom Hourglass, tant acclamé à sa sortie par les critiques.
mon avis personnel ▼▲
(j'ai fait ce jeu quand j'avais 10 ans, je l'ai fait 3 fois avec plaisir sur une période courte mais ça ne m'aveugle pa
s pour autant, le seul désaccord que j'aurais avec Hooper c'est sur le temple central qui est pas si relou que ça, avec l'idée de pouvoir prendre de plus en plus de raccourcis en accumulant les différents objets)
En fait les deux Zeldas de la DS ont :
-l'immense avantage de bien utiliser l'écran tactile
-le gros défaut de se jouer à l'écran tactile
Je pense en effet que la facilité relative de ces jeux ne pouvait être évitée à partir du moment ou le jeu se joue entièrement à l'écran tactile, cependant bien que ces deux jeux se jouent entièrement au stylé ils ont le mérite de n'avoir bousillé ni mon écran ni mon poignet.
Pourquoi je fais ce topic :
Pour défendre un point qui me tiens à coeur, les deux Zeldas sont très similaires, mais Spirit Tracks enterre son ainé dès l'écran titre(et est un très grand jeu de la console s'il en est)
Parce que oui on passe de ça
Spoiler ▼▲
A ça
Spoiler ▼▲
j'exagère un peu, mais la différence me paraît assez représentative de la différence de soin apportée aux deux jeux, surtout que la musique de l'écran titre de Spirit Tracks est propre à l'écran titre
Je ne vais pas m'attarder trop sur la partie journalistique du jeu, sa page wikipédia ayant une étoile d'or je vous y renvoies pour les détails qui manqueraient ici https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Spirit_Tracks
Le jeu est plus court que Phantom Hourglass, pour certains beaucoup plus court, pour ma part je l'ai pas trop senti, peut-être grâce aux quêtes annexes.
L'histoire du jeu ▼▲
Ce Zelda se passe un peu moins d'un siècle après Wind Waker et Phantom Hourglass (timeline de Link Adulte dans la chronologie officielle), dans une Hyrule protégée par les dieux, la nouvelle princesse Zelda est de nouveau une princesse qui joue son rôle de princesse, âgée d'une dizaine d'année avec des cheveux longs et blonds.
Link est un jeune conducteur de train tout juste diplomé, à l'heure où le métier semble passé de mode.
Alors que la princesse vous a sommé de la conduire à la tour des dieux, ayant la sensation d'une présence démoniaque accrue, son ministre (qui était un démon déguisé en humain) lui vole son corps pour qu'il serve de réceptacle à l'âme du roi démon, et c'est donc sous forme de fantôme, invisible par tous sauf par vous, que la princesse Zelda va vous accompagner à travers les quatre coins du monde pour jouer de la Flute de Pan en duo avec les quatre sages Locomo (nouveau peuple introduit ici dont les membres sont des humains avec des roues à la place des jambes) afin de restaurer les voies sacrées et les quatre sceaux permettant à la tour des dieux de se maintenir et d'aller empêcher la résurrection du roi démon
-L'aspect visuel du jeu est davantage détaillé, les personnages sont moins dégueus notamment
-Les personnages secondaires sont plus nombreux et donnent pas mal de relief aux quêtes annexes et au scénario
-Et s'il y a bien un fossé qui sépare Spirit Tracks de Phantom Hourglass c'est dans les oreilles : non seulement les monstres sont très ronrons quand ils agonisent mais en plus, la bo est une vraie bo de Zelda, les thèmes sont à la fois plus nombreux, plus variés, plus inspirés et plus prenant.
playlist de l'ost https://www.youtube.com/playlist?list=PLhHcMbVmbwCeVKADoLdNDiOEhjdGrnjkl
Venons en au Train
Spoiler ▼▲
(Je compare uniquement à Phantom Hourglass, et pas à Wind Waker que je n'ai pas fait et qui n'est pas sur DS)
Le train à vapeur coule complètement le bateau à moteur, (on aura toutefois pris soin d'ajouter un canon sur la locomotive)
Si vous avez rêvés d'avoir le monopole du transport et des voies ferroviaire pour emmener votre princesse aux quatre coins du monde (sans la toucher évidemment vu que vous n'avez que dix ans et que Zelda est un fantôme), eh bien ! ce jeu vous offre cette possibilité de réaliser votre rêves au pris seulement de nombreux pop-ups et de ramages importants quand les paysans locaux vous canardent depuis leurs chars d'assaut. Vous serez selon moi conquis ou non par le jeu selon que vous serez ou non charmés par les phases en train malgré les limites techniques de la console et du moteur.
La sensation d'exploration est plus importante que dans Phantom Hourglass, où à part trois îlots cachés il fallait aimer le bleu.
Outre se déplacer entre les donjons en tirant sur les ennemis vous serez amenés
-A trouver les lapinous cachés dans le décor pour les canarder et les choper à l'épuisette comme le firent jadis vos grands-parents irl.
-A sifflet les araignées pour les faire partir et Terry pour le faire venir atterrir.
-A faire votre boulot de cheminot en transportant les gens et en leur livrant ce qu'ils veulent (bah oui parce que je vous rappelle que votre train et le seul train « non-démoniaque » du jeu, ce qui est pratique puisque les voies ferrés ne sont jamais dédoublées #balancetonposeurdebilleshylien.
-A bien utiliser les arches téléportrices qu'il faut canarder ET siffler, (waou), vous pourrrez ainsi devenir un as de la géométrie transcendantale lorsque vous découvrez comment livrer de la glace aux gorons en 2-2 via le bon portail (à vous de le noter sur la carte via le stylet, comme dans Phantom Hourglass)
Après les quêtes annexes en train sont pas toujours très passionnantes en elle même, il faut aimer les voyages et les pnj, la gratitude des gens vous permettra de régénérer de nouvelles fois ferrées afin de débloquer mini-donjons et lapinous en tout genre.
Concernant les donjons et le gameplay à pied:
Spoiler ▼▲
Le gameplay se renouvèle assez bien avec les nouvelles armes et énigmes, l'utilisation du microphone est sympa et l'écran tactile est aussi bien utilisé que dans l'opus précédent.
Mention spéciale à la Tour des dieux, où il y a moins de chance de s'ennuyer que dans le Temple du roi des mer.
Ici Zelda peut prendre contrôle des spectres balaises et vous devez coopérer, l'idée est bien exploitée et les énigmes assez cool, et le jeu ne force pas les moins avides de trésor à refaire les différents stages malgré les secrets cachés.
Et je prends comme exemple de détail sonore qui change tout l'exemple de la musique qui gagne en nombre d'instrument et en volume à la manière du boléro de Ravel au fur et à mesure que vous montez dans l'escalier.
Les armes récupérées au fil du donjon sont dans l'ordre:
-La flute de la terre qui permet de jouer des mélodies, mais cette fois-ci en utilisant conjointement l'écran tactile et le microphone pour souffler
-L'épée, qui se manie exactement pareil que dans Phantom Hourglass avec les upgrades en moins, le bouclier, comme les bombes s'achètent et ne sont pas indispensable
-L'hélice, qui permet de lancer des tornades en soufflant dans le microphones, essentiellement utiles en début de jeu, et assez peu contraignantes on peut s'en sortir en jouant avec un bruit constant autour
-Le boomerang qui fait son retour, avec lequelle vous pouvez tracer une trajectoire des plus alambiquées qu'il suivra
-Le fouet, qui a tant perturbé Hooper dans Skyward Sword, qui offre la possibilité de se déplacer façon tarzan et de frapper rapidement les ennemis à distance
-L'arc qui arrive assez tard, rien d'original à signaler
et la Baguette des sables qui permet de fouiller dans le sable et de transformer momentanément le sable en bloc de béton.
Pour ce qui est des compétences du spectre controlée par Zelda, il peut selon les cas éclairer et allumer des torches avec son épée en feu, écraser les autres spectres et casser les blocs de pierres, ou se téléporter grâce aux yeux spectreux, il peut également porter link sur son dos et parler aux autres spectres. De nombreuses énigmes jouent sur les capacités de combinées de link et du siècle, c'est à la fois novateur et réussit !
Je reviens sur l'ambiance du jeu, très important :
Spoiler ▼▲
-D'abord les décors que ce soit en train où pied à terre sont variés, plage paradisaque, village des neiges, fière citadelle de aïeroule ! Comme dirait le hooper « je préfère un jeu qui varie ses environnements »
-Dans le village des bûcherons la musique contient des voix de bûcherons et quand vous marchez sur un tas d'écorce vous entendez des bruits de bois, rien que ça, ils auraient pu se contenter d'une contrée où toutes les textures sont vertes, ben non
un moment avec les bûcherons en question ▼▲
-Tout au long du jeu vous serez amené à jouer de la flute de pan en duo avec des vieux à roulettes dans leurs sanctuaires pour réveiller le poisson-rail, y a pas à chier, c'est poétique
-Les personnages sont un peu moins dégueu, les bosses sont un peu plus classes dans l'ensemble,
visuellement tout est un poil mieux que dans Phantom Hourglass
-Les personnages secondaires et leurs mini-ntrigues sont multiples et plus claire que l'histoire du mec qui cherche le romantisme dans Phantom Hourglass
-La princesse est un fantôme, un très beau fantôme, innocent et doux, son corps est à bord du sombre train démon, « Quand j'aurais retrouvé mon corps on pourra se baigner tous les deux » laisse-t-elle échapper à Link un moment, elle est également là pour envouter les gros spectres balaises à côté de qui Link paraît si frêle. Jamais Link et Zelda n'ont été plus beaux ensemble.
-Les boites aux lettres peuvent servir dans le mode solo, dans le but de customiser l'allure de votre train et le bruit du tchou-tchou !
Ce que je cherche à vous transmettre avec ce topic pourrait tenir en quelques mots : avec Zelda Phantom Hourglass ils ont voulu faire un jeu sombre et ont fait un jeu terne. Avec Spirit Tracks ils ont fait un truc plus fleur bleue, plus magique, plus cucul, plus Zelda, et ils se sont donnés les moyens de réussir. Zelda Phantom Hourglass ressemble en fait à un brouillon pour Spirit Tracks, une proof of concept, un « on n'a zéro inspiration, mais on aimerait faire un Zelda sur DS» Spirit Tracks arrive avec son identité et sa poésie et reprend en l'améliorant la seule chose originale qu'avait apporté son grand-frère : un excellent Gameplay à l'écran tactile.
Ce jeu si chatoyant est aujourd'hui assez dans l'ombre, mais bien qu'ayant découvert les Zelda avec Phantom Hourglass et m'étant beaucoup amusé je maudis ce jeu aujourd'hui pour avoir volé à Spirit Tracks la place qui lui revenait de plein droit : celle du (grand ?) Zelda de la DS.
(NB : il n'y a pas vraiment de créatures nommée « poisson-rail » dans le jeu, bien qu'il y ait conjointement parfois des poissons et des rails, je sais que les kikoulols Nintendo sont surreprésentés ici mais pas besoin de spammer le topic pour ça :p )
Ah oui, tiens, j'ai cherché, mais il n'y avait pas de topic sur ce jeu visiblement.
Sinon, la majorité a l'air de dire que Phantom Hourglass serait meilleur que Spirit Tracks, mais je ne comprends vraiment pas pourquoi, pour les raisons évoquées dans le premier message. Donc oui, je trouve également que la suite est nettement plus aboutie, que son univers est bien plus attachant ainsi que les personnages, qu'il se passe plus de choses dans le scénario, que sa bande-son enterre celle, insipide, du volet précédent, que le duo Link-Zelda fonctionne très bien avec un bon "donjon central". Je sais qu'un point clivant du jeu, c'est son gameplay musical avec la flûte de pan, mais moi au contraire, je trouve que c'est le meilleur gameplay musical de la série. Et puis tout le final à partir de la phase finale en train, je l'ai trouvé dantesque (et le dernier "duet", qui est une variation du thème principal du jeu, est de toute beauté), je l'ai refait pas mal de fois, pour le plaisir (un des meilleurs combats finaux de la série).
Souvent pour justifier que ST est moins bon que PH on dit qu'on est moins libre dans ses déplacements vu qu'on est sur des rails.
Faudrait sérieusement me dire qui va faire des tours et des détours sur le tracé libre de PH ? Personne, tout le monde fait une jolie ligne droite d'une ile à l'autre. C'est du psychologique qui joue, la possibilité de faire quelque chose donne l'impression que tu es plus libre, alors même que tu vas pas utiliser cette possibilité.
Seul Zelda que j'ai pas fini c'est pour moi le pire Zelda de la licence ce gameplay des enfer ou les merde avec le micro mon dieu.
ah marrant t'as pas réussi à t'adapter, trop vieux sans doute x)
tu parles de l'hélice ou d'un des deux derniers duo en flûte où de l'hélice ?
c'est plus certains combats à la fin ou faut se concentrer sur un truc chiant pendant longtemps je trouve, mais y a pas de micro dans ces passages
C'est du psychologique qui joue, la possibilité de faire quelque chose donne l'impression que tu es plus libre, alors même que tu vas pas utiliser cette possibilité.
Je plussoie la supériorité de Spirit Tracks sur Phantom Hourglass. J'ai fait ce ST très longtemps après sa sortie sans réelle conviction et je me suis laissé porté par la découverte au point de le finir presque d'une traite. J'ai ensuite voulu découvrir ce que proposait PH, et je ne suis pas allé au bout du jeu, je l'ai trouvé trop ennuyeux par rapport à ST.
Jveux pas te bâcher umbasa, de toute façon ST et PH sont tous les deux des épisodes faibles de la série, mais j'ai aussi une légère préférence pour ST par rapport à PH malgré le micro qui était vraiment pourri (je sais pas si c'est parce que j'y jouais sur 3Ds ou si il était vraiment pourri sur tous les supports Xd) ^^
de toute façon ST et PH sont tous les deux des épisodes faibles de la série
Je veux pas avoir l'air énervé, parce que je ne le suis pas plus que ça, mais
Mans le tas de tous ceux qui affirment ça comme une évidence , je pense que certains sont biaisés par le le combo zelda découvert à un âge avancé + console portable + phantom hourglass surcôté par les journalistes,
mais ne sont pas de très bonne foi quand ils place sans hésiter les zeldas ds en queue de classement.
Oracle of Ages et Oracle of Season m'ont pas l'air très originaux,
Twilight Princess n'a pas grand chose qui lui fasse sortir du lot
Majora's mask a quelques ptits problèmes de gameplay avec des chutes qui font perdre un temps énorme (même si c'est un de ceux qui hape le plus par son ambiance je suis d'accord)
et Zelda 1 si on le sort du contexte de l'époque, on a un déplacement sur 2 axes avec zéros dialogues...
Moi je suis pas assez bon ni passionné par les jv pour ça mais ce serait intéressant de voir des comparaisons de jeux rétros ou récents sans les replacer dans le contexte de leur sortie (j'aimerais voir quelle proportion de ceux qui se livreraient à l'exercice diraient que Mario Kart 64 est mieux que Mario Kart Super Circuit par exemple...)
FIRST
Bon en fait y a un truc que je trouve mieux dans Phantom Hourglass (en plus du mode 2 joueurs) : c'est le cri de Link
venez frapper hooper :
https://pauloud.github.io/FrappHooper/
Dernière MAJ le 28/08/2024 avec maintenant le cri du Hooper
Ah oui, tiens, j'ai cherché, mais il n'y avait pas de topic sur ce jeu visiblement.
Sinon, la majorité a l'air de dire que Phantom Hourglass serait meilleur que Spirit Tracks, mais je ne comprends vraiment pas pourquoi, pour les raisons évoquées dans le premier message. Donc oui, je trouve également que la suite est nettement plus aboutie, que son univers est bien plus attachant ainsi que les personnages, qu'il se passe plus de choses dans le scénario, que sa bande-son enterre celle, insipide, du volet précédent, que le duo Link-Zelda fonctionne très bien avec un bon "donjon central". Je sais qu'un point clivant du jeu, c'est son gameplay musical avec la flûte de pan, mais moi au contraire, je trouve que c'est le meilleur gameplay musical de la série. Et puis tout le final à partir de la phase finale en train, je l'ai trouvé dantesque (et le dernier "duet", qui est une variation du thème principal du jeu, est de toute beauté), je l'ai refait pas mal de fois, pour le plaisir (un des meilleurs combats finaux de la série).
Seul Zelda que j'ai pas fini c'est pour moi le pire Zelda de la licence ce gameplay des enfer ou les merde avec le micro mon dieu.
Déjà que Phantom j'avais grave du mal mais la c'étais le coup de grâce, je retient que l'excellente musique en locomotive.
Musique de OUFO !!!!!
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non, ça, c'est la deuxième meilleure musique du jeu. La meilleure, c'est plutôt celle-ci :
Souvent pour justifier que ST est moins bon que PH on dit qu'on est moins libre dans ses déplacements vu qu'on est sur des rails.
Faudrait sérieusement me dire qui va faire des tours et des détours sur le tracé libre de PH ? Personne, tout le monde fait une jolie ligne droite d'une ile à l'autre. C'est du psychologique qui joue, la possibilité de faire quelque chose donne l'impression que tu es plus libre, alors même que tu vas pas utiliser cette possibilité.
Je trouve ST meilleur en tout
ah marrant t'as pas réussi à t'adapter, trop vieux sans doute x)
tu parles de l'hélice ou d'un des deux derniers duo en flûte où de l'hélice ?
c'est plus certains combats à la fin ou faut se concentrer sur un truc chiant pendant longtemps je trouve, mais y a pas de micro dans ces passages
venez frapper hooper :
https://pauloud.github.io/FrappHooper/
Dernière MAJ le 28/08/2024 avec maintenant le cri du Hooper
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bien joué ce topic !
Je plussoie la supériorité de Spirit Tracks sur Phantom Hourglass. J'ai fait ce ST très longtemps après sa sortie sans réelle conviction et je me suis laissé porté par la découverte au point de le finir presque d'une traite. J'ai ensuite voulu découvrir ce que proposait PH, et je ne suis pas allé au bout du jeu, je l'ai trouvé trop ennuyeux par rapport à ST.
Jveux pas te bâcher umbasa, de toute façon ST et PH sont tous les deux des épisodes faibles de la série, mais j'ai aussi une légère préférence pour ST par rapport à PH malgré le micro qui était vraiment pourri (je sais pas si c'est parce que j'y jouais sur 3Ds ou si il était vraiment pourri sur tous les supports Xd) ^^
Je veux pas avoir l'air énervé, parce que je ne le suis pas plus que ça, mais
Mans le tas de tous ceux qui affirment ça comme une évidence , je pense que certains sont biaisés par le le combo zelda découvert à un âge avancé + console portable + phantom hourglass surcôté par les journalistes,
mais ne sont pas de très bonne foi quand ils place sans hésiter les zeldas ds en queue de classement.
Oracle of Ages et Oracle of Season m'ont pas l'air très originaux,
Twilight Princess n'a pas grand chose qui lui fasse sortir du lot
Majora's mask a quelques ptits problèmes de gameplay avec des chutes qui font perdre un temps énorme (même si c'est un de ceux qui hape le plus par son ambiance je suis d'accord)
et Zelda 1 si on le sort du contexte de l'époque, on a un déplacement sur 2 axes avec zéros dialogues...
Moi je suis pas assez bon ni passionné par les jv pour ça mais ce serait intéressant de voir des comparaisons de jeux rétros ou récents sans les replacer dans le contexte de leur sortie (j'aimerais voir quelle proportion de ceux qui se livreraient à l'exercice diraient que Mario Kart 64 est mieux que Mario Kart Super Circuit par exemple...)
venez frapper hooper :
https://pauloud.github.io/FrappHooper/
Dernière MAJ le 28/08/2024 avec maintenant le cri du Hooper