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[Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Je n'ai pas voté et je n'ai pas réfléchi trop longtemps à l'ordre, mais j'avais noté ça comme un premier jet de top 12 (les description étaient des aides mémoires pour moi):

Spoiler

Edité par pauloud le 14/01/2024 - 20:48

venez frapper hooper :
https://pauloud.github.io/FrappHooper/
Dernière MAJ le 28/08/2024 avec maintenant le cri du Hooper

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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Bravo aux gagnants et à tout le monde :-D !

Je vous partage mes votes :
1er - 10 pts : Participation 7
2ème - 9 pts : Participation 8
3ème - 8 pts : Participation 4
4ème - 7 pts : Participation 3
5ème - 6 pts : Participation 5
6ème - 5 pts : Participation 10
7ème - 4 pts : Participation 12
8ème - 3 pts : Participation 6
9ème - 2 pts : Participation 1
10ème - 1 pt : Participation 2

Et ça c'est le document texte que je me suis écris pour m'aider à faire mon classement ^^ (attention je suis parfois assez critique, mais c'est parce que j'essayais de mettre en exergue les choses qui allaient me permettre de décider exactement comment départager en cas de doute, en réalité j'ai trouvé toutes les réalisations sympathiques) :

Citation:
1 ==> Malgré une histoire fichtrement bien écrite, le boss en lui-même... Je dois avouer que c'est pas ma tasse de thé. Inverse les commandes (au secours ^^), on se fait TP en dehors du combat face à des mini-boss (j'ai jamais aimé ça dans les quelques jeux qui l'ont fait), et quand on a gagné, alors que c'est censé être le "souverain des ténèbres né des abîmes", il fait sa chochotte et exprime sa tristesse ? Je déteste quand un boss final fait sa victime et on est censé compatir, surtout après avoir essayé de détruire l'univers, ça me gâche ma victoire ^^
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2 ==> J'ai pas tout compris au combat, on évite des cris en 2D et en 3D ? J'imagine que les cris c'est l'équivalent d'un faisceau laser, mais ça ne m'explique pas comment le changement 2D/3D fonctionne. Du coup j'ai beaucoup de mal à visualiser. Si je comprenais peut-être que j'aimerais, mais vu que je comprends pas... (après clairement ça a l'air d'être un boss troll dans un dlc troll ^^)
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3 ==> J'aime beaucoup le concept d'une fusion entre Mother Brain et Ridley, ça c'est un bon point positif pour moi. Par contre le combat est bon, mais pour moi fait un peu trop "boss de Resident Evil 4 et ses suites". Tirer sur des yeux qui poussent à des endroits randoms d'un monstre pour révéler le point faible, on commence à connaître. C'est sympa hein, j'aime toujours ces combats quand y'en a, mais voilà c'est ce qui empêche pour moi au boss d'être encore meilleur, le fait que c'est assez classique. Du classique mais efficace.
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4 ==> J'aime le concept d'intégrer le boss à l'aventure, que ça soit dans le scénario et dans la progression (il donne un objet qui servira plus tard). En terme de contexte c'est du très bon je trouve. Le combat en lui-même est solide. Un peu simple peut-être, mais les boss des Zelda 2D n'ont jamais été outrageusement compliqués, il faut en général comprendre la technique et on est bon, et là ça respecte assez bien ça. Bref, on bon p'tit boss pour Zelda Link's Awakening, je valide.
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5 ==> Je ne suis pas le plus grand fan du monde du gameplay de Luigi's Mansion (désolé ^^), mais je vais essayer de ne pas en tenir trop compte. Bon déjà le contexte du boss, c'est bien sûr une blague, on va dire que c'est marrant ^^. Le boss en lui-même... aïe aïe aïe, on nous ressert de l'inversion de commande ? Visiblement une mode dont je dois être le seul à ne pas trouver ça hyper fun (sur un jeu de plateforme à la limite, mais dans un combat de boss ^^ ?), et pour le reste ça a l'air sinon tout à fait correct, même si encore une fois, c'est du gameplay de Luigi's Mansion, moi ça me vend pas du rêve, mais je peux comprendre que y'en a qui adorent :) (et pour du Luigi's Mansion, ça a l'air d'être un boss pas mal).
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6 ==> Encore une histoire/contexte et une description de haut vol, très bien écrit! Mais personnellement mon appréciation vient toujours à 95% du combat de boss avant tout, si je m'imagine que je l'apprécie ou pas (pour son gameplay/ambiance/originalité) en y jouant dans ma tête. Et là je dois avouer que j'ai dû rater un passage, car je n'ai pas vu de combat de boss de décrit xD (à part la toute dernière attaque du boss qu'il fait en mourant). Peut-être parce que c'est un combat au style RPG? Dommage du coup, car le texte me donne envie d'affronter le boss, mais le combat reste visiblement à notre propre interprétation ? Pourtant il y avait largement de quoi dire (je me souviens du boss final de Mario & Luigi Superstar Saga qui faisait par exemple tournoyer ses bras et il fallait successivement sauter par dessus, ce genre de chose). Bref, je ne sais que dire, si ce n'est que c'est un combat de boss qui me donnait envie de l'aimer, mais que le combat il faut se l'inventer nous-même ^^. Des bons points quand même pour le design pur du boss.
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7 ==> Je suis totalement fan du concept du boss, se battre sur notre vaisseau contre un boss qui émane d'un trou noir. Bon certes ça sort vraiment de nulle part (littéralement ^^), mais j'aime le setting, surtout que ça arrive alors qu'on pense que le jeu est terminé, c'est assez cool une dernière petite surprise. J'aime également le fait que le combat en lui-même utilise l'environnement (éviter les météorites qui sont attirées par le trou noir). Le seul problème du boss, c'est qu'il a l'air quand même d'être un gros sac à PV. 200 missiles ou 100 super missiles pour en venir à bout? Ah oui quand même ^^, surtout si le joueur doit les farmer sur les astéroïdes, va falloir prévoir un bon café à côté :p
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8 ==> Normalement je tiens pas trop compte du dessin, mais je dois dire que là j'ai beaucoup aimé, on y ressent pas mal de personnalité ^^. Sinon le boss en lui-même... Ben ça a l'air d'être un boss en co-op ? Donc dans l'univers d'un jeu de style mario en 3D. J'avoue que je ne m'y attendais pas. Moi ça me donne envie, de faire des boss de mario 3D en co-op :p. Et le combat a l'air pas mal. Un peu simple peut-être, mais en imaginant que les timings pour faire l'attaque rodéo sur le sol qui se corrompt sont bien dosés pour que ça soit dur, on va dire que ça peut-être un boss très sympathique. Je valide sans problème.
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9 ==> Sans vouloir être trop méchant, le contexte historique du boss me donne mal à la tête rien qu'à le lire xD. Quant au combat... Première phase, j'avoue que le coup du lance graine dans lequel il faut constamment changer le type de graines, c'est pas forcément mon truc (surtout si faut à chaque fois passer par un menu comme ça a toujours été le cas dans les Zelda où j'ai utilisé un lance-graine, moi je préfère me battre sans ces interruptions répétées). Et la deuxième phase, comment est-ce qu'on est censé comprendre la stratégie (l'hiver remplace l'automne, etc...) au juste ? Ça sent la phase insupportable où l'on passe plusieurs essais à essayer de comprendre comment ça fonctionne plutôt qu'à jouer :p. En tout cas c'est comme ça que je le ressens ^^. Et bon c'est très personnel, mais à la fin le boss final du jeu qui est content d'avoir perdu et qui est récompensé (d'avoir essayé de détruire le monde, kidnappé des gens et tout), en étant envoyé au Paradis où tu le vois sourire avec son papa... Bordel que je n'aime pas voir ça ^^
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10 ==> Marrant :) ! On peut lui donner tous les points d'originalité possible, pas grand chose d'autre malheureusement, mais c'est déjà pas mal ^^
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11 ==> (ma participation, si je devais me critiquer, je serais assez sévère au niveau du contexte, je me rends compte que la plupart des gens y ont mis plus de soin, alors que pour moi c'était pas très important. Sinon le combat, ben j'ai créé un combat que moi j'aimerais faire, donc je suis pas la bonne personne pour juger, forcément que c'est un combat qui me plaît ^^)
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12 ==> Si on omet les quelques fautes et l'absence d'illustration, on a ici un boss assez sommairement décrit, mais on sent quand même une certaine ambiance (j'aime bien le coup du sang craché qui "broie" les ennemis comme de l'acide, c'est assez surprenant dans un jeu Mario ^^. Sinon c'est avant tout un boss où il faut esquiver puisqu'il suffit d'attendre qu'il perde connaissance, et en général ce genre de boss ne sont pas les meilleurs boss, mais c'est toujours des boss sympathiques.

Comme quoi certains trucs que j'ai moins aimés ont été ultra populaires, et c'est pas plus mal comme ça :) !

PS : Et je ne sais pas qui m'a mis en premier de son classement, mais ça me fait très plaisir ^^ (y compris les autres qui m'ont bien classé d'ailleurs).

J'ai vu le concours assez tard perso, en pleine période de Noël/Nouvel An, donc j'ai fait ma participation un peu au dernier moment quand j'ai réussi à trouver 2 heures où j'étais motivé, j'avoue que j'aurais pas dis non à quelques semaines de plus, mais bon c'est ma faute de pas avoir vu avant ^^

Edité par diegowar le 14/01/2024 - 20:53
Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Bravo aux gagnants et plus généralement aux participants !
Mon Top 5 était quasiment le même que le top 5 du forum au final, mais en décalant le boss d'Apolline en 5ème place ^^ (ça me paraissait un peu trop sac à PV et chaud un affrontement de trois boss d'un coup, mais en vrai l'idée est très cool et surtout très raccord avec la série entre les attaques et les moments de faiblesses)
En toute honnêteté, le top 5 se tenait globalement à peu de choses, même si je mettais aussi la participation de Zakovu un cran au-dessus !

En vrai il y a plein d'idées intéressantes, bravo encore à tous :)


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de pauloud
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A rejoint: 14 décembre 2011
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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Je réponds tardivement à White Silent, maintenant que je n'ai plus à dissimuler ma participation

WhiteSilent a écrit:
Un peu comme le concept du : "l'important c'est de participer" Tout le monde le dit mais personne le pense vraiment car tout le monde veut gagner.

C'est pas très sympatique pour les participants :
- Comme si on ne pouvait pas prendre plaisir à participer par le simple de participer
- Comme si un petit titre sur un petit forum et deux petits accessoires allait forcément nous mettre des étoiles plein les yeux

Je suis très content d'avoir consacré une demi-journée de révision d'examens à faire Donkey Kong contre Jean-Marie Bigard en photo

Citation:
Alors oui, c'est une très belle tirade mais tout le monde sait que l'Homme juge en premier lieu ce qu'il voit avant d'émettre une opinion sur ce qu'il pense.

Chuck-Chan encourage quelqu'un à participer et tu sabotes sa tentative, je trouve pas ça ronron

Fais comme moi et viens plutôt troller le concours la prochaine fois

venez frapper hooper :
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Dernière MAJ le 28/08/2024 avec maintenant le cri du Hooper

Modérateur
Pixel Boy
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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Citation:
j'avoue que j'aurais pas dis non à quelques semaines de plus
Oui, on a pensé qu'un mois suffirait, mais on n'a pas assez pris en compte l'impact de la coupure Noël/nouvel-an. On va tenter de ne pas commettre cette erreur pour les prochains concours ;)

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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Citation:
2 ==> J'ai pas tout compris au combat, on évite des cris en 2D et en 3D ? J'imagine que les cris c'est l'équivalent d'un faisceau laser, mais ça ne m'explique pas comment le changement 2D/3D fonctionne. Du coup j'ai beaucoup de mal à visualiser. Si je comprenais peut-être que j'aimerais, mais vu que je comprends pas... (après clairement ça a l'air d'être un boss troll dans un dlc troll ^^)

Je me suis dit "on va mettre un truc qui sonne stylé, en rapport avec l'image et laisser le jury imaginer ce qu'il veut" mais cette escroquerie n'a pas fonctionné, c'est bien dommage

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indy
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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Ah ouais 2 points seulement ! c'est dur ! mince alors ha ha, j'ai passé tellement de temps à faire ce boss et le lore, ça fait mal au cœur.

Moi je t'ai mis 5eme, pas trop d'images, mais ton dessin était marrant, et le jeu m'a bien plus.

J'ai surtout donner mes points en fonction du travail fourni (pas forcément pertinent) donc le 9eme à vraiment mérité, c'était une superbe participation ! Bravo à lui.

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Bravo au Gagnant et Bravo aux participants.
Bravo à Zakovu, Apolline et Swifty.

Edité par Zazou21 le 14/01/2024 - 21:02
Portrait de diegowar
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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Citation:
Je me suis dit "on va mettre un truc qui sonne stylé, en rapport avec l'image et laisser le jury imaginer ce qu'il veut" mais cette escroquerie n'a pas fonctionné, c'est bien dommage

Pas assez d'imagination de ma part alors. Eh oui il faut prendre en compte les votants à l'esprit moins prolifique xD

Mais en vrai j'ai biens aimé ta participation, c'est juste que j'étais vraiment dans la ligne directrice de voter par rapport au fun que je me faisais à faire le combat tel qu'il était décris dans ma tête ^^

Citation:

Ah ouais 2 points seulement ! c'est dur ! mince alors ha ha, j'ai passé tellement de temps à faire ce boss et le lore, ça fait mal au cœur.

Ahah c'est pour ça que j'ai partagé mes votes avec une boule à la gorge, je savais que y'en avait forcément qui allaient pas aimer :p

Mais oui en effet moi je n'ai absolument pas récompensé l'effort du tout, j'ai vraiment fait par rapport à mon affect à la description du boss et si le combat résonnait avec moi, plus que quoique ce soit d'autre, mais je pense être un des seuls ^^ (on sent que les mieux classés sont ceux qui y ont mis le plus de moyens ^^)

Mais j'ai quand même bien aimé découvrir ton boss ! (et merci de m'avoir mis 5eme :) !)

Edité par diegowar le 14/01/2024 - 21:12
Portrait de pauloud
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Re: [Concours] Création de boss Nintendo [Ouvert]

Ah oui je voulais aussi dire : Merci aux modos d'avoir inséré les images dans le texte de la participation sans que je le demande explicitement, ça rend beaucoup mieux que si les images avaient été d'un bloc

Un truc que je peux pas vérifier car les votes sont anonymes : je me disais que les dessinateurs confirmés allaient se coopter dans les votes

Je me suis demandé si y avait pas des spoils scénaristiques dans certaines participation (ne répondez pas :p)

En essayant de classer les participations je me suis surtout dit : est-ce que le design me montre un combat de boss que j'aimerais faire ?

venez frapper hooper :
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Dernière MAJ le 28/08/2024 avec maintenant le cri du Hooper