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Le repaire des Super Vilains

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Re: Le repaire des Super Vilains

Bah le mouton rouge, c'est celui qui a du sang sur les mains. Donc finalement c'est un mouton noir qui est devenu un meurtrier^^

Mais c'est intéressant de le rajouter, il fera partie maintenant de la catégorisation en mouton car je trouve l'approche intéressante.

Rouge = sang.

1 - Mouton d'Or. Matrice instinctive et intellectuelle.
2 - Mouton noir. Matrice instinctive.
3 - Mouton d'argent. Matrice intellectuelle.
4 - Mouton de panurge. Matrice de base. (et je dirai plus instinctive qu'intellectuelle quand j'y réfléchit bien)
5 - Mouton rouge. Matrice instinctive.

Car effectivement, même si le mouton de base, n'est pas reluisant, il n'a pas de sang sur les mains. Avoir recours à cet extrême c'est prouvé l'instinct poussé à son paraxysme mais c'est bien tout. En terme d'intelligence, c'est le plus bas niveau. Car même le mouton de panurge pourrait avoir une intelligence si petite soit-elle, au moins collective (la force du groupe).

Edité par Balthazar le 17/01/2012 - 15:21
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Re: Le repaire des Super Vilains

Vive les moutons rouges!

Spoiler

^^

Hoop'News

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Re: Le repaire des Super Vilains

Vive le berger surtout.

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Re: Le repaire des Super Vilains

Vive le retour sur un sujet passé alors qu'on en avait lancé un autre, comme si les pages 49 et 50 n'étaient qu'une merde qu'on peut zapper.

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Re: Le repaire des Super Vilains

Citation:
Vive le retour sur un sujet passé alors qu'on en avait lancé un autre, comme si les pages 49 et 50 n'étaient qu'une merde qu'on peut zapper

J'ai vu que vous parliez de Risk! Je me suis dis qu'en tant que guérillero, je n'avais pas besoin d'avoir des conseils sur les techniques militaires ^^

Non, pour être sérieux et revenir au sujet de base, je pense que les Sims ne peuvent pas être des jeux de rôles, car à la base le jeu n'est pas fait pour ça. Après bien entendu, si une peronne pense que le jeu est un jeu de rôle, alors il le devient pour cette personne. Les sensibilités ne sont pas les mêmes.

Hoop'News

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Re: Le repaire des Super Vilains

Les Sims un jeu de rôle ? Quel absurdité.
C'est simplement une fausse simulation de vie social. Par contre, je me souviens étant plus jeune avoir passé des nuits blanche avec ma soeur sur Les Sims 2 sur GC, a parfois attendre les martiens pour nous kidnapper car ont pensé qu'ont pouvait avoir un bébé comme ça. :p

Les Sims, c'est loin d'être une déception vidéoludique, c'est loin d'être une bouse, c'est juste une simulation de vie, mais qui est de loin agréable pour les plus jeunes.

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Re: Le repaire des Super Vilains

Si on part de la définition exacte du jdr, on joue on rôle. Un rôle très social et quotidien, mais on joue bel et bien un rôle dans ce jeu après tout. Mais à ce compte là, tous les jeux vidéos -ou une grande partie- peuvent être des jeux de rôle. Et en plus, il me semble qu'on peut gérer plusieurs destins, plusieurs membres de familles donc c'est assez omniscient, y'a une part de gestion de vie là dedans. En ça on s'éloigne de cette définition. Ou alors on incarne le rôle du destin, c'est d'ailleurs assez marrant à analyser. Ce serait plus un jeu calibré maître de jeu que pour joueur de rôle. Sachant qu'un MJ incarne plusieurs rôle et est donc bien un joueur de rôle également.

Après évidemment si on parle de RPG, c'est un genre bien participer qui a ses codes (narration, montés de niveau etc.) et donc là non, effectivement ce n'est pas un RPG.

Edité par Balthazar le 17/01/2012 - 23:32
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Re: Le repaire des Super Vilains

Oui ont joue un rôle, voir plusieurs, mais sa en fait pas pour autant un jeu de rôle.
La classification est très subjective, tu peux pas classé ce genre de jeu comme un RPG, quand tu y joue, ta pas l'impression d'être dans l'univers d'un FF (peu importe la référence), mais plus dans de la simulation, c'est ce qui est d'ailleurs souligné dans le jeu.

Dans un jeu comme les Sims, ta pas de but, ta pas de start, ta pas de end. En plus tu as des codes de triche, ce qui me fait pensé a du GTA-like, alors nous sommes loin d'un jeu de rôle.

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Re: Le repaire des Super Vilains

Le début et la fin est très relatif en fait tout comme les codes de triche. Je pense vraiment qu'il s'agit plus du genre qui a ses propres codes, qui fait que ce n'est pas un RPG. Et ainsi parmi ces codes, il y a ce que tu dis, c'est à dire une narration début-fin et une montée en puissance, souvent d'un groupe de personnages.

Edité par Balthazar le 18/01/2012 - 00:05
Ben
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Re: Le repaire des Super Vilains

Nous jouons toujours un rôle. En voilà la preuve:

Mais plus sérieusement, les SIMS, c'est un jeu de gestion/simulation, au même titre que Sim City. Et j'ai joué suffisamment à Sim City pour savoir que ce n'est pas un jeu de rôle d'aucune manière que ce soit. ;) Bon, bon, bon, elle était un peu facile celle-là.

Citation:
En plus tu as des codes de triche, ce qui me fait pensé a du GTA-like, alors nous sommes loin d'un jeu de rôle.

En même temps, t'as des codes de triche dans pas mal de jeux des années 90. Tiens, ils sont passé où les codes de triche? Il me semble que ça devient une denrée de plus en plus rare. Peut-être que les jeux, étant devenus trop faciles, n'ont même plus besoin de ça. Nouvelle théorie : Les gens qui applaudissent les jeux faciles aujourd'hui sont ceux qui, hier, jouaient avec les codes de triche. :O

Par contre, le hack, il y en a à profusion. Il faudra d'ailleurs qu'un jour, on m'explique pourquoi des gens hack dans un jeu. Surtout si c'est en mode solo. Et puis, je n'ai jamais compris les codes de triche dans les vieux jeux non plus.