Le premier est cool, peut être un peu trop énigmes pour le gros ours mais beaucoup d'ingéniosité.
Le deuxième, mon préféré, pareil beaucoup d'idée le dernier passage sur les boulets est vraiment top.
Le troisième est bien aussi mais sur la dernière phase je trouve que c'est pas clair au premier coup d'oeil sur ce qu'il faut faire. La phase avec les 5 plateformes bleu il m' a fallu 5 try pour comprendre qu'il y avait une autre plus petite en bas. Idem juste avant l'espace entre la plateforme bleu avant l'item fleur et le bloc au dessus me paraît un peu juste. Ou alors agrandir la taille de la plate-forme.
Le dernier, je ne l'ai pas fini. J'ai trouvé ça assez chiant en terme de rythme d’enchaîner boss et énigmes. Je me suis arrêté au 4ème je suppose qu'il y en a 8. Les énigmes sont bien trouvées mais c'est très mou et chiant surtout par rapport à tes autres levels.
Tes levels sont peu être un peu long je trouve mais dans l'ensemble j'ai bien aimé.
Pour le 3 en effet ça va très vite et c'est normal qu'on ne comprenne pas tout du premier coup. Cela étant ça reste un passage court et y'a le checkpoint juste avant (du checkpoint à la fin du niveau il doit se passer à peu près 30sec, c'est un peu ma partie "speedrun" de mon monde :p )
Pour le 4 oui j'ai conscience que c'est long. Y'a 7 boss. Les enigmes c'est juste avant les boss 2,3 et 4. Après ce sont plus des phases "classiques" (courtes mais pas simples à passer).
J'ai voulu proposer dans mon monde un peu de tout (plateforme/enigme/combat de boss), si je lui propose que du plateforming il va péter un cable :p
GaletteSaw6 Ah mince ! Pourtant, le premier niveau n’est pas dur. Ya du tanuki de partout, et des vies à trouver un peu partout aussi.
J’ai trouvé le niveau 3 de Bany + dur par exemple.
Tony, je suis pas d'accord pour le niveau de bany. Je le trouve moins dur. Ton level design n'est pas engageant. Le niveau de bany à part 2,3 endroits mes échecs étaient dues à mes erreurs. Les obstacles sont facilement identifiables. Sur ton level j'ai plus le sentiment que mon échec est du à la conception du niveau et que je n'aurai pas pu réussir un passage du premier coup sans le connaître ou alors avec un peu de chance.
Après ce n'est que mon avis, tu auras sûrement d'autres retours ;)
Après quand tu construis tes niveaux forcément tu connais les mouvements à faire par coeur et du coup le niveau paraît toujours plus simple que ce qu'il n'est en réalité. C'est compliqué à gérer x)
Après quand tu construis tes niveaux forcément tu connais les mouvements à faire par coeur et du coup le niveau paraît toujours plus simple que ce qu'il n'est en réalité. C'est compliqué à gérer x)
Oui, la difficulté est vraiment le point le plus difficile à gérer, je confirme !
Le premier niveau est faisable, il faut juste modifier le dernier pic au tout début, le descendre d'un cran, et lors de l'ascension avec la plate forme, rallonger un poil le parcourt pour pas que la plate forme se barre immédiatement et ne pas avoir le temps de sauter.
En revanche le deuxieme niveau est mal foutu, les drapeaux sont inutile vu que quand tu meurs, ça remet à 0 les blocs rouge/bleu, et quand tu fini le niveau, bha tu es bloqué parce que les blocs sont revenu à l'origine donc tu dois reboot le niveau. Du coup ça consiste a faire le niveau d'une traite et c'est compliqué surtout avec le vent plus ou moins aleatoire et le saut au poil sur les pics. On peut retourner en arrière pour récupérer les clefs et compagnie mais c'est chiant, les drapeaux sont au final que très peu utile.
En plus, le système de clef, je l'ai trouvé au pif en faisant poper l'un des blocs mais à mon avis, on peut rester bloquer sans comprendre.
C'est bien ça Tony.
J'ai fait ton supermonde Bany.
Le premier est cool, peut être un peu trop énigmes pour le gros ours mais beaucoup d'ingéniosité.
Le deuxième, mon préféré, pareil beaucoup d'idée le dernier passage sur les boulets est vraiment top.
Le troisième est bien aussi mais sur la dernière phase je trouve que c'est pas clair au premier coup d'oeil sur ce qu'il faut faire. La phase avec les 5 plateformes bleu il m' a fallu 5 try pour comprendre qu'il y avait une autre plus petite en bas. Idem juste avant l'espace entre la plateforme bleu avant l'item fleur et le bloc au dessus me paraît un peu juste. Ou alors agrandir la taille de la plate-forme.
Le dernier, je ne l'ai pas fini. J'ai trouvé ça assez chiant en terme de rythme d’enchaîner boss et énigmes. Je me suis arrêté au 4ème je suppose qu'il y en a 8. Les énigmes sont bien trouvées mais c'est très mou et chiant surtout par rapport à tes autres levels.
Tes levels sont peu être un peu long je trouve mais dans l'ensemble j'ai bien aimé.
Merci Galettesaw pour ton retour !
Pour le 3 en effet ça va très vite et c'est normal qu'on ne comprenne pas tout du premier coup. Cela étant ça reste un passage court et y'a le checkpoint juste avant (du checkpoint à la fin du niveau il doit se passer à peu près 30sec, c'est un peu ma partie "speedrun" de mon monde :p )
Pour le 4 oui j'ai conscience que c'est long. Y'a 7 boss. Les enigmes c'est juste avant les boss 2,3 et 4. Après ce sont plus des phases "classiques" (courtes mais pas simples à passer).
J'ai voulu proposer dans mon monde un peu de tout (plateforme/enigme/combat de boss), si je lui propose que du plateforming il va péter un cable :p
Content que tu aies apprécié en tous cas ;)
Bon après 6 game over sur le premier de niveau de Tony j'abandonne ^^
Désolé Tony espérons que le gros ours aura plus de patience.
GaletteSaw6 Ah mince ! Pourtant, le premier niveau n’est pas dur. Ya du tanuki de partout, et des vies à trouver un peu partout aussi.
J’ai trouvé le niveau 3 de Bany + dur par exemple.
Lopez Tony
Tony, je suis pas d'accord pour le niveau de bany. Je le trouve moins dur. Ton level design n'est pas engageant. Le niveau de bany à part 2,3 endroits mes échecs étaient dues à mes erreurs. Les obstacles sont facilement identifiables. Sur ton level j'ai plus le sentiment que mon échec est du à la conception du niveau et que je n'aurai pas pu réussir un passage du premier coup sans le connaître ou alors avec un peu de chance.
Après ce n'est que mon avis, tu auras sûrement d'autres retours ;)
Après quand tu construis tes niveaux forcément tu connais les mouvements à faire par coeur et du coup le niveau paraît toujours plus simple que ce qu'il n'est en réalité. C'est compliqué à gérer x)
Oui, la difficulté est vraiment le point le plus difficile à gérer, je confirme !
Vous avez sûrement raison, mais Attention, le niveau est largement faisable, et avec le tanuki, suivre les pièces est la clef de la réussite.
Lopez Tony
En effet comoduss, je pense aussi que la vérité est ailleurs.
La marche du vertueux ...Tchüss !
Le premier niveau est faisable, il faut juste modifier le dernier pic au tout début, le descendre d'un cran, et lors de l'ascension avec la plate forme, rallonger un poil le parcourt pour pas que la plate forme se barre immédiatement et ne pas avoir le temps de sauter.
En revanche le deuxieme niveau est mal foutu, les drapeaux sont inutile vu que quand tu meurs, ça remet à 0 les blocs rouge/bleu, et quand tu fini le niveau, bha tu es bloqué parce que les blocs sont revenu à l'origine donc tu dois reboot le niveau. Du coup ça consiste a faire le niveau d'une traite et c'est compliqué surtout avec le vent plus ou moins aleatoire et le saut au poil sur les pics. On peut retourner en arrière pour récupérer les clefs et compagnie mais c'est chiant, les drapeaux sont au final que très peu utile.
En plus, le système de clef, je l'ai trouvé au pif en faisant poper l'un des blocs mais à mon avis, on peut rester bloquer sans comprendre.