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Démo de Hooper : Le JV dispo

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Portrait de Loki300
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Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

Good Luck !

The walker we have already invaded.

Démon Ronron
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Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

Faut mettre des Papy Mougeot !

Portrait de Psyckos
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Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

J'ai réussi à faire le jeux avec la pièce façon "snake", c'est excellent.

Maître du monde
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Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

Je trouve qu'adapter une voix qui joue aux jeux vidéo en jeu vidéo est assez useless. Mais ce n'est que mon avis ;)

Et puis je suis le seul à penser ça visiblement.

Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !

Portrait de Palgorion
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Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

Moi je verrais bien le jeu comme ça :

Scénario : une nuit comme une autre (ou presque), Chaton n'arrive pas à trouver le sommeil. En effet le Hooper est en train de faire une épopée qui dure depuis neuf heures (rien que ça), et il hurle comme un demeuré ^^ Chaton s'inquiète et entend son maître dire "MAIS C'EST DE LA BOUSEUH !" ; "je bouffe le jeu, je bouffe la manette, et je bouffe la SuperNes. Et je bouffe tout."
Pour permettre au Hooper de retrouver la raison et l'empêcher de commettre l'irréparable en s'asphyxiant avec la console, Chaton doit sauter dans la télé ! Celle-ci, qui a en mémoire les nombreuses heures de jeu, le plonge dans différents niveaux, qu'il doit réussir un par un. Mais attention ! Chaton a un temps limité de soixante minutes pour finir, avant la crise de nerfs du Hooper !

Niveau 1 : Mario Kart Wii : dans un niveau en 2D Chaton doit dépasser en courant tous les concurrents en kart ou en moto, tout en évitant un maximum de pièges ! S'il se prend la tête de l'avatar Wii du Hooper dans la figure, il va moins vite car on sait tous qu'il est difficile d'avoir du skill tout en parlant (l'occasion de rajouter des voix pour harceler le joueur si possible) ; s'il est touché par Mario de Super Mario Bros, il sautera sans arrêt de façon incontrôlable, ce qui le met en danger de toucher ses ennemis munis de carapaces lesquelles l'arrêteraient pendant trois secondes. Dans ce deuxième cas, il faudra les éviter en avançant plus ou moins en gérant la période du saut. A ce moment-là, tous les autres dangers s'en vont, étant donné qu'il serait quasi impossible de les éviter. Mario partirait au bout de sept secondes, et le cours normal du niveau reprendrait.
Après avoir franchi la ligne d'arrivée, il doit se friter à un boss, la console Wii aidée par ses deux bras, la Wiimote et le Nunchuk. Pour le battre, rien de plus simple, il suffit d'éliminer les deux bras qui tentent de vous écraser en trois coups chacun (lorsqu'ils sont par terre pour une durée de cinq secondes après avoir tenté de vous aplatir), puis sauter sur la console grâce à un double saut pour gagner !

Niveau 2 : Winnie l'Ourson : Chaton retombe dans l'enfance du Hooper ! C'est un niveau de plates-formes, Chaton doit sauter sur de multiples Tigrou bondissants, éviter de toucher Coco Lapin avec ses carottes sinon il vous poursuit durant quinze secondes en vous donnant des coups de carottes qui vous font perdre deux points de vie (le joueur en possède douze), et récolter un maximum de pots de miel. A la fin du niveau, vous pourrez comparer votre score avec le précédent, si vous recommencez le jeu.
Le boss ensuite est Bourriquet avec en fond d'écran la Playstation 2. Winnie à gauche est sur sa balançoire, et Chaton doit aller dessus pour avoir un maximum d'élan dans le but d'assommer Bourriquet (vous ne pouvez pas atteindre la tête en étant au sol, le boss étant trop grand) et ainsi sauter sur sa queue lorsqu'il la révèle ! Il faut une fois encore trois coups pour l'achever, sachant qu'à chaque coup il revient à la normale et vous envoie une foule de Porcinet, un par seconde (je ne sais pas si ça s'écrit comme ça) qui vous font perdre un point de vie à chaque contact ! Pour les éliminer, il faut leur sauter dessus. Il peut y avoir un système de rebonds, mais ce n'est pas primordial.
A la fin lorsque le boss est vaincu, le décor se brise pour signaler la mort de la PS2.

Niveau 3 : Ecco the Dolphin : encore un niveau en 2D (eh oui, ça ressemble plus à la version Megadrive qu'à la version Dreamcast.) Chaton se trouve sur la rive et doit bondir sur Ecco à chaque fois qu'il sort de l'eau ! Il doit faire un combo de cinq coups avant de se retrouver devant le boss. Mais il y a des obstacles ! (eh oui, encore...) Sonic vous fonce dessus en faisant des speeddash, par vagues de deux, un en bas (au niveau de la surface de l'eau) et un en haut ! Ils vous font perdre quatre points de vie à chaque fois, ne pas les toucher est donc la clé de la réussite ! Ce sera donc l'occasion pour vous de faire votre combo tout en leur prêtant attention.
Le boss : la Dreamcast ! Pour la vaincre, vous devez sauter sur le pad qui vous permettra d'avoir assez d'élan ensuite pour sauter sur la console ! Elle vous envoie des items diaboliques qui font faire les cent pas à Chaton lorsqu'on les reçoit, avec la voix du Hooper s'interrogeant : "Dreamcost ou Dreamcast ? Non, c'est DreamCAST ! DREAMCAST !". Vous ne pouvez donc plus bouger pendant quatre secondes, et la console va en profiter pour vous écraser (c'est son attaque spéciale dans cette phase.)
Après trois sauts sur la console, celle-ci tombe par terre comme la Wii (aucun dégât ne sera infligé au joueur si celui-ci se la prend, il passera tout simplement à travers.)

Niveau 4 : Link CD-I : Chaton est poursuivi par une horde de Link et de Zelda ; s'il se fait toucher, il perd et doit recommencer ! Il doit sauter par-dessus les trous alors qu'il avance de plus en plus vite, ce qui fait que le joueur doit impérativement trouver le bon rythme. Pas grand-chose d'autre à signaler dans le gameplay de ce niveau, mis à part qu'il dure trente secondes, la durée de vie augmentant avec la difficulté.
Puis arrive Ganon avec comme monture volante la CD-I, qui n'arrête pas de vous harceler en vous lançant des boules de feu ! Chaton doit à l'aide de ses griffes s'agripper à un mur puis sauter sur la console ! Au bout de trois coups Ganon entre dans une seconde phase dans laquelle il va sauter pour atterrir et créer une onde de choc (un peu comme le premier boss de Donkey Kong Country Returns, vous voyez.) Pour le contrer, il faut sauter deux fois sur lui, sachant qu'il faut s'y prendre au bon moment avant qu'il soit trop haut. Puis il meurt et la CD-I se fracasse au sol.

Niveau 5 : Les Schtroumpfs : attention ! vous risquez de vous arracher les cheveux ^^ Chaton se promène dans le village des Schtroumpfs quand soudain le Cracoucass (faut pas faire le Cracoucass, là !) intervient et sème le trouble parmi les lutins bleus ! Il verse la mixture bzzz sur les maisons, et cette opération les transforme tous en Schtroumpfs noirs ! Ils sortent et tentent de vous mordre pour que vous le deveniez à votre tour. Aucun droit à l'erreur ! Il vous faut avancer à droite tout en les esquivant (ça c'est de l'esquivage, ça !) car leur sauter dessus est synonyme d'échec.
Enfin, si vous y arrivez (parce qu'il ne faut pas relâcher son attention), vous affrontez Azraël, qui est un chat comme vous et qui de ce fait a les mêmes mouvements que vous, c'est-à-dire sauter, et peut vous griffer ! Il est rapide, et le premier qui saute sur l'autre trois fois remporte le niveau. Mais c'est sans compter sur Gargamel, immense comme le boss final de Super Ghouls'n Ghosts, voulant vous écraser avec ses pieds ! Il faut les enjamber tout en faisant attention au vilain matou. Si vous vous faites griffer, vous perdez quatre points de vie, si un des pieds vous écrase, vous perdez automatiquement. Après en être venu à bout avec beaucoup de patience, la SuperNes en arrière-plan explose.

Niveau 6 : Hooper contre la critique : dans son épopée le Hooper a le cafard en partie à cause des critiques sur ses vidéos qu'il subit ! Il est représenté par son avatar Wii et est à gauche de l'écran. Des hordes de kikoos approchent lentement, comme des zombies ! L'objectif de Chaton est de protéger son maître en les éliminant tous ; ils lui infligent deux points de dégâts, mais ne doivent surtout pas toucher Hooper, sinon il faut tout refaire ! Au fur et à mesure que le temps passe ils viennent de plus en plus nombreux et sont de plus en plus rapides. Si le joueur tient une minute, les ennemis disparaissent et Chaton doit aller à droite en sautant sur des plates-formes (entre celles-ci, il pourrait y avoir des pics mortels) jusqu'à atteindre le boss.
Et ce boss est YouTube ! Il envoie tout autour de lui comme s'il s'agissait d'éclairs des mots euh...traumatisants : "ending Red Dead Redemption", "mauvais Direct Live"...et caetera. En sautant sous lui et en le percutant, le logo YouTube tourbillonne, créant une spirale de mots à éviter. En faisant ce mouvement trois fois sans se faire toucher plus d'une fois (car une fois = six points de vie en moins), vous avez gagné !

Le chronomètre s'arrête alors. En cinématique de fin (tout en 2D comme celle du début), Hooper enfin apaisé par la destruction des jeux vidéo frustrants peut enfin terminer son épopée en toute sérénité, des images de Chrono Trigger dans la tête, et Chaton épuisé se repose enfin après sa palpitante aventure, rêvant de bols de lait !

Bon évidemment mon idée est sans doute irréalisable, mais il fallait absolument que je la poste ^^ Je serais au moins content que le scénario soit repris, ou du moins que tu t'en inspires.

Dites pomme. Pomme !

Portrait de Psyckos
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Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

En faite c'est simple quand on a compris le logiciel

Portrait de KaKoussNight
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 433
Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

Alors ça... c'est du scénario ! il n'y a rien à redire !! C'est tout simplement super !!!

Par contre, niveau "réalisation", je suis à l'heure actuelle incapable de faire 75 % de ce que tu me dit, ce qui est dommage car sinon, ça aurait été un put*** de jeu.

Par contre, le fait d'affronter les consoles à chaque fin de niveau avec Youtube en boss final, par contre, c'est un truc que je garde, en guise de boss, tu peux pas trouver mieux.

Pour ce qui est de Chaton, il pourra tirer des projectiles, mais en quantité limitée (il y aura des recharges évidemment)

Je garde aussi l'idée des niveaux avec des environnements de jeux vidéos existants, et également l'idée du jeu de course 2D au niveau 1 et de la plateforme aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.

Mais malgré tout, j'essayerai quand même de faire ce que tu me dit.

Encore bravo pour ce grand roman ! Ca a du te prendre du temps pour l'imaginer et l'écrire ! Félicitations !!!!

C'est bon ! Le scénario de Hooper : le jeu vidéo est écrit !!

Portrait de Battlefield
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

Bonne chance. Je te conseille au début de faire juste un niveau (comme une démo) ;)

Edité par Battlefield le 03/09/2011 - 17:15

Kero, Kero, Kero

Portrait de Palgorion
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 38
Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

Enorme, je ne m'attendais pas à ce que tu le prennes d'aussi bon coeur ! Merci !
Donc tu comptes utiliser mon scénario, c'est ça ? J'en suis très flatté :)
J'imagine déjà le Hooper devant le jeu, s'il y joue un jour :
"HA HA HA trop fort, le gros chaton ! Il est tout ronron, il fait le petit museau ! Attention là ! (Après s'être fait toucher) Il y a du relou, HO ! Bon cette fois-ci c'est fini, hors de question que je refasse le marsupilami !"
Sinon je n'y avais pas pensé, mais tu pourrais inclure une sorte de niveau bonus après avoir fini le jeu, un quiz sur les vidéos du Hooper et/ou ses expressions avec un chronomètre de quelques secondes (pour éviter de chercher sur Internet). Bon je rêve peut-être un peu parce que t'en rajouter alors que je te demande déjà l'impossible c'est assez gonflé, mais je me disais que ça serait bien qu'il y ait tes deux idées de départ dans le même jeu.

Dites pomme. Pomme !

Portrait de jill valentine
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 65
Re: Hooper : Le jeu vidéo ?

vivement la démo j'espere que tu nous l'enverra, très bon scénario autrement ^^

Gamertag : SixPack49 ID PSN : MyLittleHeart