Mais bon, quand c'est fait de manière totalement bénévole sur son temps libre, qu'on prend le temps de faire les choses avec en plus des idées nouvelles tant sur le level-design que sur les sprites, et pas juste copier la tête d'Hooper sur un jeu entier sans rien faire d'autre.
Non, on peut que saluer le travail fait et à venir. Et j'appelle pas celà juste du modding Skyrim. Et même les mods, quand je vois tous les Sonic ou Mario moddés finis à l'arrache (souvent un level-design pas intuitif et anarchique que seul le dév lui même peut comprendre + d'autres soucis), je me dis que même ça, c'est pas à la portée de n'importe qui.
Je connais rien du jeu, et Linky439 nous a gardé des surprises mais déjà, ne serait ce que par le trailer, tu remarquera :
- un level-design complètement refait
- des ajouts majeurs type world-map, magasin,...
- des nouvelles armes
- des nouveaux ennemis
-...
Après, évidemment, Linky439, s'inspire pas mal de jeux déjà sortis pour les sprites, mais bon, d'une part, il est quasi seul et n'a aucune prétention de développeur gold^^, ça reste du fan-game, et surtout, ses moyens humains, financiers, matériels et timing sont ultra serrés.
Bref, on peut apporter des réserves mais bon, parler de "limite du modding", je trouve çà pas mal exagéré.
Haha, décidemment, je vois que ça te plait toujours autant les projets de jeux sur Hooper Nitrola :p
Pour en revenir à ton com initial, autant tu as tout à fait le droit de ne pas aimer et de le dire, autant débarquer et juste poser "ça a l'air juste chiant et ultra nul", niveau argumentation, on a vu mieux ;)
Citation:
Le concept qu'il propose apporte rien de spécial, du coup je dis que c'est sans intérêt.
C'est triste :(
Nan en vrai, je n'ai jamais prétendu révolutionner quoi que ce soit, ni même proposer le "best game eveur" ou je ne sais quoi.
C'est juste un jeu fait pour le fun, tu peux même voir ça comme un fangame Castlevania si ça te chante !
Citation:
Revoir des sprite copier/coller d'il y a 25 ans avec un Hooper 8 bit ça pourrait être bien, mais tel que c'est proposé c'est à la limite du modding skyrim quoi
Et encore, le modding skyrim, c'est fait avec le matériau de base, alors que là je bosse même pas à partir du code des jeux NES d'origine ;)
Quand à l'intérêt, c'est avant tout d'avoir un petit jeu sympa qui fait référence au Hooper, c'est déjà pas si mal, non ? :(
EDIT : Ah, video2f1 a posté un post intéressant !
video2f1 a écrit:
Mais bon, quand c'est fait de manière totalement bénévole sur son temps libre, qu'on prend le temps de faire les choses avec en plus des idées nouvelles tant sur le level-design que sur les sprites, et pas juste copier la tête d'Hooper sur un jeu entier sans rien faire d'autre.
Ceci dit, c'est vrai que le fait que ça soit fait sur le temps libre n'excuse pas si on en fait de la merde :p
Ce que j'espère Hoopervania ne sera pas à vos yeux, je fais tout pour en tout cas.
video2f1 a écrit:
Et même les mods, quand je vois tous les Sonic ou Mario moddés finis à l'arrache (souvent un level-design pas intuitif et anarchique que seul le dév lui même peut comprendre + d'autres soucis), je me dis que même ça, c'est pas à la portée de n'importe qui.
Le level design, c'est tout un art, un art que je ne prétends pas non plus maîtriser, soyons honnêtes.
Encore une fois, je ferai de mon mieux pour que ça soit pas de la merde à vos yeux :p
video2f1 a écrit:
Après, évidemment, Linky439, s'inspire pas mal de jeux déjà sortis pour les sprites, mais bon, d'une part, il est quasi seul et n'a aucune prétention de développeur gold^^, ça reste du fan-game, et surtout, ses moyens humains, financiers, matériels et timing sont ultra serrés.
C'est beau ce que tu dis :')
Et surtout, récupérer les sprites ça me permet d'aller plus vite mais aussi de mieux bosser, parce que c'est souvent l'aspect graphique qui me coince dans la création de jeux. Avec les contraintes de couleurs et la résolution limitée de la NES, ça me fait un cadre qui me permet de m'éclater tout en ayant une base de sprite gigantesque à la base.
Et j'en profite juste pour rappeler que c'est bien beau d'avoir 1 534 621 planches de sprites, si elles sont pas cohérentes ensemble, ça fera juste un gros caca à la fin ^^
INUTILE
J'utilise pas des mots pour en exprimer d'autre bordel de merde.
Travailleur, travailleuse a écrit:
Et encore, le modding skyrim, c'est fait avec le matériau de base, alors que là je bosse même pas à partir du code des jeux NES d'origine ;)
Oué m'enfin c'est pas non plus hyper impressionnant à réaliser un projet de cette taille en faite. C'est même plutôt simple pour en avoir déjà mené.
Après je critique pas hein, c'est déjà bien, mais ça me fait ni chaud ni froid quoi à lire des trucs comme ça.
Citation:
Quand à l'intérêt, c'est avant tout d'avoir un petit jeu sympa qui fait référence au Hooper, c'est déjà pas si mal, non ? :(
J'dis pas que c'est nul ou que c'est de la merde hein. Contrairement à ce qu'on me fait dire
J'dis juste que dans l'état actuel c'est un concept qui pourrait pondre quelque chose de meilleur qualité qu'un petit modding de CastleVania au final. Par là j'entends que, de ce qu'on y voit, c'est limite juste Hooper Belmont qui refait son new game+ contre dracula. Ca a besoins de plus d'identité.
à vue d'oeil je dirais:
revoir les décors pour plus coller à une ambiance d'hooper, genre remplacer les tableaux du jeu par des fan art du Hooper, voir les items pour les modifier, comme remplacer les flacon d'eau bénite par un petit café, à la place du fouet du met une manette de snes ( même si les rageux diront que c'est le fouet pour martialou ) , pareil pour des petits détails de la map. Priviligier des ennemis à rajouter qui sont dans l'univers du Hooper plutôt que de poser des sprite d'autres jeu qui collent pas à l'ambiance. Tout ça pour l'aspect visuel.
Voilà quoi, comme je le dis c'est un Castlevania où y'a Hooper dedans et pas vraiment un Castlevania du Hooper. Du coup autant modifier la rom pour y mettre le sprite d'Hooper là. Ca a besoins de personalité, ça a besoins d'être HooperVania. C'est un peu de travail, mais bon soit on en veut, soit on en veut pas Joe
Peut être essayer de le différencier du jeu d'origine en ajoutant des phases de gameplay différentes, on pas pas bloqué dans les année 90 après tout on peut rendre ça plus dynamique qu'un petit jeu de plateforme.
Quit à avoir une map aussi autant l'exploiter un peu à la Shantae et rendre utile le faite de pouvoir exploiter les anciens niveaux.
'Fin voilà quoi.
Alors oui blabla, ça demande du travail, blabla, tu te rends compte de ce que tu demandes nitro ? Et oui justement je m'en rends compte. Moi j'dis juste qu'en ce qu'on en a vu c'est vraiment, un petit fanart rigolo 5 min quoi... Et que ça a in intérêt très limité, y'a finalement rien qui pousse la joueur à continuer et à aller voir les autres niveaux et à le maintenir en haleine autre que de voir Hooper dans un CastleVania.
Mais j'vais pas que descendre le truc non plus, par exemple j'troue que c'est un bon début d'avoir ajouté une map avec des embranchement et un vendeur, ça donne un truc en plus à exploiter qui si il est bien géré ça sera super intéressant. Puis y'a déjà un effort de fait sur une partie des items qui sont pensé en parti pour correspondre à l'univers du Hooper, moi au final je parle juste de pousser le délire encore plus loin
Après excusez moi de ne pas crier louange au réalisateur qui n'est qu'un pauvre être humain qui a travailler dur pour lancer son idée. Mais si l'idée est un peu palle. Bah j'vais pas dire le contraire
Je préfère t'encourager ( voir même t'aider si t'en ressent le besoins ) à voir plus loin et à améliorer ton matériel plutôt que d'être gentil et ronron en te disant " c'est géniale mon petit loulou "
Mais après on va me traiter de gronchon gros con qui mériterai de se faire taper sur les doigts
Bon bah voilà, ça c'est un post quand même bien plus utile que ton premier.
Par contre, autant j'avoue que tu n'as pas dit "ultra nul" mais "inutile", en revanche, quand tu dis :
Citation:
J'dis pas que c'est nul ou que c'est de la merde hein.
Je te rappelle que tu as quand même dit que ça avait l'air ultra chiant d'entrée de jeu ;)
Citation:
Oué m'enfin c'est pas non plus hyper impressionnant à réaliser un projet de cette taille en faite. C'est même plutôt simple pour en avoir déjà mené.
Pour le coup, tu m'intéresse, tu as des exemples ? :)
Citation:
revoir les décors pour plus coller à une ambiance d'hooper, genre remplacer les tableaux du jeu par des fan art du Hooper, voir les items pour les modifier, comme remplacer les flacon d'eau bénite par un petit café, à la place du fouet du met une manette de snes ( même si les rageux diront que c'est le fouet pour martialou ) , pareil pour des petits détails de la map.
Pour les objets, si j'ai pas remplacé l'eau bénite c'est parce que les bombes de feu collent autant à Hooper qu'à CV, et malgré les apparences, les objets ont été en majorité adaptés hein. Quand au fouet, je pense qu'il aurait été dur de coller une manette de SNES avec cette résolution (parce que la manette de SNES avec 6 pixels de haut, dur de faire autre chose que de la bouillie)
Quand à la map, c'est avant tout un premier jet plus qu'une carte finale. Et pourtant, en y regardant de plus près, on peut déjà y voir quelques détails pas piqués des hannetons !
Citation:
Peut être essayer de le différencier du jeu d'origine en ajoutant des phases de gameplay différentes, on pas pas bloqué dans les année 90 après tout on peut rendre ça plus dynamique qu'un petit jeu de plateforme.
C'est prévu mais c'est soit encore en développement, soit je le montre juste pas dans le trailer. Je vais pas tout dévoiler dans la première vidéo tout de même !
Citation:
Quit à avoir une map aussi autant l'exploiter un peu à la Shantae et rendre utile le faite de pouvoir exploiter les anciens niveaux.
Citation:
Moi j'dis juste qu'en ce qu'on en a vu c'est vraiment, un petit fanart rigolo 5 min quoi... Et que ça a in intérêt très limité, y'a finalement rien qui pousse la joueur à continuer et à aller voir les autres niveaux et à le maintenir en haleine autre que de voir Hooper dans un CastleVania.
Cf au-dessus.
(Même si j'avoue être un peu curieux quant à la comparaison avec Shantae : j'ai fait que Risky's Revenge alors ptet que je me plante mais la map a pas vraiment d'intérêt dedans, si ?)
Citation:
moi au final je parle juste de pousser le délire encore plus loin
Et c'est ton choix, mais je préfère ne pas trop me "disperser". Je préfère déjà avoir une base "classique" mais finir le jeu que de partir dans tous les sens en ajoutant 20 gameplay différents qui reprennent les reviews et les lives de Hooper en tant que base.
Citation:
Après excusez moi de ne pas crier louange au réalisateur qui n'est qu'un pauvre être humain qui a travailler dur pour lancer son idée. Mais si l'idée est un peu palle. Bah j'vais pas dire le contraire
Je préfère t'encourager ( voir même t'aider si t'en ressent le besoins ) à voir plus loin et à améliorer ton matériel plutôt que d'être gentil et ronron en te disant " c'est géniale mon petit loulou "
Mais après on va me traiter de gronchon gros con qui mériterai de se faire taper sur les doigts
Il n'y a aucun soucis à critiquer mon travail. Moi au contraire, je préfère qu'on me dise ce qui ne va pas plutôt qu'on me dise "c'est le meilleur truc du monde" juste pour pas me froisser ou que sais-je.
Ici le problème n'est pas ton avis, mais la manière dont tu l'as dite : tu admettras qu'il y a bien plus cool comme critique (comme ton message auquel je réponds) que ton message initial ;)
Pour finir, le trailer ne montres évidemment pas tout, déjà parce que certaines idées sont encore uniquement sur le papier, et d'autre part parce que j'ai pas envie de tout dévoiler dans des bande-annonces.
Mais là, tu me répondras que c'est bien beau de dire "c'est encore en cours de dev" ou "ya plein d'idées, t'inquiètes", mais je peux pas non plus trop faire autrement :p A toi de voir si tu y crois et me fais confiance ou pas.
Oh, et merci à la ou les personnes ayant mis le jeu à l'honneur en annonce du site, vous êtes cool les gens :D
C'est vrai que j'en ai peut-être fait un peu trop sur mon post.
Faut dire aussi que bon je connais pas personnellement Linky439 bien évidemment mais c'est juste que je trouve qu'il a de bonnes intentions dans son jeu et qu'il ne faut pas en attendre plus que ce qu'il présente voiloù :D.
Du coup, avec mon post, je t'ai mis la pression Linky439 oh oh x), disons, que le peu d'infos qu'on a ainsi que ta présentation donnent envie tout simplement, on sent ta motivation transpirer dans ce que tu écrit et que moi, perso, je peux que encourager ces initiatives.
Je me sens pas critiquer tant que j'ai pas matière pour quoi^^. J'encourage l'initiative, après, si jamais il y a des choses critiquables, au moins, on sait que ce sera à priori pas par manque de sérieux quoi, mais plutôt soit un manque d'expérience dans le domaine ou de simplement de compétences techniques, ce qui permet de relativiser du coup^^.
Enfin, bref, je suis peut-être parfois très ben-oui oui mais je reste toujours stupéfait de ce que peu faire la communauté que ce soit les gros topics complets, les fan-games, les niveaux de Mario Maker, les tests et critiques de jeux complets,....
C'est Chaton qui a mis l'annonce mais chut faut pas le dire, après on va nous harceler pour qu'on explique comment on a fait, les méthodes de dressage et tout ....Chut, faut rien dire !
Je ne critiquerais pas le jeu le temps que je ne l'aurai pas fait, idem pour mon avis.
Je ne dis pas ça pour toi Nitrola ou pour vexer Linky. Mais avec l'annonce Linky attend toi à des remarques, même si toute remarque est bonne a prendre :)
Je ne suis pas folle.
Ma réalité est juste différente de la votre.
Excellent!!!! Surtout la fin "on a abattu un speedfire au dessus de la manche" MDR mon épopée préféré, qu'est ce que j'ai rigolé, on se moqué pas de toi Hooper, mais de la situation, du moment, j'aurai certainement fait la même Hooper, et juste pour te dire, on quelques milliers à t'aimaient Hooper, ne l'oublie pas, pour moi et d'autres tu fais parti de nos vies, la biz Poulet, euh je veux dire " Gros Ours" et BANZAIIIIII
Du coup, avec mon post, je t'ai mis la pression Linky439 oh oh x), disons, que le peu d'infos qu'on a ainsi que ta présentation donnent envie tout simplement, on sent ta motivation transpirer dans ce que tu écrit et que moi, perso, je peux que encourager ces initiatives.
Merci du soutien ;)
J'essaye de faire un truc cool donc j'essaye de vous donner envie de l'essayer aussi :p
video2f1 a écrit:
Je me sens pas critiquer tant que j'ai pas matière pour quoi^^. J'encourage l'initiative, après, si jamais il y a des choses critiquables, au moins, on sait que ce sera à priori pas par manque de sérieux quoi, mais plutôt soit un manque d'expérience dans le domaine ou de simplement de compétences techniques, ce qui permet de relativiser du coup^^.
Mais j'espère bien que si choses critiquables il y aura (ce qui risque forcement d'arriver puisque rien n'est parfait, faut pas abuser :p), vous les critiquerez ! De manière constructive s'entends, mais c'est comme ça qu'on progresse après tout ;)
Suprême Yoshiphile a écrit:
C'est Chaton qui a mis l'annonce mais chut faut pas le dire, après on va nous harceler pour qu'on explique comment on a fait, les méthodes de dressage et tout ....Chut, faut rien dire !
Qu'est-ce qu'il est fort ce Chaton ! Remerciez-le donc de ma part, et double ration de croquette ce midi, c'est moi qui offre :3
celinedu6213 a écrit:
Je ne dis pas ça pour toi Nitrola ou pour vexer Linky. Mais avec l'annonce Linky attend toi à des remarques, même si toute remarque est bonne a prendre :)
Pas de soucis, comme je le dis à video, toute critique est effectivement bonne à prendre :)
Je pense lancer des premières phases de beta test pour les premiers niveaux finis là, justement pour avoir des retours. Je vous tiendrai au courant ici de toute manière ;)
benazdu31 a écrit:
Excellent!!!! Surtout la fin "on a abattu un speedfire au dessus de la manche" MDR mon épopée préféré, qu'est ce que j'ai rigolé, on se moqué pas de toi Hooper, mais de la situation, du moment, j'aurai certainement fait la même Hooper, et juste pour te dire, on quelques milliers à t'aimaient Hooper, ne l'oublie pas, pour moi et d'autres tu fais parti de nos vies, la biz Poulet, euh je veux dire " Gros Ours" et BANZAIIIIII
On peut toujours critiquer, évidemment
Mais bon, quand c'est fait de manière totalement bénévole sur son temps libre, qu'on prend le temps de faire les choses avec en plus des idées nouvelles tant sur le level-design que sur les sprites, et pas juste copier la tête d'Hooper sur un jeu entier sans rien faire d'autre.
Non, on peut que saluer le travail fait et à venir. Et j'appelle pas celà juste du modding Skyrim. Et même les mods, quand je vois tous les Sonic ou Mario moddés finis à l'arrache (souvent un level-design pas intuitif et anarchique que seul le dév lui même peut comprendre + d'autres soucis), je me dis que même ça, c'est pas à la portée de n'importe qui.
Je connais rien du jeu, et Linky439 nous a gardé des surprises mais déjà, ne serait ce que par le trailer, tu remarquera :
- un level-design complètement refait
- des ajouts majeurs type world-map, magasin,...
- des nouvelles armes
- des nouveaux ennemis
-...
Après, évidemment, Linky439, s'inspire pas mal de jeux déjà sortis pour les sprites, mais bon, d'une part, il est quasi seul et n'a aucune prétention de développeur gold^^, ça reste du fan-game, et surtout, ses moyens humains, financiers, matériels et timing sont ultra serrés.
Bref, on peut apporter des réserves mais bon, parler de "limite du modding", je trouve çà pas mal exagéré.
Haha, décidemment, je vois que ça te plait toujours autant les projets de jeux sur Hooper Nitrola :p
Pour en revenir à ton com initial, autant tu as tout à fait le droit de ne pas aimer et de le dire, autant débarquer et juste poser "ça a l'air juste chiant et ultra nul", niveau argumentation, on a vu mieux ;)
C'est triste :(
Nan en vrai, je n'ai jamais prétendu révolutionner quoi que ce soit, ni même proposer le "best game eveur" ou je ne sais quoi.
C'est juste un jeu fait pour le fun, tu peux même voir ça comme un fangame Castlevania si ça te chante !
Et encore, le modding skyrim, c'est fait avec le matériau de base, alors que là je bosse même pas à partir du code des jeux NES d'origine ;)
Quand à l'intérêt, c'est avant tout d'avoir un petit jeu sympa qui fait référence au Hooper, c'est déjà pas si mal, non ? :(
EDIT : Ah, video2f1 a posté un post intéressant !
Ceci dit, c'est vrai que le fait que ça soit fait sur le temps libre n'excuse pas si on en fait de la merde :p
Ce que j'espère Hoopervania ne sera pas à vos yeux, je fais tout pour en tout cas.
Le level design, c'est tout un art, un art que je ne prétends pas non plus maîtriser, soyons honnêtes.
Encore une fois, je ferai de mon mieux pour que ça soit pas de la merde à vos yeux :p
C'est beau ce que tu dis :')
Et surtout, récupérer les sprites ça me permet d'aller plus vite mais aussi de mieux bosser, parce que c'est souvent l'aspect graphique qui me coince dans la création de jeux. Avec les contraintes de couleurs et la résolution limitée de la NES, ça me fait un cadre qui me permet de m'éclater tout en ayant une base de sprite gigantesque à la base.
Et j'en profite juste pour rappeler que c'est bien beau d'avoir 1 534 621 planches de sprites, si elles sont pas cohérentes ensemble, ça fera juste un gros caca à la fin ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
INUTILE
J'utilise pas des mots pour en exprimer d'autre bordel de merde.
Oué m'enfin c'est pas non plus hyper impressionnant à réaliser un projet de cette taille en faite. C'est même plutôt simple pour en avoir déjà mené.
Après je critique pas hein, c'est déjà bien, mais ça me fait ni chaud ni froid quoi à lire des trucs comme ça.
J'dis pas que c'est nul ou que c'est de la merde hein. Contrairement à ce qu'on me fait dire
J'dis juste que dans l'état actuel c'est un concept qui pourrait pondre quelque chose de meilleur qualité qu'un petit modding de CastleVania au final. Par là j'entends que, de ce qu'on y voit, c'est limite juste Hooper Belmont qui refait son new game+ contre dracula. Ca a besoins de plus d'identité.
à vue d'oeil je dirais:
revoir les décors pour plus coller à une ambiance d'hooper, genre remplacer les tableaux du jeu par des fan art du Hooper, voir les items pour les modifier, comme remplacer les flacon d'eau bénite par un petit café, à la place du fouet du met une manette de snes ( même si les rageux diront que c'est le fouet pour martialou ) , pareil pour des petits détails de la map. Priviligier des ennemis à rajouter qui sont dans l'univers du Hooper plutôt que de poser des sprite d'autres jeu qui collent pas à l'ambiance. Tout ça pour l'aspect visuel.
Voilà quoi, comme je le dis c'est un Castlevania où y'a Hooper dedans et pas vraiment un Castlevania du Hooper. Du coup autant modifier la rom pour y mettre le sprite d'Hooper là. Ca a besoins de personalité, ça a besoins d'être HooperVania. C'est un peu de travail, mais bon soit on en veut, soit on en veut pas Joe
Peut être essayer de le différencier du jeu d'origine en ajoutant des phases de gameplay différentes, on pas pas bloqué dans les année 90 après tout on peut rendre ça plus dynamique qu'un petit jeu de plateforme.
Quit à avoir une map aussi autant l'exploiter un peu à la Shantae et rendre utile le faite de pouvoir exploiter les anciens niveaux.
'Fin voilà quoi.
Alors oui blabla, ça demande du travail, blabla, tu te rends compte de ce que tu demandes nitro ? Et oui justement je m'en rends compte. Moi j'dis juste qu'en ce qu'on en a vu c'est vraiment, un petit fanart rigolo 5 min quoi... Et que ça a in intérêt très limité, y'a finalement rien qui pousse la joueur à continuer et à aller voir les autres niveaux et à le maintenir en haleine autre que de voir Hooper dans un CastleVania.
Mais j'vais pas que descendre le truc non plus, par exemple j'troue que c'est un bon début d'avoir ajouté une map avec des embranchement et un vendeur, ça donne un truc en plus à exploiter qui si il est bien géré ça sera super intéressant. Puis y'a déjà un effort de fait sur une partie des items qui sont pensé en parti pour correspondre à l'univers du Hooper, moi au final je parle juste de pousser le délire encore plus loin
Après excusez moi de ne pas crier louange au réalisateur qui n'est qu'un pauvre être humain qui a travailler dur pour lancer son idée. Mais si l'idée est un peu palle. Bah j'vais pas dire le contraire
Je préfère t'encourager ( voir même t'aider si t'en ressent le besoins ) à voir plus loin et à améliorer ton matériel plutôt que d'être gentil et ronron en te disant " c'est géniale mon petit loulou "
Mais après on va me traiter de gronchon gros con qui mériterai de se faire taper sur les doigts
Bon bah voilà, ça c'est un post quand même bien plus utile que ton premier.
Par contre, autant j'avoue que tu n'as pas dit "ultra nul" mais "inutile", en revanche, quand tu dis :
Je te rappelle que tu as quand même dit que ça avait l'air ultra chiant d'entrée de jeu ;)
Pour le coup, tu m'intéresse, tu as des exemples ? :)
Pour les objets, si j'ai pas remplacé l'eau bénite c'est parce que les bombes de feu collent autant à Hooper qu'à CV, et malgré les apparences, les objets ont été en majorité adaptés hein. Quand au fouet, je pense qu'il aurait été dur de coller une manette de SNES avec cette résolution (parce que la manette de SNES avec 6 pixels de haut, dur de faire autre chose que de la bouillie)
Quand à la map, c'est avant tout un premier jet plus qu'une carte finale. Et pourtant, en y regardant de plus près, on peut déjà y voir quelques détails pas piqués des hannetons !
C'est prévu mais c'est soit encore en développement, soit je le montre juste pas dans le trailer. Je vais pas tout dévoiler dans la première vidéo tout de même !
Cf au-dessus.
(Même si j'avoue être un peu curieux quant à la comparaison avec Shantae : j'ai fait que Risky's Revenge alors ptet que je me plante mais la map a pas vraiment d'intérêt dedans, si ?)
Et c'est ton choix, mais je préfère ne pas trop me "disperser". Je préfère déjà avoir une base "classique" mais finir le jeu que de partir dans tous les sens en ajoutant 20 gameplay différents qui reprennent les reviews et les lives de Hooper en tant que base.
Il n'y a aucun soucis à critiquer mon travail. Moi au contraire, je préfère qu'on me dise ce qui ne va pas plutôt qu'on me dise "c'est le meilleur truc du monde" juste pour pas me froisser ou que sais-je.
Ici le problème n'est pas ton avis, mais la manière dont tu l'as dite : tu admettras qu'il y a bien plus cool comme critique (comme ton message auquel je réponds) que ton message initial ;)
Pour finir, le trailer ne montres évidemment pas tout, déjà parce que certaines idées sont encore uniquement sur le papier, et d'autre part parce que j'ai pas envie de tout dévoiler dans des bande-annonces.
Mais là, tu me répondras que c'est bien beau de dire "c'est encore en cours de dev" ou "ya plein d'idées, t'inquiètes", mais je peux pas non plus trop faire autrement :p A toi de voir si tu y crois et me fais confiance ou pas.
Oh, et merci à la ou les personnes ayant mis le jeu à l'honneur en annonce du site, vous êtes cool les gens :D
Après HooperVania, mon nouveau projet !
C'est vrai que j'en ai peut-être fait un peu trop sur mon post.
Faut dire aussi que bon je connais pas personnellement Linky439 bien évidemment mais c'est juste que je trouve qu'il a de bonnes intentions dans son jeu et qu'il ne faut pas en attendre plus que ce qu'il présente voiloù :D.
Du coup, avec mon post, je t'ai mis la pression Linky439 oh oh x), disons, que le peu d'infos qu'on a ainsi que ta présentation donnent envie tout simplement, on sent ta motivation transpirer dans ce que tu écrit et que moi, perso, je peux que encourager ces initiatives.
Je me sens pas critiquer tant que j'ai pas matière pour quoi^^. J'encourage l'initiative, après, si jamais il y a des choses critiquables, au moins, on sait que ce sera à priori pas par manque de sérieux quoi, mais plutôt soit un manque d'expérience dans le domaine ou de simplement de compétences techniques, ce qui permet de relativiser du coup^^.
Enfin, bref, je suis peut-être parfois très ben-oui oui mais je reste toujours stupéfait de ce que peu faire la communauté que ce soit les gros topics complets, les fan-games, les niveaux de Mario Maker, les tests et critiques de jeux complets,....
C'est Chaton qui a mis l'annonce mais chut faut pas le dire, après on va nous harceler pour qu'on explique comment on a fait, les méthodes de dressage et tout ....Chut, faut rien dire !
Je ne critiquerais pas le jeu le temps que je ne l'aurai pas fait, idem pour mon avis.
Je ne dis pas ça pour toi Nitrola ou pour vexer Linky. Mais avec l'annonce Linky attend toi à des remarques, même si toute remarque est bonne a prendre :)
Je ne suis pas folle.
Ma réalité est juste différente de la votre.
Excellent!!!! Surtout la fin "on a abattu un speedfire au dessus de la manche" MDR mon épopée préféré, qu'est ce que j'ai rigolé, on se moqué pas de toi Hooper, mais de la situation, du moment, j'aurai certainement fait la même Hooper, et juste pour te dire, on quelques milliers à t'aimaient Hooper, ne l'oublie pas, pour moi et d'autres tu fais parti de nos vies, la biz Poulet, euh je veux dire " Gros Ours" et BANZAIIIIII
Benazdu31 Cul sec BORDEL!!!!
Merci du soutien ;)
J'essaye de faire un truc cool donc j'essaye de vous donner envie de l'essayer aussi :p
Mais j'espère bien que si choses critiquables il y aura (ce qui risque forcement d'arriver puisque rien n'est parfait, faut pas abuser :p), vous les critiquerez ! De manière constructive s'entends, mais c'est comme ça qu'on progresse après tout ;)
Qu'est-ce qu'il est fort ce Chaton ! Remerciez-le donc de ma part, et double ration de croquette ce midi, c'est moi qui offre :3
Pas de soucis, comme je le dis à video, toute critique est effectivement bonne à prendre :)
Je pense lancer des premières phases de beta test pour les premiers niveaux finis là, justement pour avoir des retours. Je vous tiendrai au courant ici de toute manière ;)
Merci et content que ça t'aies plu ! :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Un immense GG pour ce projet et le trailer vend du rêve ! :p