Hooper pourrait (re)jouer à Banjo-Tooie et Conker's Bad Fur Day via la compilation Rare Replay, dans la mesure où :
- il utiliserait une manette Xbox One au lieu d'une manette Nintendo 64 (même si je trouve, à titre personnel, qu'on y perd au change pour tous ces jeux vraiment conçus pour la manette Nintendo 64) ;
- il n'y aurait plus de flou ;
- les jeux sont devenus fluides.
Pour Majora's Mask par contre, je ne vois pas de solution pour le moment, à part peut-être ressortir la Wii U pour le prendre sur Console Virtuelle (je suppose que le jeu est moins "flou" que sur Nintendo 64, non ? Même si, honnêtement, je n'ai jamais trouvé Majora's Mask "crade" visuellement, ni "peu fluide", il y avait une grosse différence graphique par rapport à Ocarina of Time grâce à l'Expansion Pack). L'idéal, ça reste la version 3DS, mais c'est exclu pour le Hooper.
Par contre, il se trompe quand il met Banjo-Tooie dans le même panier que Donkey Kong 64 en ce qui concerne les "collectibles". Pire encore : Banjo-Tooie est encore moins basé sur les objets à ramasser que son aîné Banjo-Kazooie (dans Tooie, on passe moins de temps à fouiller les niveaux pour ramasser des trucs que dans Banjo-Kazooie). Ce qui rend Banjo-Tooie plus complexe et moins facile d'accès que son aîné, c'est la taille des niveaux, la quantité de choses à faire, la palette de mouvements encore plus étoffée, les énigmes plus complexes et les allers-retours beaucoup plus nombreux (on lorgne bien plus vers le "Metroidvania" en 3D), mais pas du tout les collectibles en eux-mêmes (contrairement à Donkey Kong 64 dont la complexité réside principalement là-dedans, combinée au fait qu'on a cinq Kongs différents pour autant d'objets colorés exclusifs à ramasser).
Mais de quel flou il parle, franchement ? Depuis quand Conker et Banjo sont flous ? Franchement, il faut m'expliquer, là. C'est quoi cette étiquette de "flou" qu'on apposait à la va-vite sur tous les jeux N64 ? C'est franchement valable que pour les trucs tiers genre Cruis'n USA et compagnie parce que chez Rare et Nintendo il n'y a pas de flou (excepté les intérieurs dans Zelda et quelques trucs comme ça). Non mais surtout chez Rare, quoi : comment on peut trouver ça flou ? Cela m'échappe totalement. Le seul jeu de Rare un peu flou sur N64 c'est Blast Corps — et encore —, le reste non : c'est n'importe quoi de trouver ça flou.
Sinon, nous sommes d'accord que le Hooper parle trop vite quand il parle de collectibles dans Banjo-Tooie. Les notes sont par paquet de 5 (+ une clé de notes qui en vaut 20), les œufs et les plumes par paquet de je ne sais pas combien, les alvéoles s'échangent à un seul endroit précis, il n'y a qu'un glowbo par transformation, 10 pièces de puzzle... rien de bien sorcier, quoi. Comme l'a dit Rudolf, ce qui constitue la difficulté de BT ce sont les allers et retours, la taille des mondes et tous les mouvements disponibles.
Mais bon, je pense pas que le Hooper va se lancer dans BT ou Conker vu ce qu'il en a dit : il s'est mis une barrière qu'il n'essayera pas de franchir, j'en ai bien peur.
Banjo Tooie, ce qui peut "rebuter" c'est que les mondes sont grand oui, après y'en a des plus grand que d'autres.
Par exemple le premier ou le second monde ne sont pas gigantesque, ils sont plus grand que ceux de Kazooie (c'est pas difficile ) mais y'a des mondes largement abordable.
En revanche a côté, y'en a d'autres vraiment grand et il faut bien se repérer dans les mondes.
Il y a des "aller-retour" dans Tooie mais il y a également des connexions entre les mondes, il y a le train...il y a également des téléporteurs. Bref le jeu a été fait pour éviter de tout se taper à pied, et perso ça ne ma pas dérangé.
Après c'est un jeu qui nécessite de l'exploration, qui demandera pas mal de temps.
Mais après avoir fait des jeux comme Zelda, Red Dead ou encore Dragon quest, c'est pas Tooie qui sera le plus long, loin de là xD.
C'est dommage de se mettre des barrières. Tooie est mieux sur quasi tous les points à son ainé, en terme de gameplay, de palette de coup, de la construction des mondes, de la difficulté, des puzzles...etc
Après Kazooie à l'avantage de proposer des mondes plus abordable, qui offre un peu d'explora mais pas trop. Si on est pas trop explo, Kazooie est supérieur à ce niveau, sinon Tooie est mieux.
^^ merci Umbasa je vais corriger, c'est comme je crois que j'ai laissé un avis sans indiquer le nombre de minutes, faut que je le retrouve dans ce boxon XD
Dans la rubrique 2018 > Jeux tu à écrit:
L'Avis du Hooper - Darl Soul Remastered (17/01/2018) Durée: environ 1 minute
Voila ma petite contribution. ^^
Pas compris ???
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En gros il aime pas jouer sur PS2.
ah. ok.......
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Hooper pourrait (re)jouer à Banjo-Tooie et Conker's Bad Fur Day via la compilation Rare Replay, dans la mesure où :
- il utiliserait une manette Xbox One au lieu d'une manette Nintendo 64 (même si je trouve, à titre personnel, qu'on y perd au change pour tous ces jeux vraiment conçus pour la manette Nintendo 64) ;
- il n'y aurait plus de flou ;
- les jeux sont devenus fluides.
Pour Majora's Mask par contre, je ne vois pas de solution pour le moment, à part peut-être ressortir la Wii U pour le prendre sur Console Virtuelle (je suppose que le jeu est moins "flou" que sur Nintendo 64, non ? Même si, honnêtement, je n'ai jamais trouvé Majora's Mask "crade" visuellement, ni "peu fluide", il y avait une grosse différence graphique par rapport à Ocarina of Time grâce à l'Expansion Pack). L'idéal, ça reste la version 3DS, mais c'est exclu pour le Hooper.
Par contre, il se trompe quand il met Banjo-Tooie dans le même panier que Donkey Kong 64 en ce qui concerne les "collectibles". Pire encore : Banjo-Tooie est encore moins basé sur les objets à ramasser que son aîné Banjo-Kazooie (dans Tooie, on passe moins de temps à fouiller les niveaux pour ramasser des trucs que dans Banjo-Kazooie). Ce qui rend Banjo-Tooie plus complexe et moins facile d'accès que son aîné, c'est la taille des niveaux, la quantité de choses à faire, la palette de mouvements encore plus étoffée, les énigmes plus complexes et les allers-retours beaucoup plus nombreux (on lorgne bien plus vers le "Metroidvania" en 3D), mais pas du tout les collectibles en eux-mêmes (contrairement à Donkey Kong 64 dont la complexité réside principalement là-dedans, combinée au fait qu'on a cinq Kongs différents pour autant d'objets colorés exclusifs à ramasser).
Mais de quel flou il parle, franchement ? Depuis quand Conker et Banjo sont flous ? Franchement, il faut m'expliquer, là. C'est quoi cette étiquette de "flou" qu'on apposait à la va-vite sur tous les jeux N64 ? C'est franchement valable que pour les trucs tiers genre Cruis'n USA et compagnie parce que chez Rare et Nintendo il n'y a pas de flou (excepté les intérieurs dans Zelda et quelques trucs comme ça). Non mais surtout chez Rare, quoi : comment on peut trouver ça flou ? Cela m'échappe totalement. Le seul jeu de Rare un peu flou sur N64 c'est Blast Corps — et encore —, le reste non : c'est n'importe quoi de trouver ça flou.
Sinon, nous sommes d'accord que le Hooper parle trop vite quand il parle de collectibles dans Banjo-Tooie. Les notes sont par paquet de 5 (+ une clé de notes qui en vaut 20), les œufs et les plumes par paquet de je ne sais pas combien, les alvéoles s'échangent à un seul endroit précis, il n'y a qu'un glowbo par transformation, 10 pièces de puzzle... rien de bien sorcier, quoi. Comme l'a dit Rudolf, ce qui constitue la difficulté de BT ce sont les allers et retours, la taille des mondes et tous les mouvements disponibles.
Mais bon, je pense pas que le Hooper va se lancer dans BT ou Conker vu ce qu'il en a dit : il s'est mis une barrière qu'il n'essayera pas de franchir, j'en ai bien peur.
Banjo Tooie, ce qui peut "rebuter" c'est que les mondes sont grand oui, après y'en a des plus grand que d'autres.
Par exemple le premier ou le second monde ne sont pas gigantesque, ils sont plus grand que ceux de Kazooie (c'est pas difficile ) mais y'a des mondes largement abordable.
En revanche a côté, y'en a d'autres vraiment grand et il faut bien se repérer dans les mondes.
Il y a des "aller-retour" dans Tooie mais il y a également des connexions entre les mondes, il y a le train...il y a également des téléporteurs. Bref le jeu a été fait pour éviter de tout se taper à pied, et perso ça ne ma pas dérangé.
Après c'est un jeu qui nécessite de l'exploration, qui demandera pas mal de temps.
Mais après avoir fait des jeux comme Zelda, Red Dead ou encore Dragon quest, c'est pas Tooie qui sera le plus long, loin de là xD.
C'est dommage de se mettre des barrières. Tooie est mieux sur quasi tous les points à son ainé, en terme de gameplay, de palette de coup, de la construction des mondes, de la difficulté, des puzzles...etc
Après Kazooie à l'avantage de proposer des mondes plus abordable, qui offre un peu d'explora mais pas trop. Si on est pas trop explo, Kazooie est supérieur à ce niveau, sinon Tooie est mieux.
Bah quoi ?
il y avait plus de "k", coupures budgétaires
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^^ merci Umbasa je vais corriger, c'est comme je crois que j'ai laissé un avis sans indiquer le nombre de minutes, faut que je le retrouve dans ce boxon XD
voilà j'en ai profité pour réparer quelques autres liens bidons^^
Hi hi hi !
Si tu veux connaître l'avis du Hooper il va falloir payer...
DONNER 10 MILLIONS
Une brave mamie toujours debout, toujours la banane.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La PS2 c'est du caca, et MGS3 aurait dû attendre de sortir sur PS3, ça aurait été moins moche !