C'est peut-être le joueur qui était pété à ne pas savoir viser. :-p
Non c'est surtout la sensibilité de la visée qu'est BEAUCOUP trop sensible.
Il aurait suffit d'avoir une option pour régler cela et ça aurait été plus agréable.
Sinon, il n'y a qu'une seule transformation par niveau, pas deux.
-_-
Je parle de la meuf qui te transforme et quand tu incarne mumbo le sujet c'étais les aller retour fait pas exprès de pas comprendre le propos. XD tu à bien les aller retour quand tu est transformer et quand tu joue Mumbo, mais effectivement y'a bien qu'une transformation par niveau.
Citation:
En tout cas, moi j'aime les jeux avec de la matière, les jeux qu'on ne torche pas en 5 min montre en main
Je préfère kiffer un monde 1 heure que jouer + 2 heures sur un monde et me faire chier comme un rat mort.
Va pas me dire que tu préfère un jeu de 50 heures ou tu te fait chier quasi tout du long d'un jeu de 20 heures toujours de qualité, car bon ton 5 minutes montre en main, juste LOUL quoi.
Citation:
Une Mine Miroitante de toute beauté
Moi je l'ai trouver moisi
Citation:
un parc d'attraction diabolique
Effectivement niveau très sympa, j'ai bien aimer aussi le vendeur. ^^
Citation:
un lagon avec un monde englouti,
J'ai passer 80% du temps à chercher, j'étais perdu la plupart du temps alors que le jeu me souler bien, d'ailleurs c'est à ce moment que j'ai stop le jeu, c'étais trop pour moi. :(
Citation:
d'autant que pour les notes tu n'es plus obligé de les ramasser en une seule fois : tu peux en ramasser deux ou trois et sortir du niveau à ta guise
Bah j'ai refait Banjo sur la version X-Box Live, du coup c'est pareil il n'on pas repris l'ancien système.
Le truc c'est que dans les jeux j'aime bien explorer et la j'avais une énorme frustration d'avoir pleins de chemins....MAIS quand tu continue tu te retrouve bloqué car ou tu n'a pas la capacité adéquate, le lagon c'est le bon exemple j'ai mit sais pas combien de temps à trouver "l'entrée" du monde englouti, ensuite j'arrive la bas suis submergé (monde englouti, submergé t'as vu ?? humour) de chemins et la plupart ne mène à "rien".
Citation:
si t'es passé à côté de cette perle vidéoludique, c'est pas grave, hein.
Apparemment suis pas le seul.
Citation:
Non c'est surtout la sensibilité de la visée qu'est BEAUCOUP trop sensible.
Je confirme moi j'ai joué sur la manette X-Box one.
Je préfère kiffer un monde 1 heure que jouer + 2 heures sur un monde et me faire chier comme un rat mort.
Va pas me dire que tu préfère un jeu de 50 heures ou tu te fait chier quasi tout du long d'un jeu de 20 heures toujours de qualité, car bon ton 5 minutes montre en main, juste LOUL quoi.
Sauf que je ne me fais pas chier, loin de là. Et j'aime quand les jeux offrent quelque chose de conséquent et pas vide de contenu. J'aime les choses optimisées à fond et BT en fait partie.
Citation:
Apparemment suis pas le seul.
Ça ne veut rien dire d'autant que, si j'use à mont tour d'un ad populum — ce que je déteste faire mais bon allons-y —, la réputation du soft n'est plus à démontrer. Car à part le torchon merdique de GK, ce jeu a été encensé par la presse et par les joueurs... à raison.
Citation:
Bah j'ai refait Banjo sur la version X-Box Live, du coup c'est pareil il n'on pas repris l'ancien système.
Alors ça c'est un truc que je trouve débile : l'ancien système sur BK était tellement mieux, pourquoi ils ont simplifié quelque chose qui était loin d'être insurmontable pour le portage Xboîte ?! Je parle bien du premier BK : pour BT, c'est pas plus mal qu'ils aient simplifié le bidule.
Citation:
Je confirme moi j'ai joué sur la manette X-Box one.
Peut-être qu'ils ont mal torché le truc sur Xboîte mais sur N4 c'était nickel.
Citation:
Le truc c'est que dans les jeux j'aime bien explorer et la j'avais une énorme frustration d'avoir pleins de chemins....MAIS quand tu continue tu te retrouve bloqué car ou tu n'a pas la capacité adéquate, le lagon c'est le bon exemple j'ai mit sais pas combien de temps à trouver "l'entrée" du monde englouti, ensuite j'arrive la bas suis submergé (monde englouti, submergé t'as vu ?? humour) de chemins et la plupart ne mène à "rien".
Si les chemins ne mènent à rien c'est que tu es passé à côté de tout. Car tous les chemins mènent à Rome mènent à des endroits stratégiques pour la récolte des différents items. Aucun endroit, aucune route n'est là en guise de simple décor.
Le truc c'est que dans les jeux j'aime bien explorer
En fait, quand je lis par exemple tes avis sur Hollow Knight, j'ai l'impression au contraire que tu n'aimes pas tant explorer que ça, avec plein de chemins différents à cause desquels tu ne sais plus où donner de la tête.
Après, les aller-retours, c'est normal qu'il y en ait : c'est inhérent au genre de jeu qui lorgne vers le Metroidvania. On aime ou on n'aime pas, bien sûr.
Umbasa a écrit:
Je confirme moi j'ai joué sur la manette X-Box one.
Je trouve qu'il y a quelque chose qui ne fonctionne pas dans le gameplay FPS de jeux N64 portés sur Xbox. L'air de rien, les jeux Rare ont vraiment été conçus pour la manette N64, avec son joystick qui a lui-même une certaine sensibilité (je trouve qu'il a "plus de jeu" - et en contrepartie plus de fragilité malheureusement - que le joystick des manettes actuelles que je trouve plus "raide"), ainsi que la prise en main de la "fourche centrale" de la manette qui permet de bien caler sa paume et ses doigts : cela permettait d'avoir une bonne stabilité du doigt maniant le joystick et une bonne précision pour ce type de gameplay sur N64.
Ah mais je mets pas ta parole en doute, TKT dans mes messages je parle de mon ressenti, d'ailleurs j'essaye de dire assez souvent "pour moi".
Citation:
ce jeu a été encensé par la presse et par les joueurs... à raison
Bah le 1er à quand même une meilleur aura que le 2ème.
Citation:
Si les chemins ne mènent à rien c'est que tu es passé à côté de tout.
Bah quand même quand j'arrive à un endroit ou me faut une capacité que j'ai pas j'ai bien fait ça "pour rien" faut pas non plus me prendre pour plus con que je le suis. ^^
Citation:
j'ai l'impression au contraire que tu n'aimes pas tant explorer que ça, avec plein de chemins différents à cause desquels tu ne sais plus où donner de la tête.
Alors effectivement y'a du vrai dans ton message pour Hollow Knight c'est surtout les TP que je trouve grave éloigné du coup ou quand y'a trop de chemins ça peux me souler plus facilement j'aime plutôt bien torché mes jeux, suis complétionniste.
D'ailleurs pour Hollow Knight même si j'étais pas fan du principe je dit sans soucis c'est l'un des meilleurs Metroid Vania après suis pas un expert dans la catégorie mais en terme de jeu pur la je peux affirmer que c'est l'un des meilleurs jeux indé il rentre direct dans la case chef-d'oeuvre.
Du coup, si tu te dis "complétionniste", je ne vois donc pas en quoi tu devrais te sentir démotivé ou intimidé par la taille des niveaux de Banjo-Tooie, par rapport à la taille du monde de Red Dead Redemption 2 ou celui de Zelda Breath of the Wild si tu veux les finir à 100%, on en revient à ce que je disais. ^^
Après, rien ne t'oblige non plus à finir tous ces jeux à 100%, y compris Banjo-Tooie (mais c'est quand même plus ennuyeux de "bâcler" ce dernier car sa raison d'être reste malgré tout l'exploration et la "complétion", donc je pense que finir le jeu par exemple à "80%", c'est déjà très bien).
Umbasa a écrit:
Bah le 1er à quand même une meilleur aura que le 2ème.
Comme je l'ai déjà dit, Banjo-Tooie est une suite, qui plus est sortie en toute fin de vie de la Nintendo 64, donc pour pouvoir y jouer dans de bonnes conditions, il fallait d'abord jouer à Banjo-Kazooie : fatalement, au-delà de sa complexité (que je trouve, une fois de plus, relative, quand je regarde la complexité du gameplay et de la carte d'un jeu actuel comme Zelda Breath of the Wild pourtant vendu à plus de dix millions d'exemplaires), ça rend Banjo-Tooie moins "accessible" et donc moins pratiqué par les joueurs que Banjo-Kazooie.
Tu sais, c'est comme Zelda Majora's Mask qui a une aura moins importante que Zelda Ocarina of Time : normal, Majora's Mask est sorti non seulement plus tard à une période de baisse de dynamisme de la console, mais il nécessitait également de connaître le gameplay d'Ocarina of Time qui est plus accessible que celui de Majora's Mask, ainsi qu'un "Expansion Pack" obligatoire pour y jouer, donc il a été moins pratiqué par les joueurs. Pourtant...
Je rappelle quand même les ventes : plus de trois millions de ventes pour Banjo-Kazooie (plus de sept millions pour Ocarina of Time), contre à peine plus d'un million pour Banjo-Tooie (un peu plus de trois millions pour Majora's Mask). Il y a moins de joueurs qui ont joué à Banjo-Tooie (resp. Majora's Mask) qu'à Banjo-Kazooie (resp. Ocarina of Time) : ça joue sur l'"aura" d'un jeu.
Et c'est pareil pour plein d'autres séries. Par exemple, le premier Donkey Kong Country sur Super Nintendo a lui aussi une aura bien plus importante que ses suites. Ca ne veut pourtant pas dire qu'il y a un certain nombre de joueurs qui ne lui préfèrent pas Donkey Kong Country 2 ou 3.
Ne vous écharpez pas les amis ! Le moins bon jeu Rare de l'époque, c'est Donkey Kong 64, pas Banjo-Tooie... ^^
Bon après, ils souffrent tous les deux des mêmes symptômes.
Le moins bon jeu Rare de l'époque, c'est Donkey Kong 64
Même par rapport à Killer Instinct Gold, Blast Corps et Mickey's Speedway USA ?
Cela dit, bien que je lui préfère d'autres jeux Rare de la même époque comme Jet Force Gemini, j'avais quand même bien apprécié Donkey Kong 64. Le jeu a de gros problèmes (résolus dans Banjo-Tooie), mais aussi de grandes qualités.
Non c'est surtout la sensibilité de la visée qu'est BEAUCOUP trop sensible.
Il aurait suffit d'avoir une option pour régler cela et ça aurait été plus agréable.
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ
Tu y as joué sur Nintendo 64, émulateur ou Xbox Live ? La manette joue beaucoup sur la précision.
-_-
Je parle de la meuf qui te transforme et quand tu incarne mumbo le sujet c'étais les aller retour fait pas exprès de pas comprendre le propos. XD tu à bien les aller retour quand tu est transformer et quand tu joue Mumbo, mais effectivement y'a bien qu'une transformation par niveau.
Je préfère kiffer un monde 1 heure que jouer + 2 heures sur un monde et me faire chier comme un rat mort.
Va pas me dire que tu préfère un jeu de 50 heures ou tu te fait chier quasi tout du long d'un jeu de 20 heures toujours de qualité, car bon ton 5 minutes montre en main, juste LOUL quoi.
Moi je l'ai trouver moisi
Effectivement niveau très sympa, j'ai bien aimer aussi le vendeur. ^^
J'ai passer 80% du temps à chercher, j'étais perdu la plupart du temps alors que le jeu me souler bien, d'ailleurs c'est à ce moment que j'ai stop le jeu, c'étais trop pour moi. :(
Bah j'ai refait Banjo sur la version X-Box Live, du coup c'est pareil il n'on pas repris l'ancien système.
Le truc c'est que dans les jeux j'aime bien explorer et la j'avais une énorme frustration d'avoir pleins de chemins....MAIS quand tu continue tu te retrouve bloqué car ou tu n'a pas la capacité adéquate, le lagon c'est le bon exemple j'ai mit sais pas combien de temps à trouver "l'entrée" du monde englouti, ensuite j'arrive la bas suis submergé (monde englouti, submergé t'as vu ?? humour) de chemins et la plupart ne mène à "rien".
Apparemment suis pas le seul.
Je confirme moi j'ai joué sur la manette X-Box one.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sauf que je ne me fais pas chier, loin de là. Et j'aime quand les jeux offrent quelque chose de conséquent et pas vide de contenu. J'aime les choses optimisées à fond et BT en fait partie.
Ça ne veut rien dire d'autant que, si j'use à mont tour d'un ad populum — ce que je déteste faire mais bon allons-y —, la réputation du soft n'est plus à démontrer. Car à part le torchon merdique de GK, ce jeu a été encensé par la presse et par les joueurs... à raison.
Alors ça c'est un truc que je trouve débile : l'ancien système sur BK était tellement mieux, pourquoi ils ont simplifié quelque chose qui était loin d'être insurmontable pour le portage Xboîte ?! Je parle bien du premier BK : pour BT, c'est pas plus mal qu'ils aient simplifié le bidule.
Peut-être qu'ils ont mal torché le truc sur Xboîte mais sur N4 c'était nickel.
Si les chemins ne mènent à rien c'est que tu es passé à côté de tout. Car tous les chemins
mènent à Romemènent à des endroits stratégiques pour la récolte des différents items. Aucun endroit, aucune route n'est là en guise de simple décor.En fait, quand je lis par exemple tes avis sur Hollow Knight, j'ai l'impression au contraire que tu n'aimes pas tant explorer que ça, avec plein de chemins différents à cause desquels tu ne sais plus où donner de la tête.
Après, les aller-retours, c'est normal qu'il y en ait : c'est inhérent au genre de jeu qui lorgne vers le Metroidvania. On aime ou on n'aime pas, bien sûr.
Je trouve qu'il y a quelque chose qui ne fonctionne pas dans le gameplay FPS de jeux N64 portés sur Xbox. L'air de rien, les jeux Rare ont vraiment été conçus pour la manette N64, avec son joystick qui a lui-même une certaine sensibilité (je trouve qu'il a "plus de jeu" - et en contrepartie plus de fragilité malheureusement - que le joystick des manettes actuelles que je trouve plus "raide"), ainsi que la prise en main de la "fourche centrale" de la manette qui permet de bien caler sa paume et ses doigts : cela permettait d'avoir une bonne stabilité du doigt maniant le joystick et une bonne précision pour ce type de gameplay sur N64.
Ah mais je mets pas ta parole en doute, TKT dans mes messages je parle de mon ressenti, d'ailleurs j'essaye de dire assez souvent "pour moi".
Bah le 1er à quand même une meilleur aura que le 2ème.
Bah quand même quand j'arrive à un endroit ou me faut une capacité que j'ai pas j'ai bien fait ça "pour rien" faut pas non plus me prendre pour plus con que je le suis. ^^
Alors effectivement y'a du vrai dans ton message pour Hollow Knight c'est surtout les TP que je trouve grave éloigné du coup ou quand y'a trop de chemins ça peux me souler plus facilement j'aime plutôt bien torché mes jeux, suis complétionniste.
D'ailleurs pour Hollow Knight même si j'étais pas fan du principe je dit sans soucis c'est l'un des meilleurs Metroid Vania après suis pas un expert dans la catégorie mais en terme de jeu pur la je peux affirmer que c'est l'un des meilleurs jeux indé il rentre direct dans la case chef-d'oeuvre.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Du coup, si tu te dis "complétionniste", je ne vois donc pas en quoi tu devrais te sentir démotivé ou intimidé par la taille des niveaux de Banjo-Tooie, par rapport à la taille du monde de Red Dead Redemption 2 ou celui de Zelda Breath of the Wild si tu veux les finir à 100%, on en revient à ce que je disais. ^^
Après, rien ne t'oblige non plus à finir tous ces jeux à 100%, y compris Banjo-Tooie (mais c'est quand même plus ennuyeux de "bâcler" ce dernier car sa raison d'être reste malgré tout l'exploration et la "complétion", donc je pense que finir le jeu par exemple à "80%", c'est déjà très bien).
Comme je l'ai déjà dit, Banjo-Tooie est une suite, qui plus est sortie en toute fin de vie de la Nintendo 64, donc pour pouvoir y jouer dans de bonnes conditions, il fallait d'abord jouer à Banjo-Kazooie : fatalement, au-delà de sa complexité (que je trouve, une fois de plus, relative, quand je regarde la complexité du gameplay et de la carte d'un jeu actuel comme Zelda Breath of the Wild pourtant vendu à plus de dix millions d'exemplaires), ça rend Banjo-Tooie moins "accessible" et donc moins pratiqué par les joueurs que Banjo-Kazooie.
Tu sais, c'est comme Zelda Majora's Mask qui a une aura moins importante que Zelda Ocarina of Time : normal, Majora's Mask est sorti non seulement plus tard à une période de baisse de dynamisme de la console, mais il nécessitait également de connaître le gameplay d'Ocarina of Time qui est plus accessible que celui de Majora's Mask, ainsi qu'un "Expansion Pack" obligatoire pour y jouer, donc il a été moins pratiqué par les joueurs. Pourtant...
Je rappelle quand même les ventes : plus de trois millions de ventes pour Banjo-Kazooie (plus de sept millions pour Ocarina of Time), contre à peine plus d'un million pour Banjo-Tooie (un peu plus de trois millions pour Majora's Mask). Il y a moins de joueurs qui ont joué à Banjo-Tooie (resp. Majora's Mask) qu'à Banjo-Kazooie (resp. Ocarina of Time) : ça joue sur l'"aura" d'un jeu.
Et c'est pareil pour plein d'autres séries. Par exemple, le premier Donkey Kong Country sur Super Nintendo a lui aussi une aura bien plus importante que ses suites. Ca ne veut pourtant pas dire qu'il y a un certain nombre de joueurs qui ne lui préfèrent pas Donkey Kong Country 2 ou 3.
Ne vous écharpez pas les amis ! Le moins bon jeu Rare de l'époque, c'est Donkey Kong 64, pas Banjo-Tooie... ^^
Bon après, ils souffrent tous les deux des mêmes symptômes.
Même par rapport à Killer Instinct Gold, Blast Corps et Mickey's Speedway USA ?
Cela dit, bien que je lui préfère d'autres jeux Rare de la même époque comme Jet Force Gemini, j'avais quand même bien apprécié Donkey Kong 64. Le jeu a de gros problèmes (résolus dans Banjo-Tooie), mais aussi de grandes qualités.
Je m'absente quelques jours et ça fait la teuff ?!?
Puisque c'est comme ça, PAS D'AVIS ! :P
Hi hi hi !
Si tu veux connaître l'avis du Hooper il va falloir payer...
DONNER 10 MILLIONS