Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Nouvelles + Interview de SteveHead
J'ai mis à jour le topic en attendant une petite refonte et plus de précisions !
En tout cas je vous confirme que je travaille d'arrache pied depuis plusieurs semaines pour terminer le jeu d'ici la fin de l'année. Je vous tiendrais au courant ! :)
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Nouvelles + Interview de SteveHead
Citation:
J'ai mis à jour le topic en attendant une petite refonte et plus de précisions !
En tout cas je vous confirme que je travaille d'arrache pied depuis plusieurs semaines pour terminer le jeu d'ici la fin de l'année. Je vous tiendrais au courant ! :)
Génial :D. J'avais vu ce topic et le travail déjà fait il y a quelques temps mais même si ça prend le temps, ça a l'air super et ça vaut le temps que çà prends.
Bon courage dans tout ce que tu fais en dehors, faut pas que ce jeu déborde :) même si on est tous motivés de le voir sortir ).
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Nouvelles + Interview de SteveHead
Voilà, j'ai mis à jour le topic avec toute l'actualité récente ! N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil ! Je mettrais encore le topic à jour demain pour quelques rubriques. :)
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Nouvelles + Interview de SteveHead
Ah, super d'avoir des nouvelles :)
Je vois que tu as changé un peu le gameplay et le monde du jeu : c'est surement pour le mieux !
J'aime bien le nouveau HUD en tout cas. Je suis juste un peu partagé par la grande résolution, je trouve que c'est souvent un frein plus qu'autre chose, mais bon ^^
Bon courage pour la suite ! Hâte de voir une nouvelle bande-annonce et de tester tout ça :)
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Nouvelles + Interview de SteveHead
Citation:
Un frein ? Ah oui à quel niveau ?
Plus ta résolution est grande, plus tu vois le niveau. Et plus tu vois le niveau, soit tu vois plus de "vide", soit tu es obligé de combler un max ce vide par des tonnes d'éléments.
Je te donne un exemple :
Là, t'as une résolution environ 2 fois plus grande que celle de la GBA (dont vient tous les éléments graphiques ici). Le joueur est tout petit dans l'environnement, ça fait un peu vide au milieu, tu vois même plutôt clairement la répétition des tiles et tu vas la voir d'autant plus que comme la résolution est "grande", le décor va rester plus longtemps à l'écran.
Avec la résolution de base :
Hop, tout de suite on est plus recentré sur le joueur, on se sent pas "perdu" dans le décor, et la répétition est certes visible ici mais elle restera pas longtemps à l'écran. Bon, là je suis centré sur la portion un peu vide, mais dès qu'on arrivera au sol, on aura un décor fourni.
Alors, bien sur, ça dépends de la taille de tes sprites ^^ Si tout est pensé de base avec une grande résolution, ça passe. Mais après, faut faire des grands sprites détaillés :p
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Nouvelles + Interview de SteveHead
Ah okay je vois ce que tu veux dire. Effectivement, le jeu a été conçu pour que les sprites soient pas mal grand donc pas de soucis à ce niveau là. Après, je pense que c'est plus handicapant dans un jeu de plateforme, dans un RPG ça change la donne.
Au fait, c'est quoi le jeu que tu as utilisé en exemple ?
J'ai mis à jour le topic en attendant une petite refonte et plus de précisions !
En tout cas je vous confirme que je travaille d'arrache pied depuis plusieurs semaines pour terminer le jeu d'ici la fin de l'année. Je vous tiendrais au courant ! :)
Prends ton temps, t'inquiètes ^^
Par contre, pour chipoter, c'est Duke Nukem Forever qui a mis 11 ans à sortir, pas 3D :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Oh la honte ! Ma blague tombe à l'eau on dirait !
c'est super ça !!
Très bonne nouvelle !
Génial :D. J'avais vu ce topic et le travail déjà fait il y a quelques temps mais même si ça prend le temps, ça a l'air super et ça vaut le temps que çà prends.
Bon courage dans tout ce que tu fais en dehors, faut pas que ce jeu déborde :) même si on est tous motivés de le voir sortir ).
Voilà, j'ai mis à jour le topic avec toute l'actualité récente ! N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil ! Je mettrais encore le topic à jour demain pour quelques rubriques. :)
Ah, super d'avoir des nouvelles :)
Je vois que tu as changé un peu le gameplay et le monde du jeu : c'est surement pour le mieux !
J'aime bien le nouveau HUD en tout cas. Je suis juste un peu partagé par la grande résolution, je trouve que c'est souvent un frein plus qu'autre chose, mais bon ^^
Bon courage pour la suite ! Hâte de voir une nouvelle bande-annonce et de tester tout ça :)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Oui exact ! J'ai hâte que vous testiez tout ça ! :)
Un frein ? Ah oui à quel niveau ?
Plus ta résolution est grande, plus tu vois le niveau. Et plus tu vois le niveau, soit tu vois plus de "vide", soit tu es obligé de combler un max ce vide par des tonnes d'éléments.
Je te donne un exemple :
Là, t'as une résolution environ 2 fois plus grande que celle de la GBA (dont vient tous les éléments graphiques ici). Le joueur est tout petit dans l'environnement, ça fait un peu vide au milieu, tu vois même plutôt clairement la répétition des tiles et tu vas la voir d'autant plus que comme la résolution est "grande", le décor va rester plus longtemps à l'écran.
Avec la résolution de base :
Hop, tout de suite on est plus recentré sur le joueur, on se sent pas "perdu" dans le décor, et la répétition est certes visible ici mais elle restera pas longtemps à l'écran. Bon, là je suis centré sur la portion un peu vide, mais dès qu'on arrivera au sol, on aura un décor fourni.
Alors, bien sur, ça dépends de la taille de tes sprites ^^ Si tout est pensé de base avec une grande résolution, ça passe. Mais après, faut faire des grands sprites détaillés :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ah okay je vois ce que tu veux dire. Effectivement, le jeu a été conçu pour que les sprites soient pas mal grand donc pas de soucis à ce niveau là. Après, je pense que c'est plus handicapant dans un jeu de plateforme, dans un RPG ça change la donne.
Au fait, c'est quoi le jeu que tu as utilisé en exemple ?