Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Trailer & Rediff Live dispos !
Citation:
Concernant les quêtes annexes, tu y as sûrement réfléchis mais rien ne t'empêche de terminer le jeu, du moins la quête principal, et au fur et à mesure, selon ta disponibilité et le temps que tu peux consacrer au projet, rajouter des mises a jour avec des quêtes annexes (et soyons fou, des fins alternative selon ce qu'on fait dans le jeu ! Genre devenir producteur d'orangina :V )
C'est peut être ce que tu compte faire, je n'en sais rien, mais c'est une alternative possible ;).
Oui c'est envisageable, mais disons que ce n'est pas une priorité. On a constaté que beaucoup de membres avaient des conceptions très différentes des quêtes annexes entre eux. Soit l'humour n'était pas le même, soit les éléments n'étaient pas logiques avec le scénario établi du jeu, soit la quête était trop longues.. Certaines mettaient même en scène des boss complexes, qui demandent malheuresement beaucoup d'investissement. Les idées sont telles qu'il serait possible de faire au moins 3 Rise Of The PGM uniquement avec les quêtes annexes de la communauté c'est dire!
Pour l'instant on se concentre sur la trame principale, et une annonce sera bientôt faite afin de rameuter des gens pour le projet (surtout pour les graphismes du jeu et un peu pour la programmation). L'important maintenant c'est de diriger tout le monde vers un même style pour ne pas avoir un jeu trop patchwork!
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Trailer & Rediff Live dispos !
Je pensais que ca avait sombrer dans l'oublie mais on dirait que nan ! mais pas pour tout de suite on dirais
Citation:
Quand on se lance dans la création d'un jeu, on sait quand on commence mais on ne sait jamais quand on fini :D.
Personnellement j'en avais commencé un (rien avoir avec hooper je précise) mais contrairement à ce projet, j'avais vite arrêté en voyant la masse de travail que ça demandait.
Ca serait possible de me dire ce qui prend autant de temps ou les choses compliquer svp ?
Je suis en train de mettre tout à l'oeuvre pour creer mes jeux, j'apprend à faire la 3D là, je fini bientot mon apprentissage et pourrais tres bientot commencer à modeliser serieusement. Ensuite j'apprendrais à utiliser le Cryengine 5 mais galere sans des vrai tuto fr. Apres à faire les musiques, et pour la programmation ca risque d'etre pluss chiant et moins mon truc mais à voir. Et j'ai deja des plans basique sur les differents aspect que ca aura et continue de reflechir pour ajouter ameliorer mais je suis tout nouveau dans ce domaine quand meme
Mais malgrer tout j'ai encore du mal à comprendre quels sont les difficultes vue que je suis pas encore tout à fait dedans, et de savoir m'aiderais à mieux m'organiser ^^
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Trailer & Rediff Live dispos !
Citation:
Mais malgrer tout j'ai encore du mal à comprendre quels sont les difficultes vue que je suis pas encore tout à fait dedans, et de savoir m'aiderais à mieux m'organiser ^^
L'organisation. Franchement si tu commence à l'arrache sans avoir une idée précise de ce que tu veux faire c'est vite le boxon. La masse de travail, l'inspiration pour les idées et puis aussi les contraintes techniques diverses et variées.
Pas pour tout de suite c'est à voir. Peut être une sortie pour fin d'année ? Mystère !
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Trailer & Rediff Live dispos !
Ben tkt pour le temps ! Vaut mieux sortir pluss tard et avoir ce qu'on veut plutot que finir vite et bacler une chose qui se verra pour toujours ou presque
Et sinon je suis assez organiser pour l'instant je note mes idees, mais c'est juste sur le terrain que je me rend pas compte de tout ce qui prend le temps xD
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Trailer & Rediff Live dispos !
Bonjour! J'aimerais créer ma propre quête ou devenir PNJ (je sais comment faire pour avoir cette occasion). Ma véritable question c'est: Est-il trop tard pour ça?
Merci d'avance pour la réponse! :p
Re: Hooper.fr : Rise of the PGM - Trailer & Rediff Live dispos !
Citation:
Mais dis moi Steve tu t'es fait séquestrer pour disparaître puis repop comme ça ? loul
La légende raconte que tous les deux ans, alors que je veux sortir le jeu, Gigi et ses sbires me kidnappent et me font effacer toutes les données du jeu
Non plus sérieusement c'est surtout mes études en cinéma et mes tournages qui prennent tooouuut mon temps dispo !
Oui c'est envisageable, mais disons que ce n'est pas une priorité. On a constaté que beaucoup de membres avaient des conceptions très différentes des quêtes annexes entre eux. Soit l'humour n'était pas le même, soit les éléments n'étaient pas logiques avec le scénario établi du jeu, soit la quête était trop longues.. Certaines mettaient même en scène des boss complexes, qui demandent malheuresement beaucoup d'investissement. Les idées sont telles qu'il serait possible de faire au moins 3 Rise Of The PGM uniquement avec les quêtes annexes de la communauté c'est dire!
Pour l'instant on se concentre sur la trame principale, et une annonce sera bientôt faite afin de rameuter des gens pour le projet (surtout pour les graphismes du jeu et un peu pour la programmation). L'important maintenant c'est de diriger tout le monde vers un même style pour ne pas avoir un jeu trop patchwork!
Je pensais que ca avait sombrer dans l'oublie mais on dirait que nan ! mais pas pour tout de suite on dirais
Ca serait possible de me dire ce qui prend autant de temps ou les choses compliquer svp ?
Je suis en train de mettre tout à l'oeuvre pour creer mes jeux, j'apprend à faire la 3D là, je fini bientot mon apprentissage et pourrais tres bientot commencer à modeliser serieusement. Ensuite j'apprendrais à utiliser le Cryengine 5 mais galere sans des vrai tuto fr. Apres à faire les musiques, et pour la programmation ca risque d'etre pluss chiant et moins mon truc mais à voir. Et j'ai deja des plans basique sur les differents aspect que ca aura et continue de reflechir pour ajouter ameliorer mais je suis tout nouveau dans ce domaine quand meme
Mais malgrer tout j'ai encore du mal à comprendre quels sont les difficultes vue que je suis pas encore tout à fait dedans, et de savoir m'aiderais à mieux m'organiser ^^
L'organisation. Franchement si tu commence à l'arrache sans avoir une idée précise de ce que tu veux faire c'est vite le boxon. La masse de travail, l'inspiration pour les idées et puis aussi les contraintes techniques diverses et variées.
Pas pour tout de suite c'est à voir. Peut être une sortie pour fin d'année ? Mystère !
Ben tkt pour le temps ! Vaut mieux sortir pluss tard et avoir ce qu'on veut plutot que finir vite et bacler une chose qui se verra pour toujours ou presque
Et sinon je suis assez organiser pour l'instant je note mes idees, mais c'est juste sur le terrain que je me rend pas compte de tout ce qui prend le temps xD
Bonjour! J'aimerais créer ma propre quête ou devenir PNJ (je sais comment faire pour avoir cette occasion). Ma véritable question c'est: Est-il trop tard pour ça?
Merci d'avance pour la réponse! :p
Loul :p
Alleluia mon année est terminée ! Bon bah c'est reparti pour bosser sur le RPG hein :p
Oooh le gros teaser !
Mais dis moi Steve tu t'es fait séquestrer pour disparaître puis repop comme ça ? loul
Voilà une bien bonne nouvelle ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
La légende raconte que tous les deux ans, alors que je veux sortir le jeu, Gigi et ses sbires me kidnappent et me font effacer toutes les données du jeu
Non plus sérieusement c'est surtout mes études en cinéma et mes tournages qui prennent tooouuut mon temps dispo !