Re: Avis à tous les fans de Hooper : Le JV : L'heure est grave
Tu a cherché des tutos sur internet pour optimiser le poids ? Parce que j'ai déjà vue des LONG jeu avec game maker, et je pense que ça doit peser bien plus lourd que ta création.
Re: Avis à tous les fans de Hooper : Le JV : L'heure est grave
Salut kakoussnight !
Le décrochage du topic, est peut être dû au changement de titre fréquent.
Ce n'est pas un mal en soit, mais malheureusement, cela a pu y contribuer.
En conséquence, de nombreux membres, se sont peut être demandé, "où est passé le post Hooper: le jeux vidéo ?"
alors qu'il y avait seulement un titre de remplacement qui dénaturé le topic d'origine.
Bref ! Cela a pu semé le trouble au niveau des membres, y compris la modération et hooper, qui ont vu la perte d'identité de ce topic.
Ton jeu qui est une superbe idée au passage, est ce pourquoi il avait été épinglé à ces débuts.
(Un conseil tu devrai garder le titre d'origine et mettre entre parenthèse ce que tu désire exprimer)
Pour l'épopée de chaton, ce n'est pas très grave !
Tu as gagné en expérience avec ton premier jeu, mets y encore plus de labeur, cela ne pourra qu'être mieux !
Nous proposer une série mini-games et une excellente idée, donc je te souhaite du courage et beaucoup de passion pour cette nouvelle année :)
Re: Avis à tous les fans de Hooper : Le JV : L'heure est grave
Ah mince c'est bien dommage. J’imagine que tu as du déjà te renseigner sur ce "Out of memory" énigmatique. Mais peut être est-ce seulement une erreur de programmation (je ne connais pas game maker, mais la plupart du temps les remplissage de mémoire sont dû à une instruction qui boucle à l'infinie, regarde bien tes derniers ajouts que tu as initié dans le code).
Sinon bon courage!
Re: Avis à tous les fans de Hooper : Le JV : L'heure est grave
Oui, d'après les infos que j'ai eues, on peut y remédier en stockant les éléments dans des ressources, on les importent quand on en a besoin, et on les enlèvent quand on en a pas besoin. Mais bon, tout cela m'a l'air bien compliqué, surtout que d'après un utilisateur d'un autre forum, certains des meilleurs jeux qui ont vus sont inférieurs ou égaux à 15 Mb de volume. C'est bel et bien dû aux musiques et aux sons que le jeu est si conséquent.
Tu a cherché des tutos sur internet pour optimiser le poids ? Parce que j'ai déjà vue des LONG jeu avec game maker, et je pense que ça doit peser bien plus lourd que ta création.
plus lourd que 250 Mo ?
La cause principale est les musiques toutes aux formats .wav Je ne peux pas mettre d'autre formats.
Salut kakoussnight !
Le décrochage du topic, est peut être dû au changement de titre fréquent.
Ce n'est pas un mal en soit, mais malheureusement, cela a pu y contribuer.
En conséquence, de nombreux membres, se sont peut être demandé, "où est passé le post Hooper: le jeux vidéo ?"
alors qu'il y avait seulement un titre de remplacement qui dénaturé le topic d'origine.
Bref ! Cela a pu semé le trouble au niveau des membres, y compris la modération et hooper, qui ont vu la perte d'identité de ce topic.
Ton jeu qui est une superbe idée au passage, est ce pourquoi il avait été épinglé à ces débuts.
(Un conseil tu devrai garder le titre d'origine et mettre entre parenthèse ce que tu désire exprimer)
Pour l'épopée de chaton, ce n'est pas très grave !
Tu as gagné en expérience avec ton premier jeu, mets y encore plus de labeur, cela ne pourra qu'être mieux !
Nous proposer une série mini-games et une excellente idée, donc je te souhaite du courage et beaucoup de passion pour cette nouvelle année :)
La Quintologie d'Oddworld
Oui, beaucoup plus lourd. (des machins en 3D de ouf !)
Va voir sur des tuto, pour y remedier.
Ah mince c'est bien dommage. J’imagine que tu as du déjà te renseigner sur ce "Out of memory" énigmatique. Mais peut être est-ce seulement une erreur de programmation (je ne connais pas game maker, mais la plupart du temps les remplissage de mémoire sont dû à une instruction qui boucle à l'infinie, regarde bien tes derniers ajouts que tu as initié dans le code).
Sinon bon courage!
Oui, d'après les infos que j'ai eues, on peut y remédier en stockant les éléments dans des ressources, on les importent quand on en a besoin, et on les enlèvent quand on en a pas besoin. Mais bon, tout cela m'a l'air bien compliqué, surtout que d'après un utilisateur d'un autre forum, certains des meilleurs jeux qui ont vus sont inférieurs ou égaux à 15 Mb de volume. C'est bel et bien dû aux musiques et aux sons que le jeu est si conséquent.
Tu pourrais me donner le lien du la première partie stp car j'ai eu un problème avec mon DD, merci d'avance !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Quel malchance :( .
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
C'est bon. Tout n'est pas perdu. :)
ouf, j'ai eu peur ! par contre, il a fait un régime totalement hardcore le jeu !
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
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