jais fait la demo 2.0 et jais bien aimé et je te souhaite bonne chance pour la suite sinon pour le boss final sa sent l'ornithorynque ou peut être un marsupilami qui c'est ? :p
Salut kakoussnight, j'ai regardé tes vidéos hier soir et c'était sympa. Je trouve que pour un débutant en vidéo commenté tu t'en sort vraiment bien.
Sinon pour le Boss final du jeu, je suis désolé de spoiler tout le monde mais il est évident que ça sera l'Allemand FOU!!!
YouTube est le boss de fin, mais après lui, il y a un autre personnage qui lui est le VRAI boss de fin qui, une fois battu, permettra de visionner la vraie fin du jeu et qui donnera le code d'accès du portail switch du tutorial dont j'ai parlé dans la vidéo.
- Qui est ce boss de fin ?
- Quel mystère cache ce portail ?
Réponse bientôt...
La voix du Hooper quand on fini un niveau m'a bien fait marrer! Tu ne devrais pas hésiter à user des bruitages. Par exemple quand on ramasse un verre d'eau, tu pourrais mettre "un verre d'eau j'ai mal à la gorge" ou simplement le même bruitage que pour le café. Quand un boss change de couleur tu pourrais mettre un "prends ça fumier". Il faudrait un petit bruitage quand chaton saute également.
Pour l'instant je ne critiquerais pas trop le gameplay tant qu'il y aura ce bug des murs collants car certains des problèmes que j'ai constaté sont peut-être dû à cela. Je pense quand même que Chaton aurait besoin du double saut. Si tu implémentes le double saut il faudra surement faire en sorte que chaton reste moins longtemps en l'air sinon ça risque d'être très chiant pour éviter les CD de la Wii. J'aimerais bien que chaton puisse courir également, en laissant appuyer la touche shift comme dans les FPS par exemple.
Concernant le level-design j'ai l'impression que certains blocs sont placés un peu à l'arrache, parfois on est obligé de faire des détours parce qu'il manque 1 pixel entre deux plateformes pour passer. C'est assez frustrant. Si tu rencontres ce problème en rejouant n'hésite pas à déplacer le bloc en question.
Tu devrais dire au début du 2ème niveau que celui-ci nécessite de ramasser toutes les pièces. On est pas censé le savoir surtout que le niveau 1 n'avait pas cette logique. Je suis resté bloqué un bout de temps avant de lire ce qu'il fallait faire sur le forum. Tu pourrais aussi pourquoi pas ajouter un compteur du nombre de pièces restant à récupérer pour ouvrir la porte.
J'ai trouvé le combat avec la wiimote et le nunchuk (quel nom pourri, toujours obligé de regarder sur google comme ça s'appelle...) trop mou. La wiimote arrive à notre portée toutes les 2 minutes pendant 5 secondes et comme elle est en position horizontale on ne peut lui tirer que 2 boules de feu. C'est clairement trop long et plein de temps morts.
La première fois que j'ai combattu la Wii je me suis fait défonce alors la deuxième fois je suis resté a l'autre bout du niveau et j'ai tiré à l'aveugle et j'ai fait un perfect. A mon avis il y a un soucis là aussi.
J'ai pas compris également l’intérêt du bol de lait. Quand on arrive au boss final on est full-vie. On doit se déplacer à droite du bol de lait pour lancer le combat avec la wiimote qui nous attend à gauche du bol de lait. Problème: on est obligé de prendre le bol de lait pour aller à gauche. Donc il ne sert à rien. Tu devrais aussi faire les sprites du verre/café/bol plus petits afin que l'on puisse facilement les éviter.
J'ai une idée de mini-jeux. Chaton en nyan cat dans un Shoot'em up à la R-type.
Voilà sinon je me suis bien amusé sur le jeu! Je te fais ces quelques critiques simplement pour que tu puisses l'améliorer.
jais fait la demo 2.0 et jais bien aimé et je te souhaite bonne chance pour la suite sinon pour le boss final sa sent l'ornithorynque ou peut être un marsupilami qui c'est ? :p
Non. :)
Au début je me suis dis que le boss final serait le frére du hooper mais ca me semble totallement illogique (ce qui en fait que ce serait surprenant)
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ
Salut kakoussnight, j'ai regardé tes vidéos hier soir et c'était sympa. Je trouve que pour un débutant en vidéo commenté tu t'en sort vraiment bien.
Sinon pour le Boss final du jeu, je suis désolé de spoiler tout le monde mais il est évident que ça sera l'Allemand FOU!!!
Bien sur que non ce sera youtube qu'il a méchament envoyer des avertissement au hooper :p
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ
En fait :
oh que non pas "réponse bientôt" ! ce sera une fois que tu auras fini le jeu, que quelqu'un l'aura terminé et qu'enfin tu pourras nous le dire !
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
tu parle trop kakoussnight si sa continu on saura la fin du jeux avant dis avoir joué :p. en tout cas j'attend la version final avec impatience ^^
Ça y est j'ai fini la démo :D
La voix du Hooper quand on fini un niveau m'a bien fait marrer! Tu ne devrais pas hésiter à user des bruitages. Par exemple quand on ramasse un verre d'eau, tu pourrais mettre "un verre d'eau j'ai mal à la gorge" ou simplement le même bruitage que pour le café. Quand un boss change de couleur tu pourrais mettre un "prends ça fumier". Il faudrait un petit bruitage quand chaton saute également.
Pour l'instant je ne critiquerais pas trop le gameplay tant qu'il y aura ce bug des murs collants car certains des problèmes que j'ai constaté sont peut-être dû à cela. Je pense quand même que Chaton aurait besoin du double saut. Si tu implémentes le double saut il faudra surement faire en sorte que chaton reste moins longtemps en l'air sinon ça risque d'être très chiant pour éviter les CD de la Wii. J'aimerais bien que chaton puisse courir également, en laissant appuyer la touche shift comme dans les FPS par exemple.
Concernant le level-design j'ai l'impression que certains blocs sont placés un peu à l'arrache, parfois on est obligé de faire des détours parce qu'il manque 1 pixel entre deux plateformes pour passer. C'est assez frustrant. Si tu rencontres ce problème en rejouant n'hésite pas à déplacer le bloc en question.
Tu devrais dire au début du 2ème niveau que celui-ci nécessite de ramasser toutes les pièces. On est pas censé le savoir surtout que le niveau 1 n'avait pas cette logique. Je suis resté bloqué un bout de temps avant de lire ce qu'il fallait faire sur le forum. Tu pourrais aussi pourquoi pas ajouter un compteur du nombre de pièces restant à récupérer pour ouvrir la porte.
J'ai trouvé le combat avec la wiimote et le nunchuk (quel nom pourri, toujours obligé de regarder sur google comme ça s'appelle...) trop mou. La wiimote arrive à notre portée toutes les 2 minutes pendant 5 secondes et comme elle est en position horizontale on ne peut lui tirer que 2 boules de feu. C'est clairement trop long et plein de temps morts.
La première fois que j'ai combattu la Wii je me suis fait défonce alors la deuxième fois je suis resté a l'autre bout du niveau et j'ai tiré à l'aveugle et j'ai fait un perfect. A mon avis il y a un soucis là aussi.
J'ai pas compris également l’intérêt du bol de lait. Quand on arrive au boss final on est full-vie. On doit se déplacer à droite du bol de lait pour lancer le combat avec la wiimote qui nous attend à gauche du bol de lait. Problème: on est obligé de prendre le bol de lait pour aller à gauche. Donc il ne sert à rien. Tu devrais aussi faire les sprites du verre/café/bol plus petits afin que l'on puisse facilement les éviter.
J'ai une idée de mini-jeux. Chaton en nyan cat dans un Shoot'em up à la R-type.
Voilà sinon je me suis bien amusé sur le jeu! Je te fais ces quelques critiques simplement pour que tu puisses l'améliorer.
Bonne continuation!
un peu comme le style de Parodius !
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !