Bon les gars, je propose de faire le mario 3d world en local a 4 joueurs, chez Hooper !
Ah non encore mieux, il nous faut un terrain neutre, on va aller en suisse chez Chuck Chan !
Synchronisons nos vacances, vu qu'on peut pas synchroniser nos connexions :p.
Bon les gars, je propose de faire le mario 3d world en local a 4 joueurs, chez Hooper !
Ah non encore mieux, il nous faut un terrain neutre, on va aller en suisse chez Chuck Chan !
Synchronisons nos vacances, vu qu'on peut pas synchroniser nos connexions :p.
Il ne veut tellement pas de nous chez lui qu'il est déjà en train de construire une muraille à chaque douane. :(
Pour en revenir à Super Mario 3D World car je pense que mon message a dû être noyé sous les autres dans le tchat du live d'hier et que Hooper n'a pas eu l'occasion de le lire, je me permets de faire un petit retour d'expérience ici concernant le online du jeu.
Je joue régulièrement en ADSL (débit normal sans être un foudre de guerre) avec 2 potes (Bany & Eyeshield qui sont aussi des membres de Hooper.fr :p) ils ont chacun la fibre et ça fonctionne très bien à 3 joueurs, il y a parfois des chutes de frame rate selon les niveaux mais globalement, l'expérience de jeu est agréable, il y a de la latence et des freezes uniquement lorsqu'un joueur chope un objet (fleur de feu, cloche, feuille tanooki, etc.).
En revanche, dans cette configuration (1 joueur en ADSL et 2 autres en fibre), dès qu'on essaie de jouer à 4 avec quelqu'un qui n'a pas la fibre, ça commence à déconner sévère à l'image de votre live d'hier (Suprême Yoshiphile, Chuck Chan, Hooper et Fafnir), ça devient aussitôt injouable et j'en suis le responsable puisqu'on a fait des tests, lorsque je quitte la room et qu'un quatrième joueur fibré ou en 4G prend ma place, ça fonctionne très bien à 4. Ca paraît fou car le online fonctionne très bien à 3 joueurs dans cette configuration mais il se met à ramer comme pas possible à 4.
Depuis hier, je joue avec une box Orange 4G (car je suis en période de transition pour avoir la fibre) et on a pu jouer à 4 joueurs (tous fibrés et moi en 4G donc) et ça fonctionne très bien.
Ma conclusion, c'est que le jeu n'est pas jouable en online à 4 joueurs si quelqu'un joue en ADSL, en revanche, ça fonctionne bien jusqu'à 3 joueurs mais en regardant le live d'hier, on voit que ce n'est même pas le cas puisque vous avez fait des tests à 3 joueurs et ça ramait malgré tout...
Le online Nintendo de ce jeu doit donc être mal optimisé, ce n'est pas normal qu'on soit obligé de jouer en 4G ou avec la fibre pour que le online soit stable...
Si d'autres personnes ont essayé le online de Super Mario 3D World, ça m'intéresse d'avoir vos retours également pour pouvoir comparer. ;)
ça fonctionne bien jusqu'à 3 joueurs mais en regardant le live d'hier, on voit que ce n'est même pas le cas puisque vous avez fait des tests à 3 joueurs et ça ramait malgré tout...
Comme vu dans la vidéo, ça rame même à deux (1 ADSL + 1 fibre) au point d'être injouable pour celui en ADSL, et en ayant testé avec Yoshi (donc 2 fibre), c'était jouable mais pas parfait, quelques drops et légère latence.
DONC c'est vraiment de la merde ! Et comme l'a dit Hooper, une co ADSL te permet de jouer sans problème à Counter Strike, APEX ou Battlefield, des jeux où la moindre latence punit direct, c'est donc anormal ce qu'on voit là avec 3D World.
Citation:
il y a parfois des chutes de frame rate selon les niveaux mais globalement, l'expérience de jeu est agréable, il y a de la latence et des freezes uniquement lorsqu'un joueur chope un objet (fleur de feu, cloche, feuille tanooki, etc.)
Rien que ça, c'est inacceptable, on ne paie pas un abonnement pour avoir une expérience "supportable" !
quand on chope un objet ou qu'on se fait toucher par un ennemi c'est un choix de nintendo que ça "freeze", en solo ça passe mais en multi c'est relou.
c'est clairement le jeu qu'est pas foutu pour du multi, j'ai déjà fait du multi à 8 sur rocket league et j'étais pas le seul joueur switch : pas de lag ou autre. Ils ont intérêts à corriger ça =/
J'ai peu d'espoir que le bousin soit vraiment optimisé.
Il sera amélioré mais ça sera au mieux du niveau de Smash, et autant dire que sur un jeu de plate forme, ça ne me parait pas suffisant.
La "seule" solution pour jouer en multi dans des conditions optimal, c'est le multi local.
Enfin on verra bien, peut être qu'un miracle...
ca fonctionne
Bon les gars, je propose de faire le mario 3d world en local a 4 joueurs, chez Hooper !
Ah non encore mieux, il nous faut un terrain neutre, on va aller en suisse chez Chuck Chan !
Synchronisons nos vacances, vu qu'on peut pas synchroniser nos connexions :p.
Il ne veut tellement pas de nous chez lui qu'il est déjà en train de construire une muraille à chaque douane. :(
Non non, venez, je sais recevoir !
Sympa ! On peut se servir ? ^^
Pour en revenir à Super Mario 3D World car je pense que mon message a dû être noyé sous les autres dans le tchat du live d'hier et que Hooper n'a pas eu l'occasion de le lire, je me permets de faire un petit retour d'expérience ici concernant le online du jeu.
Je joue régulièrement en ADSL (débit normal sans être un foudre de guerre) avec 2 potes (Bany & Eyeshield qui sont aussi des membres de Hooper.fr :p) ils ont chacun la fibre et ça fonctionne très bien à 3 joueurs, il y a parfois des chutes de frame rate selon les niveaux mais globalement, l'expérience de jeu est agréable, il y a de la latence et des freezes uniquement lorsqu'un joueur chope un objet (fleur de feu, cloche, feuille tanooki, etc.).
En revanche, dans cette configuration (1 joueur en ADSL et 2 autres en fibre), dès qu'on essaie de jouer à 4 avec quelqu'un qui n'a pas la fibre, ça commence à déconner sévère à l'image de votre live d'hier (Suprême Yoshiphile, Chuck Chan, Hooper et Fafnir), ça devient aussitôt injouable et j'en suis le responsable puisqu'on a fait des tests, lorsque je quitte la room et qu'un quatrième joueur fibré ou en 4G prend ma place, ça fonctionne très bien à 4. Ca paraît fou car le online fonctionne très bien à 3 joueurs dans cette configuration mais il se met à ramer comme pas possible à 4.
Depuis hier, je joue avec une box Orange 4G (car je suis en période de transition pour avoir la fibre) et on a pu jouer à 4 joueurs (tous fibrés et moi en 4G donc) et ça fonctionne très bien.
Ma conclusion, c'est que le jeu n'est pas jouable en online à 4 joueurs si quelqu'un joue en ADSL, en revanche, ça fonctionne bien jusqu'à 3 joueurs mais en regardant le live d'hier, on voit que ce n'est même pas le cas puisque vous avez fait des tests à 3 joueurs et ça ramait malgré tout...
Le online Nintendo de ce jeu doit donc être mal optimisé, ce n'est pas normal qu'on soit obligé de jouer en 4G ou avec la fibre pour que le online soit stable...
Si d'autres personnes ont essayé le online de Super Mario 3D World, ça m'intéresse d'avoir vos retours également pour pouvoir comparer. ;)
DONC c'est vraiment de la merde ! Et comme l'a dit Hooper, une co ADSL te permet de jouer sans problème à Counter Strike, APEX ou Battlefield, des jeux où la moindre latence punit direct, c'est donc anormal ce qu'on voit là avec 3D World.
quand on chope un objet ou qu'on se fait toucher par un ennemi c'est un choix de nintendo que ça "freeze", en solo ça passe mais en multi c'est relou.
c'est clairement le jeu qu'est pas foutu pour du multi, j'ai déjà fait du multi à 8 sur rocket league et j'étais pas le seul joueur switch : pas de lag ou autre. Ils ont intérêts à corriger ça =/
J'ai peu d'espoir que le bousin soit vraiment optimisé.
Il sera amélioré mais ça sera au mieux du niveau de Smash, et autant dire que sur un jeu de plate forme, ça ne me parait pas suffisant.
La "seule" solution pour jouer en multi dans des conditions optimal, c'est le multi local.
Enfin on verra bien, peut être qu'un miracle...
Mario Kart ça fonctionne et Mario 3D World ça ne fonctionne pas ! Non mais Nintendo
Heureusement que Hadès a sauvé les meubles :p
La marche du vertueux ...Tchüss !