Hooper par rapport au framerate d'OoT dont tu parles dans le live Ghouls'n Ghosts (merci Dark Personnality pour le lien ^^), pourquoi ne pas faire la version Gamecube, qui a un meilleur framerate (je crois qu'il est à 30fps) ?
Tout simplement parce que la version gamecube doit être streamer par la gamecube et le même probleme se posera pour la gamecube que la ps2, et l'émulation n'en parlons pas xD.
Et sur le grodroid, faut voir si il a cette version ou si il n'a que la version N64.
Ocarina of Time est à environ 17 fps en version PAL, sinon 20 fps ailleurs (sur Gamecube par exemple). Et la résolution sur Gamecube est supérieure, passant de 320 x 240 à 640 x 480 pixels.
Si ça continue comme ça, il l'aura jamais sa fibre XD
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Le live de demain sera sur un jeu mystère ou sur un jeu connu ????
Hooper par rapport au framerate d'OoT dont tu parles dans le live Ghouls'n Ghosts (merci Dark Personnality pour le lien ^^), pourquoi ne pas faire la version Gamecube, qui a un meilleur framerate (je crois qu'il est à 30fps) ?
ca sera un jeu surprise aucune info dessus. Pour ce qui est de la version GC il ne peut pas l'emuler, et rebrancher la console... un projet complex !
Tout simplement parce que la version gamecube doit être streamer par la gamecube et le même probleme se posera pour la gamecube que la ps2, et l'émulation n'en parlons pas xD.
Et sur le grodroid, faut voir si il a cette version ou si il n'a que la version N64.
Oui, c'est plutôt à ça que je pensais, ça me semble bizarre qu'il y ait seulement la version 64, étant donné que la version GC lui est supérieure.
Après qui sait, il va peut-être faire la version 3DS ? :D
Sur Gamecube OOT est à 30fps? j'ai du mal à y croire
Je suis pas sûr que la version GC soit à 30fps, par contre ce qui est certain c'est que le framerate est supérieur à la version 64.
(Et en plus la version GC a une meilleure résolution)
Ocarina of Time est à environ 17 fps en version PAL, sinon 20 fps ailleurs (sur Gamecube par exemple). Et la résolution sur Gamecube est supérieure, passant de 320 x 240 à 640 x 480 pixels.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom