je tiens à préciser que les niveaux des dresseurs sont en fonction d'une équipe de 6 pokemons. Plus on a de pokemon et plus on réparti notre expérience. Une équipe de pokemon de 6 qui tourne autour du niveau 40 aurait été de 45 avec une équipe de 4 (je dis des niveaux au pif pour l'exemple, ça se trouve c'est plus, ça se trouve c'est moins ).
L'intéret d'avoir 6 pokemons permet de nous offrir des types différents ainsi que des attaques différente et avoir plus de variété. Ce qui est fort utile notamment pour la ligue.
Franchement suis absolument pas d'accord pour le coup Yoshi vous jouer VRAIMENT avec 6 pokemon vous ????? ne pas mettre un seul pokemon mule me parait "impossible" franchement, l'exploration doit être horrible. XD
Je parlais des jeux pokemons en général, pas spécifiquement de pokemon rouge/bleu. Je me fais une équipe de 6 pokemons oui, je dis pas que j'ai une équipe de 6 au bout d'une heure, mais au bout de quelques heures oui. L'interet c'est d'augmenté une équipe, si c'est pour faire tout le jeu avec un seul pokemon ou deux, perso ça m'intéresse pas :p.
Chacun joue a sa façon, cependant je ne vois pas ce qu'il y d'horrible a jouer avec 6 poké, la mule sert a quoi concrètement a occuper une place a rien foutre?
Ah c'est parce qu'il faut que Fleurizare apprend coupe, Ronflex force, un oiseau vol, et Leviator Surf?
C'est vrai qu'il n'y a pas assez de place sur les main pour mettre les CS (humour) surtout quand c'est pour garder poudre toxic ou vampigraine qu'il garde de je ne sais quand et l'utilise 1 fois en 10h.
Ou alors c'est mal vu de finir avec 6 poké parce que je cite "il n'y a pas d'autre intérêt que d'avoir l’élément adéquat" sans déconner le mystère vient d’être résolu, 20 ans d'attente pour comprendre a quoi sert d'avoir plusieurs type dans un groupe.
Ou alors question difficulté, quoi t'avais 6 poké, t'as pas honte j'ai fini avec 1 seul lev 5 a 5 ans, ne me parle plus tu en vaut pas la peine :D
En vrai il y a une sorte de limitation qui fait que si tu dépasse trop de niveau sans avoir les badges requis tes pokemon font n'importe quoi et peuvent même refuser de combattre.
Sur le papier l'idée était bonne mais la marge de limitation est bien trop grande, du coup tout cela ne rime à rien et on ne s'en rend même pas compte dans le jeu.
Genre le 1er badge fixe la limite au lv 20,
le 2eme fixe la limite au lv 30 et le 4eme au lv 50.
Je pense qu'il aurai fallu réduire tout ça pour éviter les trop grand écart de niveau entre le joueur et les champions par exemple.
De même que les champions devraient tous avoir sans exception 6 pokemon à battre avec des bonnes attaque et une IA beaucoup plus offensive.
C'est totalement ridicule de voir un champion d'arène utilisé mimi-queue deux fois de suite, c'est totalement con car cela offre des tours gratuit au joueur pour lancé toute ses bonnes attaques sans trop de risque.
Sinon il faudrait aussi faire en sorte que les buffs soit vraiment intéressant sans pouvoirs les spammer et perdre bêtement des tours.
Dans Pokémon Noir/Blanc, l'IA des dresseurs était bien meilleure et offrait une vrai résistance, surtout les Champions d'Arènes et compagnie.
Je me souviens en avoir pas mal chié contre eux parce qu'ils agissaient intelligemment : retirant leur Pokémon quand il faut, utilisant des objets au bon moment, régénérant leur vie, et utilisant des attaques redoutables...
Mais depuis, ils ont décidé de revenir en arrière à ce niveau. :/
En vrai il y a une sorte de limitation qui fait que si tu dépasse trop de niveau sans avoir les badges requis tes pokemon font n'importe quoi et peuvent même refuser de combattre.
Sur le papier l'idée était bonne mais la marge de limitation est bien trop grande, du coup tout cela ne rime à rien et on ne s'en rend même pas compte dans le jeu.
Genre le 1er badge fixe la limite au lv 20,
le 2eme fixe la limite au lv 30 et le 4eme au lv 50.
Je pense qu'il aurai fallu réduire tout ça pour éviter les trop grand écart de niveau entre le joueur et les champions par exemple.
De même que les champions devraient tous avoir sans exception 6 pokemon à battre avec des bonnes attaque et une IA beaucoup plus offensive.
C'est totalement ridicule de voir un champion d'arène utilisé mimi-queue deux fois de suite, c'est totalement con car cela offre des tours gratuit au joueur pour lancé toute ses bonnes attaques sans trop de risque.
Sinon il faudrait aussi faire en sorte que les buffs soit vraiment intéressant sans pouvoirs les spammer et perdre bêtement des tours.
Ah mais je suis au courant t'inquiète^^.
D'ailleurs en plus de la limite d'XP, le champion de la zone devrait avoir 2/3 level au dessus de la dite zone, vu que farmer serait inutile ou tout du moins trop long en fastidieux (je parle d'une vrai baisse d'XP, genre diviser par 3 ou 4) pour pousser le joueur à utiliser les bons types et tout le tralala.
les champions devraient avoir 6 pokémons, au passage.
Même si c'est expliqué dans pokémon origins, ça fait toujours tache de voir un champion moitié tout pourri.
Le champion adapte son nombre de pokémon et les niveaux de ceux-çi par rapport au nombre de badge de son opposant.
En partant de là ça explique pourquoi par exemple pierre (qui est censé être un dresseur balèze dans la diégèse du jeu) est moins bon que 90% des dresseurs de Kanto, loul.
Les champions devraient être beaucoup plus offensive aussi avec des grosses attaques signature du type représenté.
Genre le live d'hier soir sur August c'était juste ridicule, utilisation d'une potion sur son Galopa full life et son Arcanin qui utilise bélier puis hurlement et d'autre connerie du genre avec les petites attaque de buff tout pourri comme gros-yeux, mimi-queue parfois utilisé deux fois de suite.
Avec des pokemons de feu tu t'attendrai plus à ce qu'ils balancent des lance-flamme et déflagration à donf et les pokemon en question ne serai que des formes évoluées.
Hier il n'y a eu que Arcanin qui a pu faire des déflagrations et causer quelque dégât mais c'était juste parce-que Hooper avait foiré 3 fois son Hydrocanon juste avant.
Non franchement c'est vrai qu'il y a un vrai problème la-dessus.
Franchement suis absolument pas d'accord pour le coup Yoshi vous jouer VRAIMENT avec 6 pokemon vous ????? ne pas mettre un seul pokemon mule me parait "impossible" franchement, l'exploration doit être horrible. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je parlais des jeux pokemons en général, pas spécifiquement de pokemon rouge/bleu. Je me fais une équipe de 6 pokemons oui, je dis pas que j'ai une équipe de 6 au bout d'une heure, mais au bout de quelques heures oui. L'interet c'est d'augmenté une équipe, si c'est pour faire tout le jeu avec un seul pokemon ou deux, perso ça m'intéresse pas :p.
Chacun joue a sa façon, cependant je ne vois pas ce qu'il y d'horrible a jouer avec 6 poké, la mule sert a quoi concrètement a occuper une place a rien foutre?
Ah c'est parce qu'il faut que Fleurizare apprend coupe, Ronflex force, un oiseau vol, et Leviator Surf?
C'est vrai qu'il n'y a pas assez de place sur les main pour mettre les CS (humour) surtout quand c'est pour garder poudre toxic ou vampigraine qu'il garde de je ne sais quand et l'utilise 1 fois en 10h.
Ou alors c'est mal vu de finir avec 6 poké parce que je cite "il n'y a pas d'autre intérêt que d'avoir l’élément adéquat" sans déconner le mystère vient d’être résolu, 20 ans d'attente pour comprendre a quoi sert d'avoir plusieurs type dans un groupe.
Ou alors question difficulté, quoi t'avais 6 poké, t'as pas honte j'ai fini avec 1 seul lev 5 a 5 ans, ne me parle plus tu en vaut pas la peine :D
Jeanne aux secours.
En vrai il y a une sorte de limitation qui fait que si tu dépasse trop de niveau sans avoir les badges requis tes pokemon font n'importe quoi et peuvent même refuser de combattre.
Sur le papier l'idée était bonne mais la marge de limitation est bien trop grande, du coup tout cela ne rime à rien et on ne s'en rend même pas compte dans le jeu.
Genre le 1er badge fixe la limite au lv 20,
le 2eme fixe la limite au lv 30 et le 4eme au lv 50.
Je pense qu'il aurai fallu réduire tout ça pour éviter les trop grand écart de niveau entre le joueur et les champions par exemple.
De même que les champions devraient tous avoir sans exception 6 pokemon à battre avec des bonnes attaque et une IA beaucoup plus offensive.
C'est totalement ridicule de voir un champion d'arène utilisé mimi-queue deux fois de suite, c'est totalement con car cela offre des tours gratuit au joueur pour lancé toute ses bonnes attaques sans trop de risque.
Sinon il faudrait aussi faire en sorte que les buffs soit vraiment intéressant sans pouvoirs les spammer et perdre bêtement des tours.
Dans Pokémon Noir/Blanc, l'IA des dresseurs était bien meilleure et offrait une vrai résistance, surtout les Champions d'Arènes et compagnie.
Je me souviens en avoir pas mal chié contre eux parce qu'ils agissaient intelligemment : retirant leur Pokémon quand il faut, utilisant des objets au bon moment, régénérant leur vie, et utilisant des attaques redoutables...
Mais depuis, ils ont décidé de revenir en arrière à ce niveau. :/
Ah mais je suis au courant t'inquiète^^.
D'ailleurs en plus de la limite d'XP, le champion de la zone devrait avoir 2/3 level au dessus de la dite zone, vu que farmer serait inutile ou tout du moins trop long en fastidieux (je parle d'une vrai baisse d'XP, genre diviser par 3 ou 4) pour pousser le joueur à utiliser les bons types et tout le tralala.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
les champions devraient avoir 6 pokémons, au passage.
Même si c'est expliqué dans pokémon origins, ça fait toujours tache de voir un champion moitié tout pourri.
C'est à dire ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le champion adapte son nombre de pokémon et les niveaux de ceux-çi par rapport au nombre de badge de son opposant.
En partant de là ça explique pourquoi par exemple pierre (qui est censé être un dresseur balèze dans la diégèse du jeu) est moins bon que 90% des dresseurs de Kanto, loul.
https://www.dailymotion.com/video/x178iye
à 14:55
Les champions devraient être beaucoup plus offensive aussi avec des grosses attaques signature du type représenté.
Genre le live d'hier soir sur August c'était juste ridicule, utilisation d'une potion sur son Galopa full life et son Arcanin qui utilise bélier puis hurlement et d'autre connerie du genre avec les petites attaque de buff tout pourri comme gros-yeux, mimi-queue parfois utilisé deux fois de suite.
Avec des pokemons de feu tu t'attendrai plus à ce qu'ils balancent des lance-flamme et déflagration à donf et les pokemon en question ne serai que des formes évoluées.
Hier il n'y a eu que Arcanin qui a pu faire des déflagrations et causer quelque dégât mais c'était juste parce-que Hooper avait foiré 3 fois son Hydrocanon juste avant.
Non franchement c'est vrai qu'il y a un vrai problème la-dessus.