Ce qui est surtout important dans un jeu de plate-forme, plus que sa difficulté, c'est d'avoir une jouabilité agréable, de bonnes idées de level-design et de game-design pour avoir de bons niveaux (c'est ce que la plupart des jeux Kirby ou Yoshi font très bien). La difficulté, les musiques et la direction artistique, ça vient après.
A contrario, la plupart des jeux d'action/plate-forme de l'Amiga, pourtant très beaux esthétiquement et très difficiles, on voit bien que ça ne fonctionne pas justement.
C'est vrai qu'une bonne jouabilité c'est un peu la base quand même.
Super Mario World est resté dans les esprit car sa jouabilité et sa fluidité son exemplaires.
Même si le jeu en lui-même n'a rien de trop compliqué.
Pareil, j'ai vachement aimé New Super Mario Bros Wii (ce nom à la con -_-) car la jouabilité me convient parfaitement.
Par contre ce jeu n'a rien d'exceptionnel car son level design ou DA ne sont pas franchement inspirées. Donkey Kong CR le ratatine tellement. xD
Mais n'empêche qu'un gameplay fluide et agréable ça fait déjà une bonne partie taf. ^^
Petit soucis avec la 2ème partie du live d'hier sur Sekiro le début est cut y'a "que" 4 heures de vidéo sur les 8 heures de live, Youtube qui cut le début ou Hooper roxx sur le 1er boss, LOUL.
ça va finir en queue de poisson tout ça =p
Tu freines dans F-Zero ?
Dans Mario Kart non plus CQFD.
Ce qui est surtout important dans un jeu de plate-forme, plus que sa difficulté, c'est d'avoir une jouabilité agréable, de bonnes idées de level-design et de game-design pour avoir de bons niveaux (c'est ce que la plupart des jeux Kirby ou Yoshi font très bien). La difficulté, les musiques et la direction artistique, ça vient après.
Moi je dirais que c'est surtout le gameplay qui est le plus important un putain de gameplay efface tout je trouve. (dans un jeu de plate-forme)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est inclus dans ce que j'ai dit.
A contrario, la plupart des jeux d'action/plate-forme de l'Amiga, pourtant très beaux esthétiquement et très difficiles, on voit bien que ça ne fonctionne pas justement.
C'est vrai qu'une bonne jouabilité c'est un peu la base quand même.
Super Mario World est resté dans les esprit car sa jouabilité et sa fluidité son exemplaires.
Même si le jeu en lui-même n'a rien de trop compliqué.
Pareil, j'ai vachement aimé New Super Mario Bros Wii (ce nom à la con -_-) car la jouabilité me convient parfaitement.
Par contre ce jeu n'a rien d'exceptionnel car son level design ou DA ne sont pas franchement inspirées. Donkey Kong CR le ratatine tellement. xD
Mais n'empêche qu'un gameplay fluide et agréable ça fait déjà une bonne partie taf. ^^
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Petit soucis avec la 2ème partie du live d'hier sur Sekiro le début est cut y'a "que" 4 heures de vidéo sur les 8 heures de live, Youtube qui cut le début ou Hooper roxx sur le 1er boss, LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Comme le dit Umbasa, la vidéo est coupée :(
Quand elle se charge, cela affiche bien plus de 8h, mais une fois chargée, cela passe a 4h.
Faut juste patienter.
C'était déjà arrivé sur une partie de RDR2.