Du coup malgré le visuel, j'ai bien envie d'essayer de refaire tous les Mario Bros sur NES puis sur SNES voir si le 3 notamment a beaucoup évolué entre SMB1 et SMB3 déjà, puis d'une génération à l'autre.
SMB3 fait de SMB un proto.
Citation:
Super Mario Bros et The Lost Levels ! ) et un "château sans fin" sans jingle sonore pour nous dire si on prend le bon chemin (alors qu'on a un temps limite, je suis mort plusieurs fois à cause de ça, quand je ne mourais pas à cause des pièges). Mais j'aurai ma revanche, un jour !
C'est vrai que sur NES y avait pas ce petit jungle, d'un autre coté si on voit que le décors se répète on prend un chemin différent, et sur SNES c'est pareil, le jingle sert a rien a proprement parler.
Citation:
(je n'aurais jamais cru qu'un jour, j'apprécierais Ice Climber, si je n'avais pas joué à NES Remix ! ).
Ah moi je suis encore plus sur que je tenterai pas.
C'est vrai que sur NES y avait pas ce petit jungle, d'un autre coté si on voit que le décors se répète on prend un chemin différent, et sur SNES c'est pareil, le jingle sert a rien a proprement parler.
De mémoire, ce n'était pas simple dans The Lost Levels car on avait le choix entre plusieurs embranchements différents avant de se rendre compte que le décor se répète et les pièges sont durs à éviter. Mais bon, ça date, je n'y ai pas rejoué depuis très longtemps.
Moi aussi ça fait très longtemps et dans Lost Levels hors le niveau C-3 ou je bloquais je me rappelle pas de grand chose, par contre SMB je le speedrunais et effectivement quand je parlais de jingle sans intérêt j'avais surtout en tête les niveaux ultérieurs au 8-4.
Une succession de 3 sections avec des bons chemins a prendre ou il faut genre prendre: haut dans le première, bas dans le seconde et milieux dans la dernière, et la le jingle est un peu useless (peut être que je parle de Lost Levels ici).
Mais dans le 8-4 il me semble qu'il y avait souvent 2 chemins mais un bon a prendre afin d'arriver a Bowser, dont même un passage aquatique inhabituel, mais j'ai aucun souvenir si il y avait un jingle pour dire que c'est le bon ou le mauvais chemin.
J'ai vu cette vidéo aujourd'hui et c'est pas si mal (a part les mecs avec les têtes cramés) mais en tous les cas c'est mieux que les remaster pourris de SEGA, honteux.
J'ai vu cette vidéo aujourd'hui et c'est pas si mal (a part les mecs avec les têtes cramés) mais en tous les cas c'est mieux que les remaster pourris de SEGA, honteux.
Perso je me plains pas du remaster de Shenmue I&II, la traduction FR m'a permis de découvrir ces deux chef d'oeuvres que sont les Shenmue, et je regrette pas, surtout que le jeu était à 30 balles si je me trompe pas et franchement ils auraient très bien pu nous vendre les deux séparemment pour 30€ et finalement on a les deux en HD, après peut être que Sega ont fait des remaster pourris à côté, je ne sais pas donc je me prononcerais que sur Shenmue I&II HD qui à part le premier qui a quelques bugs, le deux en a pas du tout, du moins j'en ai eu aucun en 50h de jeu
trou a fait
SMB3 fait de SMB un proto.
C'est vrai que sur NES y avait pas ce petit jungle, d'un autre coté si on voit que le décors se répète on prend un chemin différent, et sur SNES c'est pareil, le jingle sert a rien a proprement parler.
Ah moi je suis encore plus sur que je tenterai pas.
De mémoire, ce n'était pas simple dans The Lost Levels car on avait le choix entre plusieurs embranchements différents avant de se rendre compte que le décor se répète et les pièges sont durs à éviter. Mais bon, ça date, je n'y ai pas rejoué depuis très longtemps.
Moi aussi ça fait très longtemps et dans Lost Levels hors le niveau C-3 ou je bloquais je me rappelle pas de grand chose, par contre SMB je le speedrunais et effectivement quand je parlais de jingle sans intérêt j'avais surtout en tête les niveaux ultérieurs au 8-4.
Une succession de 3 sections avec des bons chemins a prendre ou il faut genre prendre: haut dans le première, bas dans le seconde et milieux dans la dernière, et la le jingle est un peu useless (peut être que je parle de Lost Levels ici).
Mais dans le 8-4 il me semble qu'il y avait souvent 2 chemins mais un bon a prendre afin d'arriver a Bowser, dont même un passage aquatique inhabituel, mais j'ai aucun souvenir si il y avait un jingle pour dire que c'est le bon ou le mauvais chemin.
Je me goure peut être, ça ne date pas d'hier.
Si ça peut convaincre pour faire le live sur Shenmue II ce soir :p
Moi je suis emballé par ce trailer perso !
Ah oui, là d'accord, c'est pas comme l'autre machin qu'on a eu l'an passé qui foutait les jetons.
J'ai vu cette vidéo aujourd'hui et c'est pas si mal (a part les mecs avec les têtes cramés) mais en tous les cas c'est mieux que les remaster pourris de SEGA, honteux.
Perso je me plains pas du remaster de Shenmue I&II, la traduction FR m'a permis de découvrir ces deux chef d'oeuvres que sont les Shenmue, et je regrette pas, surtout que le jeu était à 30 balles si je me trompe pas et franchement ils auraient très bien pu nous vendre les deux séparemment pour 30€ et finalement on a les deux en HD, après peut être que Sega ont fait des remaster pourris à côté, je ne sais pas donc je me prononcerais que sur Shenmue I&II HD qui à part le premier qui a quelques bugs, le deux en a pas du tout, du moins j'en ai eu aucun en 50h de jeu
Crash et Spyro c'est 3 jeux et des vrais remasters (pour ne pas en citer d'autres).
La c'est un portage HD, du retrogaming presque.
Des qu'on entend ce theme il se passe quelque chose quand meme, c'est fou !
Faites pas les gros Cracoucass !