Puisqu'Hooper est de retour sur Youtube, je quitte le site. J'irai commenter ses vidéos là-bas en y rajoutant plein d'emojis à la con, et en cliquant sur tous les pouces négatifs possibles et imaginables. Et s'il croit que je vais m'abonner à sa chaîne... plutôt attraper la scarlatine !
Ce que je voulais surtout notifier c'est que malgré le travail qu'ils font, on (les joueurs) le leurs rend bien, et notamment des jeux qui se ressemblent (et non pas mauvais) aux quelles malheureusement (ou pas) je participe aussi, un peu comme tout le monde car il faut bien jouer a quelque chose, et je suis complètement d'accord avec toi et je ne m'y oppose pas au fait que il y a des clients satisfaits pour n'importe quel genre de produit, pour autant je peux notifier ce que je pense, même si effectivement ça n'aura aucun impacte ni même intérêt, comme mon éventuel boycotte.
Concernant les productions Indés c’est effectivement la plus part du temps une question de budget, mais entre une MS/Nintendo et une PS4/One il y a la SNES/MD, au pire une PC Engine qui se glisse entre les 2 (8/16 bits), parfois pour ne pas faire d'efforts ou dépenser trop de sous couvert d'une DA ils font une bouillie de pixels et débrouille toi, et ça même a l’époque ça ne passait pas ou exceptionnellement.
Pour le reste, on échange, aucun souci, si éventuellement ça te dérange, il suffit de le signifier ^^.
Ah je vois que Hooper est revenu sur youtube, ça m'arrange parce que c'était vraiment devenu du grand nimporte quoi daily avec la durée qui disparait, une autre vidéo qui se lance a la place de celle que j'ai choisi, être obligé de relancer la vidéo plusieurs fois jusqu'a ce que ça veuille bien fonctionner normalement...
Concernant les productions Indés c’est effectivement la plus part du temps une question de budget, mais entre une MS/Nintendo et une PS4/One il y a la SNES/MD, au pire une PC Engine qui se glisse entre les 2 (8/16 bits), parfois pour ne pas faire d'efforts ou dépenser trop de sous couvert d'une DA ils font une bouillie de pixels et débrouille toi, et ça même a l’époque ça ne passait pas ou exceptionnellement.
Lorsque la Direction Artistique prend, aujourd’hui, une allure de cubisme abstrait pour un quelconque hommage rétro ou une tradition du jeu indépendant, ça peut lasser fortement, oui. D’autant plus que ces normes de l’époque étaient une contrainte et non un choix.
nexy a écrit:
Pour le reste, on échange, aucun souci, si éventuellement ça te dérange, il suffit de le signifier ^^.
Ce n’est pas que ça me dérange, c’est juste que l’on commençait à partir un peu loin dans nos interprétations respectives afin de, seulement, définir un mot ; qui plus est ambiguë dans son évolution.
Et surtout que la globalité de notre discussion, au-delà de l’intérêt et de la pertinence qu’elle puisse avoir (et même si je constate que ce Topic fait un peu exception aux règles du forum lorsque des commentaires Hors Sujet, mais éclairs, popent tout à coup), n’a plus grand chose à voir avec une « Discussion autour des vidéos du Hooper »…
C’est peut-être dommage de ne pas faire participer des membres qui auraient éventuellement souhaité s’exprimer sur le sujet, et d’ennuyer ceux qui viennent ici pour le réel contenu du Tread.
Citation:
Youtube
Et quel bonheur de ne plus avoir à troquer ses nerfs avec les bons vouloirs du lecteur Dailymotion…
Les messages d’erreurs ; les vidéos incapables de rester en pause plus de X temps sans bugger ; le play/pause qui fonctionne aléatoirement si on ne cible pas précisément l’icône de lecture ; le gros lien en plein milieu de l’écran de pause nous renvoyant directement sur Dailymotion ; les affreuses suggestions de vidéos qui surgissent à l’écran dès que la souris pointe le bord droit du lecteur, et dont la plus basse passe allègrement sur la fin de la Timeline, pour finir l’ébullition de notre sang le plus froid, …, .
hurl qu'est-ce qu'il est chiant à écrire, ton pseudo ! :-p a écrit:
Lorsque la Direction Artistique prend, aujourd’hui, une allure de cubisme abstrait pour un quelconque hommage rétro ou une tradition du jeu indépendant, ça peu lasser fortement, oui. D’autant plus que ces normes de l’époque étaient une contrainte et non un choix.
Moi je prends ça plutôt comme un avantage : quand on ne "subit" plus la technologie, on peut donc laisser libre cours à son expression artistique pour faire de très belles choses dans le domaine du "Pixel Art",et ce sans, justement, les contraintes de l'époque comme le clignotement, le nombre et la taille des éléments affichés à l'écran, ainsi que les ramages dus à un framerate dans les chaussettes, donc on a les avantage du "pixel art" sans les inconvénients de l'époque. C'est tout bénéf pour le joueur.
Si les peintres se sont amusés à faire du cubisme par exemple, c'est par ambition artistique et non pas par contrainte.
HURL QU'EST-CE QU'IL EST CHIANT À ÉCRIRE, TON PSEUDO ! :-P
C’est pour cela que je l’ai écrit, comme j’aurai aimé pouvoir l’enregistrer, juste en émargement de ma signature.
Il n’y a plus qu’à le copier/coller, pour votre plus grande aise !
rudolf a écrit:
[hurl/howl, Neiluj… . à écrit : Lorsque la Direction Artistique prend, aujourd’hui, une allure de cubisme abstrait pour un quelconque hommage rétro ou une tradition du jeu indépendant, ça peut lasser fortement, oui. D’autant plus que ces normes de l’époque étaient une contrainte et non un choix.]
Rudolf à écrit : Moi je prends ça plutôt comme un avantage : quand on ne "subit" plus la technologie, on peut donc laisser libre cours à son expression artistique pour faire de très belles choses dans le domaine du "Pixel Art",et ce sans, justement, les contraintes de l'époque comme le clignotement, le nombre et la taille des éléments affichés à l'écran, ainsi que les ramages dus à un framerate dans les chaussettes, donc on a les avantage du "pixel art" sans les inconvénients de l'époque. C'est tout bénéf pour le joueur.
Si les peintres se sont amusés à faire du cubisme par exemple, c'est par ambition artistique et non pas par contrainte.
C’est certain.
La libre expression est une grande force que permet l’avancée technologique et qui contribue profondément à la richesse artistique.
Mon commentaire était formulé pour rejoindre nexy dans le fait que la tendance Pixel Art, très souvent dominante dans les jeux indépendants, pouvait être assommante ; surtout lorsqu’elle est mal exécutée, et en contradiction d’une l’époque où les graphistes, contraints, s’efforçaient la plupart du temps à ce que ça ressemble à quelque chose.
Mais continuer à développer des titres de ce style graphique, lorsque bien réalisés et avec les avantages actuels que tu décris, est effectivement une très bonne chose dans le panel expressif du Jeu Vidéo.
Bon après, il faut se mettre d'accord sur ce qu'on entend par "Pixel Art" car moi-même je n'ai pas de "définition officielle" du terme. Mais si ça désigne juste les jeux indés avec une "esthétique 8 bits", la production indé est quand même loin de se résumer à ça, il y a pas mal d'autres jeux indés qui n'adoptent pas cette esthétique (par contre, ce ne sont pas les plus médiatisés, c'est certain).
C'est sûr que l'"esthétique 8 bits" contient la plus forte proportion des jeux indés les plus moches, il y a beaucoup de déchets à ce niveau-là et une certaine forme d'opportunisme, mais en cherchant bien, il y a vraiment de très beaux jeux indés (selon mes critères persos) avec une esthétique 8 bits et pas mal d'autres jeux qui n'adoptent pas cette approche.
Oui enfin si tu te contente de "en fouillant la poubelle on peut trouver un truc intéressant" on est mal barré même si ce n'est pas faux, notre collègue a bien résumé la chose, oui certaines choses sont bien faite en 8 bits, mais on peut aussi faire dans le genre 16 bits, ou comme je l'ai dit PC Engine 8bits/16bits propre.
Puisqu'Hooper est de retour sur Youtube, je quitte le site. J'irai commenter ses vidéos là-bas en y rajoutant plein d'emojis à la con, et en cliquant sur tous les pouces négatifs possibles et imaginables. Et s'il croit que je vais m'abonner à sa chaîne... plutôt attraper la scarlatine !
hurl_howl_Neilu...
Ce que je voulais surtout notifier c'est que malgré le travail qu'ils font, on (les joueurs) le leurs rend bien, et notamment des jeux qui se ressemblent (et non pas mauvais) aux quelles malheureusement (ou pas) je participe aussi, un peu comme tout le monde car il faut bien jouer a quelque chose, et je suis complètement d'accord avec toi et je ne m'y oppose pas au fait que il y a des clients satisfaits pour n'importe quel genre de produit, pour autant je peux notifier ce que je pense, même si effectivement ça n'aura aucun impacte ni même intérêt, comme mon éventuel boycotte.
Concernant les productions Indés c’est effectivement la plus part du temps une question de budget, mais entre une MS/Nintendo et une PS4/One il y a la SNES/MD, au pire une PC Engine qui se glisse entre les 2 (8/16 bits), parfois pour ne pas faire d'efforts ou dépenser trop de sous couvert d'une DA ils font une bouillie de pixels et débrouille toi, et ça même a l’époque ça ne passait pas ou exceptionnellement.
Pour le reste, on échange, aucun souci, si éventuellement ça te dérange, il suffit de le signifier ^^.
Le passage de Daily à YT est une cata chez moi. Ça lag toutes les 5 secondes. J'appréhende déjà les futurs vidéos de "God of War" ^^
Ah je vois que Hooper est revenu sur youtube, ça m'arrange parce que c'était vraiment devenu du grand nimporte quoi daily avec la durée qui disparait, une autre vidéo qui se lance a la place de celle que j'ai choisi, être obligé de relancer la vidéo plusieurs fois jusqu'a ce que ça veuille bien fonctionner normalement...
aucun soucis ici avec youtube
Lorsque la Direction Artistique prend, aujourd’hui, une allure de cubisme abstrait pour un quelconque hommage rétro ou une tradition du jeu indépendant, ça peut lasser fortement, oui. D’autant plus que ces normes de l’époque étaient une contrainte et non un choix.
Ce n’est pas que ça me dérange, c’est juste que l’on commençait à partir un peu loin dans nos interprétations respectives afin de, seulement, définir un mot ; qui plus est ambiguë dans son évolution.
Et surtout que la globalité de notre discussion, au-delà de l’intérêt et de la pertinence qu’elle puisse avoir (et même si je constate que ce Topic fait un peu exception aux règles du forum lorsque des commentaires Hors Sujet, mais éclairs, popent tout à coup), n’a plus grand chose à voir avec une « Discussion autour des vidéos du Hooper »…
C’est peut-être dommage de ne pas faire participer des membres qui auraient éventuellement souhaité s’exprimer sur le sujet, et d’ennuyer ceux qui viennent ici pour le réel contenu du Tread.
Les messages d’erreurs ; les vidéos incapables de rester en pause plus de X temps sans bugger ; le play/pause qui fonctionne aléatoirement si on ne cible pas précisément l’icône de lecture ; le gros lien en plein milieu de l’écran de pause nous renvoyant directement sur Dailymotion ; les affreuses suggestions de vidéos qui surgissent à l’écran dès que la souris pointe le bord droit du lecteur, et dont la plus basse passe allègrement sur la fin de la Timeline, pour finir l’ébullition de notre sang le plus froid, …, .
Moi je prends ça plutôt comme un avantage : quand on ne "subit" plus la technologie, on peut donc laisser libre cours à son expression artistique pour faire de très belles choses dans le domaine du "Pixel Art",et ce sans, justement, les contraintes de l'époque comme le clignotement, le nombre et la taille des éléments affichés à l'écran, ainsi que les ramages dus à un framerate dans les chaussettes, donc on a les avantage du "pixel art" sans les inconvénients de l'époque. C'est tout bénéf pour le joueur.
Si les peintres se sont amusés à faire du cubisme par exemple, c'est par ambition artistique et non pas par contrainte.
Il n’y a plus qu’à le copier/coller, pour votre plus grande aise !
C’est certain.
La libre expression est une grande force que permet l’avancée technologique et qui contribue profondément à la richesse artistique.
Mon commentaire était formulé pour rejoindre nexy dans le fait que la tendance Pixel Art, très souvent dominante dans les jeux indépendants, pouvait être assommante ; surtout lorsqu’elle est mal exécutée, et en contradiction d’une l’époque où les graphistes, contraints, s’efforçaient la plupart du temps à ce que ça ressemble à quelque chose.
Mais continuer à développer des titres de ce style graphique, lorsque bien réalisés et avec les avantages actuels que tu décris, est effectivement une très bonne chose dans le panel expressif du Jeu Vidéo.
Bon après, il faut se mettre d'accord sur ce qu'on entend par "Pixel Art" car moi-même je n'ai pas de "définition officielle" du terme. Mais si ça désigne juste les jeux indés avec une "esthétique 8 bits", la production indé est quand même loin de se résumer à ça, il y a pas mal d'autres jeux indés qui n'adoptent pas cette esthétique (par contre, ce ne sont pas les plus médiatisés, c'est certain).
C'est sûr que l'"esthétique 8 bits" contient la plus forte proportion des jeux indés les plus moches, il y a beaucoup de déchets à ce niveau-là et une certaine forme d'opportunisme, mais en cherchant bien, il y a vraiment de très beaux jeux indés (selon mes critères persos) avec une esthétique 8 bits et pas mal d'autres jeux qui n'adoptent pas cette approche.
Oui enfin si tu te contente de "en fouillant la poubelle on peut trouver un truc intéressant" on est mal barré même si ce n'est pas faux, notre collègue a bien résumé la chose, oui certaines choses sont bien faite en 8 bits, mais on peut aussi faire dans le genre 16 bits, ou comme je l'ai dit PC Engine 8bits/16bits propre.