C'est pourtant simple: j'ai trouvé DS1 moins épique que DS2 car j'ai pas eu de difficulté à le faire alors que la difficulté d'un DS c'est sa force première. Devoir se retaper des passages entiers et galérer pour tuer un boss avec toute la tension et la peur que ça engendre -de perdre ses âmes, de mourir alors qu'il reste un pixel de vie au boss. L'une des forces des DS c'est d'engendrer cette peur dans des phases tendues contrebalancée par des victoires à l'arraché qui te donne une grande joie.
Pour DS1 je connaissais bien les mécaniques et le gameplay et j'ai eu pratiquement aucune difficulté à explorer le jeu et vaincre les boss. Par exemple, Sif -un boss normalement excellent, dur et épique- bah je l'ai tué du premier run et j'en suis sortie avec un peu de déception. Pareil pour des boss comme Nito, les 4 rois, le boss de fin et quelques autres.
Le constat identique se produit avec Hooper sur DS2: il connait le gameplay de DS1 et les mécaniques de progression; il visite bien, optimise à fond ses stats et son équipement et se retrouve à traverser les zones sans trop de difficulté et tuer les boss sans galérer. J'imagine qu'il a été déçu par bon nombre de boss en les concidérant comme pas terrible. Et pourtant de bon boss DS2 en a: le poursuiveur, la pécheresse, les sentinelles des ruines, Freja, chevalier miroir ect. se sont des boss où je suis morts un bon nombre de fois et quand je les ai enfin eu j'étais super contente, satisfaite d'avoir enfin franchit l'obstacle et de poursuivre l'aventure; chose que j'ai moins eu en faisant DS1.
Bref pour moi le challenge, la difficulté des DS s'estompe pour un joueur connaissant déjà bien la série. L'effet de surprise, le gameplay, les mécaniques de jeu, le fait de ne pas savoir tout ça créer la difficulté de la série. Donc oui pour moi si cette difficulté n'est plus au rendez-vous le jeu en devient moins bon.
Donc oui pour moi si cette difficulté n'est plus au rendez-vous le jeu en devient moins bon.
Réduire ce jeu a la difficulté, je pense que c'est la pire des choses, pour le jeu et celui qui le joue...
Du coup je vais te dire ce que j'ai aimé dans ce jeu, le début, ou tu pars dans l'inconnu, ou tu fais attention a tout, ou ton équipement est nul, et puis a fur et aux mesures tu améliore ton équipement et puis ta façon de jouer, et puis t'es complétement submergé dans ce monde avec une topographie excellente, et quand t'es prêt tu te lance sur le boss ou le défi n'est pas de mourir le plus possible, mais de ne pas mourir tout court, quand tu ressens le fameux "c'est moi le boss".
Bon en vrai je suis mort contre le démon de la prison 2/3 fois bêtement (au retour l’optionnel) et Orstein et Smough 7/8 fois, et quand j'ai gagné non j'ai pas ressenti "je suis le boss" mais plutôt "quel coup de chance c'est passé cette fois je suis vraiment une daube".
Si t'as pas de marge de progression autant jouer a Tetris vitesse max des le départ (difficulté garantie) ^^.
Donc, ce que t'es en train de dire, Apolline, c'est que pour toi c'est toujours la première fois qui est la meilleure avec un DS ^^.
Personnellement, je suis partagée. Je dirais que mon premier DS ( le 1 ) est celui qui m'a le plus marquée, incontestablement, parce que ce jeu est un genre à lui tout seul avec ses mécaniques particulières, ses codes, ses pièges, etc, que l'on découvre et que jouer à DS ça s'apprend. Le premier DS est autant une découverte incroyable qu'un apprentissage exigent. Mais est-ce celui que j'ai vraiment préféré? Je n'en suis jamais sûre, ça change régulièrement avec moi ^^'.
J'ai particulièrement apprécié le 3, je dois dire, que je trouve magnifique visuellement et maîtrisé en presque tout point, avec des boss d'anthologie, même s'il cède un peu à un certain confort pour le joueur quelques fois.
En ce qui me concerne, je ne peux clairement pas dire que le jeu devient forcément moins bon parce que j'arrive mieux à le maîtriser : autant découvrir le genre, en chier et surmonter ça sur son premier Soul fait indéniablement partie du fun, autant voir à quel point on a progressé et à quel point on peut mieux se débrouiller sur le suivant constitue un autre type de fun qu'on peut expérimenter.
Bein en fait c'est de la progression et l'apprentissage que née le plaisir, si vous restez toujours nul, vous jetez le jeu a la poubelle et vous trouvez ça a chier, comme je l'ai dit au dessus, mon but n’était pas de mourir le plus possible mais le moins possible, et ça c'est un vrai défi.
Parce que mourir le plus possible, on peut le faire tous et même si on sait deja le jouer, regarde Hooper sur DS2, il sait jouer, pourtant il est mort 1000x.
C'est pour quand le prochain live D3 ? J'ai entendu dire qu'Hooper voulais voir toutes les fins possibles du jeu (pour faire le 100%)
Hmmm j'ai un peu honte de poster la partie GoW d'aujourd'hui, on va attendre minuit que les gens dorment :p
Bof ont à l'habitude te sous estime pas Le Gros Ours....... ont s'en charge déjà. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
sinon pour te faire pardonner, post en 2, une maintenant, et l'autre cette nuit :p
Rockman l'obsédé de Detroit... :p
J'ai comme l'impression que c'est ton jeu du moment. xD
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
C'est pourtant simple: j'ai trouvé DS1 moins épique que DS2 car j'ai pas eu de difficulté à le faire alors que la difficulté d'un DS c'est sa force première. Devoir se retaper des passages entiers et galérer pour tuer un boss avec toute la tension et la peur que ça engendre -de perdre ses âmes, de mourir alors qu'il reste un pixel de vie au boss. L'une des forces des DS c'est d'engendrer cette peur dans des phases tendues contrebalancée par des victoires à l'arraché qui te donne une grande joie.
Pour DS1 je connaissais bien les mécaniques et le gameplay et j'ai eu pratiquement aucune difficulté à explorer le jeu et vaincre les boss. Par exemple, Sif -un boss normalement excellent, dur et épique- bah je l'ai tué du premier run et j'en suis sortie avec un peu de déception. Pareil pour des boss comme Nito, les 4 rois, le boss de fin et quelques autres.
Le constat identique se produit avec Hooper sur DS2: il connait le gameplay de DS1 et les mécaniques de progression; il visite bien, optimise à fond ses stats et son équipement et se retrouve à traverser les zones sans trop de difficulté et tuer les boss sans galérer. J'imagine qu'il a été déçu par bon nombre de boss en les concidérant comme pas terrible. Et pourtant de bon boss DS2 en a: le poursuiveur, la pécheresse, les sentinelles des ruines, Freja, chevalier miroir ect. se sont des boss où je suis morts un bon nombre de fois et quand je les ai enfin eu j'étais super contente, satisfaite d'avoir enfin franchit l'obstacle et de poursuivre l'aventure; chose que j'ai moins eu en faisant DS1.
Bref pour moi le challenge, la difficulté des DS s'estompe pour un joueur connaissant déjà bien la série. L'effet de surprise, le gameplay, les mécaniques de jeu, le fait de ne pas savoir tout ça créer la difficulté de la série. Donc oui pour moi si cette difficulté n'est plus au rendez-vous le jeu en devient moins bon.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Réduire ce jeu a la difficulté, je pense que c'est la pire des choses, pour le jeu et celui qui le joue...
Du coup je vais te dire ce que j'ai aimé dans ce jeu, le début, ou tu pars dans l'inconnu, ou tu fais attention a tout, ou ton équipement est nul, et puis a fur et aux mesures tu améliore ton équipement et puis ta façon de jouer, et puis t'es complétement submergé dans ce monde avec une topographie excellente, et quand t'es prêt tu te lance sur le boss ou le défi n'est pas de mourir le plus possible, mais de ne pas mourir tout court, quand tu ressens le fameux "c'est moi le boss".
Bon en vrai je suis mort contre le démon de la prison 2/3 fois bêtement (au retour l’optionnel) et Orstein et Smough 7/8 fois, et quand j'ai gagné non j'ai pas ressenti "je suis le boss" mais plutôt "quel coup de chance c'est passé cette fois je suis vraiment une daube".
Si t'as pas de marge de progression autant jouer a Tetris vitesse max des le départ (difficulté garantie) ^^.
C'est quand même moins pire que France Danemark, excellent timing du coup :p
Donc, ce que t'es en train de dire, Apolline, c'est que pour toi c'est toujours la première fois qui est la meilleure avec un DS ^^.
Personnellement, je suis partagée. Je dirais que mon premier DS ( le 1 ) est celui qui m'a le plus marquée, incontestablement, parce que ce jeu est un genre à lui tout seul avec ses mécaniques particulières, ses codes, ses pièges, etc, que l'on découvre et que jouer à DS ça s'apprend. Le premier DS est autant une découverte incroyable qu'un apprentissage exigent. Mais est-ce celui que j'ai vraiment préféré? Je n'en suis jamais sûre, ça change régulièrement avec moi ^^'.
J'ai particulièrement apprécié le 3, je dois dire, que je trouve magnifique visuellement et maîtrisé en presque tout point, avec des boss d'anthologie, même s'il cède un peu à un certain confort pour le joueur quelques fois.
En ce qui me concerne, je ne peux clairement pas dire que le jeu devient forcément moins bon parce que j'arrive mieux à le maîtriser : autant découvrir le genre, en chier et surmonter ça sur son premier Soul fait indéniablement partie du fun, autant voir à quel point on a progressé et à quel point on peut mieux se débrouiller sur le suivant constitue un autre type de fun qu'on peut expérimenter.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bein en fait c'est de la progression et l'apprentissage que née le plaisir, si vous restez toujours nul, vous jetez le jeu a la poubelle et vous trouvez ça a chier, comme je l'ai dit au dessus, mon but n’était pas de mourir le plus possible mais le moins possible, et ça c'est un vrai défi.
Parce que mourir le plus possible, on peut le faire tous et même si on sait deja le jouer, regarde Hooper sur DS2, il sait jouer, pourtant il est mort 1000x.