Plutôt que Far Cry 5 (bof), moi je ne serais pas contre que le Hooper reprenne le live Turok 1 et aille jusqu'au bout du jeu "à la loyale", car j'ai bien aimé les deux vidéos (qui m'ont fait aussi redécouvrir le jeu positivement). Mais je suis peut-être le seul. ^^
Turok 2 est réputé pour être encore plus dur et plus labyrinthique que le premier, donc bon.
Et puis de ce que j'ai vu, l'ambiance a l'air moins bonne que le premier (on est moins dans les jungles et les temples perdus dans le 2, j'ai l'impression, il me semble aussi avoir remarqué qu'ils ont viré la musique qui change quand on est sous l'eau).
Ah non, au contraire : l'ambiance est mille fois meilleure dans le 2 que dans le 1. Certes, on passe de la jungle à la sauce Maya à une sorte de monde perdu avec des ruines côtières et autres villes portuaires, des ruches de mutants, des marais de la mort où règnent des civilisations de monstres anthropophages ou que sais-je retranchés dans des forteresses en pierres etc. Le jeu est plus sombre mais l'intrigue est beaucoup plus intéressante que celle du premier.
Et il est plus long et plus difficile, certes (encore que le système de boss est mieux pensé dans le 2), mais pas plus labyrinthique que le 1 (excepté Lairs of the Blind Ones qui est un bordel monstre). Je dirais même que certains mondes sont relativement logiques à parcourir, notamment le premier. Turok 1 me parait vide à côté. Enfin, disons que dans le 2, on a moins l'impression de parcourir un labyrinthe de couloirs avec une simple texture autour de nous mais plutôt un véritable univers ; même si ça reste un jeu pour hardcore gamer, très clairement.
Quant à l'OST, je n'ai pas fait gaffe pour quand on est sous l'eau, mais il y a de chouettes pistes orchestrales par moment.
Oui video2f1, je vote pour toi ! :D Moi je dis qu'il va y rejouer en live ! Je crois même qu'il est en train d'y jouer en solo pour atteindre le level 30. Même s'il a démenté le jeu en live, il a dit qu'il ne pouvait pas s'empêcher d'y jouer xD
P.S : Sérieux, quand on voit ça sur la jaquette de SOT on dirait qu'il s'agit bien d'un jeu AAA à 70€ ! :p
Ah non, au contraire : l'ambiance est mille fois meilleure dans le 2 que dans le 1. Certes, on passe de la jungle à la sauce Maya à une sorte de monde perdu avec des ruines côtières et autres villes portuaires, des ruches de mutants, des marais de la mort où règnent des civilisations de monstres anthropophages ou que sais-je retranchés dans des forteresses en pierres etc. Le jeu est plus sombre mais l'intrigue est beaucoup plus intéressante que celle du premier.
Justement, à part la ruche qui a l'air sympa (voire le niveau "River of Souls"), a priori ça me parle moins dans Turok 2 (genre, le tout premier niveau dans la base assez fade, ce n'est pas terrible, ou même le marécage tout moche) : je préfère le côté plus "ouvert" (plus "vide" si tu veux, mais ça ne me dérange pas) des environnements du 1 (on est trop "enfermé dans le 2, trop de "couloirs"), le côté aventure dans la jungle brumeuse où on ne voit pas super loin et où on ne sait pas ce qui se cache derrière la brume, ses dinosaures, ce côté plus "archéologique" avec ses ruines, ses musiques plus "ambiantes" (elles sonnent plus "techno" dans le 2) avec les bruitages "rugissement de jaguar", etc. Et je trouve que le 2 manque cruellement de dinosaures par rapport au premier volet.
Je ne retrouve pas ce genre d'ambiance dans le 2 (surtout le thème assez halluciné de "Lost Land") :
Spoiler ▼▲
Après, je veux bien croire que le gameplay et les boss sont encore mieux dans le 2, la réalisation aussi, et que la narration est plus poussée aussi (même si je ne sais pas si c'est un point fort pour le 2 car j'aime bien ce côté "minimaliste" et solitaire du premier).
Après oui, le 2 niveau dinos... à part les raptors et les petits dinos qui te sautent dessus, c'est vrai que c'est moins "jurassique" que le premier. Cela dit, c'est normal vu que le 2 possède un cadre davantage orienté science-fiction donc à la place des dinos, tu as un bestiaire dinosaurien souvent lourdement armé. Sinon, le passage avec le styracosaure c'est génial : tu peux embrocher, écraser ou ratatiner tes ennemis avec les canons de 20mm et la mitrailleuse greffée au dino.
Après, je vois pas trop en quoi la "base" du premier est fade : c'est une ville portuaire, il y a des habitations, des ponts, des voies d'eau, des navires, un gigantesque portail avec deux grandes sculptures... c'est un niveau que je trouve très "vivant" personnellement. Quant aux marais, le problème de Death Marshes c'est qu'il faut réussir à atterrir sur la berge et là le niveau prend tout son sens avec son décor sombre, ses ruines, ses peaux humaines tannées autour de feux de camps etc. Mais c'est vrai que j'ai eu du mal à m'y faire pendant un bon moment avec cette eau jaunâtre dégueulasse.
Sinon, le deuxième niveau est très varié : on commence avec un dino/machine de guerre comme dit plus haut, puis on arrive dans un village, on visite un cimetière etc. il est blindé de bonnes idées et de décors vraiment intéressants comme l'espèce de palais qu'on voit à un moment. Après, le niveau Lairs of the Blind Ones, j'ai jamais rien compris donc là je te rejoins sur la description que tu sembles faire du 2e Turok... à part que c'est justement trop ouvert pour le coup. Et j'ai pas parlé du vaisseau de fin : certes, rempli de couloirs, mais avec des passages très sympas et un level design orienté plateformes. Sinon, les salles des machines pour récupérer les pièces de l'arme nucléaire, c'était bien flippant avec les mutants qui crient leur envie de chair humaine et tout. :D
La ruche sinon c'est très bien oui, très couloir mais avec une sacrée ambiance.
Ce qui me décevait un peu dans le deuxième Turok c'était l'arrivée dans la salle des boss : il y avait un problème de transition entre la fin du niveau et le boss. Je dirais un peu la même chose pour les salles des totems... Mais à part ça, les boss étaient géniaux : la reine de Mantids ou la mère cyclope, c'était super et il ne fallait pas que tirer bêtement sur l'ennemi comme dans le 1, il fallait tirer au bon endroit et tout.
Sinon, jadis je louais le mode multi de Turok 2 mais pour y avoir rejoué récemment, c'est une merde absolue et c'est dommage...
Plutôt que Far Cry 5 (bof), moi je ne serais pas contre que le Hooper reprenne le live Turok 1 et aille jusqu'au bout du jeu "à la loyale", car j'ai bien aimé les deux vidéos (qui m'ont fait aussi redécouvrir le jeu positivement). Mais je suis peut-être le seul. ^^
Qu'il tente Turok 2 alors plutôt... même si c'est galère comme jeu.
Turok 2 est réputé pour être encore plus dur et plus labyrinthique que le premier, donc bon.
Et puis de ce que j'ai vu, l'ambiance a l'air moins bonne que le premier (on est moins dans les jungles et les temples perdus dans le 2, j'ai l'impression, il me semble aussi avoir remarqué qu'ils ont viré la musique qui change quand on est sous l'eau).
Ah non, au contraire : l'ambiance est mille fois meilleure dans le 2 que dans le 1. Certes, on passe de la jungle à la sauce Maya à une sorte de monde perdu avec des ruines côtières et autres villes portuaires, des ruches de mutants, des marais de la mort où règnent des civilisations de monstres anthropophages ou que sais-je retranchés dans des forteresses en pierres etc. Le jeu est plus sombre mais l'intrigue est beaucoup plus intéressante que celle du premier.
Et il est plus long et plus difficile, certes (encore que le système de boss est mieux pensé dans le 2), mais pas plus labyrinthique que le 1 (excepté Lairs of the Blind Ones qui est un bordel monstre). Je dirais même que certains mondes sont relativement logiques à parcourir, notamment le premier. Turok 1 me parait vide à côté. Enfin, disons que dans le 2, on a moins l'impression de parcourir un labyrinthe de couloirs avec une simple texture autour de nous mais plutôt un véritable univers ; même si ça reste un jeu pour hardcore gamer, très clairement.
Quant à l'OST, je n'ai pas fait gaffe pour quand on est sous l'eau, mais il y a de chouettes pistes orchestrales par moment.
Bon allez, je suis fou, je lâche mon idyllique envie ! :P
Je dis live coopération sur Borderlands avec la joyeuse communauté !
Pas de live Sea Of Thieves aujourd'hui ? C'est marqué /x dans le dernier live donc normalement on aura la suite cette semaine.
Ah ?
je suis toujours preneur que ce soit en off comme en live, en spectateur comme en joueur^^
ça m'étonne quand même XD mais bon Hooper a peut-être aussi laissé le "X" par flemme le temps du prochain live.
Oui video2f1, je vote pour toi ! :D Moi je dis qu'il va y rejouer en live ! Je crois même qu'il est en train d'y jouer en solo pour atteindre le level 30. Même s'il a démenté le jeu en live, il a dit qu'il ne pouvait pas s'empêcher d'y jouer xD
P.S : Sérieux, quand on voit ça sur la jaquette de SOT on dirait qu'il s'agit bien d'un jeu AAA à 70€ ! :p
Justement, à part la ruche qui a l'air sympa (voire le niveau "River of Souls"), a priori ça me parle moins dans Turok 2 (genre, le tout premier niveau dans la base assez fade, ce n'est pas terrible, ou même le marécage tout moche) : je préfère le côté plus "ouvert" (plus "vide" si tu veux, mais ça ne me dérange pas) des environnements du 1 (on est trop "enfermé dans le 2, trop de "couloirs"), le côté aventure dans la jungle brumeuse où on ne voit pas super loin et où on ne sait pas ce qui se cache derrière la brume, ses dinosaures, ce côté plus "archéologique" avec ses ruines, ses musiques plus "ambiantes" (elles sonnent plus "techno" dans le 2) avec les bruitages "rugissement de jaguar", etc. Et je trouve que le 2 manque cruellement de dinosaures par rapport au premier volet.
Je ne retrouve pas ce genre d'ambiance dans le 2 (surtout le thème assez halluciné de "Lost Land") :
Après, je veux bien croire que le gameplay et les boss sont encore mieux dans le 2, la réalisation aussi, et que la narration est plus poussée aussi (même si je ne sais pas si c'est un point fort pour le 2 car j'aime bien ce côté "minimaliste" et solitaire du premier).
Après oui, le 2 niveau dinos... à part les raptors et les petits dinos qui te sautent dessus, c'est vrai que c'est moins "jurassique" que le premier. Cela dit, c'est normal vu que le 2 possède un cadre davantage orienté science-fiction donc à la place des dinos, tu as un bestiaire dinosaurien souvent lourdement armé. Sinon, le passage avec le styracosaure c'est génial : tu peux embrocher, écraser ou ratatiner tes ennemis avec les canons de 20mm et la mitrailleuse greffée au dino.
Après, je vois pas trop en quoi la "base" du premier est fade : c'est une ville portuaire, il y a des habitations, des ponts, des voies d'eau, des navires, un gigantesque portail avec deux grandes sculptures... c'est un niveau que je trouve très "vivant" personnellement. Quant aux marais, le problème de Death Marshes c'est qu'il faut réussir à atterrir sur la berge et là le niveau prend tout son sens avec son décor sombre, ses ruines, ses peaux humaines tannées autour de feux de camps etc. Mais c'est vrai que j'ai eu du mal à m'y faire pendant un bon moment avec cette eau jaunâtre dégueulasse.
Sinon, le deuxième niveau est très varié : on commence avec un dino/machine de guerre comme dit plus haut, puis on arrive dans un village, on visite un cimetière etc. il est blindé de bonnes idées et de décors vraiment intéressants comme l'espèce de palais qu'on voit à un moment. Après, le niveau Lairs of the Blind Ones, j'ai jamais rien compris donc là je te rejoins sur la description que tu sembles faire du 2e Turok... à part que c'est justement trop ouvert pour le coup. Et j'ai pas parlé du vaisseau de fin : certes, rempli de couloirs, mais avec des passages très sympas et un level design orienté plateformes. Sinon, les salles des machines pour récupérer les pièces de l'arme nucléaire, c'était bien flippant avec les mutants qui crient leur envie de chair humaine et tout. :D
La ruche sinon c'est très bien oui, très couloir mais avec une sacrée ambiance.
Ce qui me décevait un peu dans le deuxième Turok c'était l'arrivée dans la salle des boss : il y avait un problème de transition entre la fin du niveau et le boss. Je dirais un peu la même chose pour les salles des totems... Mais à part ça, les boss étaient géniaux : la reine de Mantids ou la mère cyclope, c'était super et il ne fallait pas que tirer bêtement sur l'ennemi comme dans le 1, il fallait tirer au bon endroit et tout.
Sinon, jadis je louais le mode multi de Turok 2 mais pour y avoir rejoué récemment, c'est une merde absolue et c'est dommage...
EDIT : en OST j'adorais celle-ci dans le 2 :