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Discussion autour des vidéos du Hooper

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Portrait de Django
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

bon hooper tu nous fait un first try ce soir sur l'épopée zelda j'epsère ! :)(tiens sinon j'ai profité d'une offre sur les bluray aujourd'hui j'ai eu les aliens pour 10€ l'unité)

Edité par Django le 21/07/2017 - 18:52

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Il ne le finira pas ce soir, plutôt dans un troisième live. A la rigueur, il peut éventuellement finir les six premiers palais et s'arrêter juste au début de la Vallée de la Mort (qui porte très bien son nom :-p ) menant au Grand Palais, s'il joue bien.

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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Rudolf je sens que tu extrapole legerement beaucoup.

Jusqu’à 1990 le JV était en état expérimental, donc les devs tentaient des trucs et les joueurs validaient dans quel direction aller.

Metroid sans carte, Zelda avec des coups d’épée dans les buissons au piffe c'est de l’expérimentation, par exemple:

Castlevania 1: un jeu linéaire ou on peut pas se perdre.
Castlevania 2: un truc WTF pour avancer.
Castlevania 3: un jeu linéaire mais dans lequel il y a des embranchements.

Tu noteras donc que les manières de 2017 sont la première et la dernière, elle est une alternative au tout linéaire, et depuis l’expérimentation se poursuit mais en open world mais les mécaniques elles restent les mêmes et pour ça il y a une raison.

Tu as surement déjà noté que Hooper se perd avec des techniques déjà acquises depuis 20 ans, alors tu vois la version tu fais 5 fois le tour sur toi même avant de débloquer le passage marchent que sur les esprits tordue.

Donc je ne dis pas qu'il est parfois inutile de sortir un papier et un crayon, car oui ça peut l’être mais si ça a un intérêt a être fait, par contre si c'est pour dire en fait ici on a fait compliquer au lieu de faire simple en fait il suffit de faire 5x le tour sur toi même, bein ça reste de la merde.

Dans MGS1 sur PS1 pour contacter Meryl il faut regarder sa fréquence derrière la boite, et c'est un clin d’œil au jeu de merde ou il fallait appuyer sur start pour sélectionner des objets pendant que t'es entrain de mourir dans une chambre content du gaz (dans lequel il faut avoir le masque a gaz sur la tête mais qu'on peut pas avoir 2 objets équipé).

Et oui ce dernier était une erreur volontaire, et aussi car avant 90 les jeux duraient 5 minutes, comment justifier 500 francs a part mettre la difficulté au plafond.

Étant de mon age tu es bien au courant de tout ça alors fais pas le naïf ;)

Un joueur sans carte dans un trou du cul du monde c'est du sadisme pas un plaisir, faudrait il encore savoir lire une carte n'est ce pas Hooper? :D

Portrait de Rudolf
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

nexy a écrit:
alors tu vois la version tu fais 5 fois le tour sur toi même avant de débloquer le passage marchent que sur les esprits tordue

Mauvais exemple : Hooper a dû finir Chrono Trigger un paquet de fois, donc il est maintenant rodé sur ce type de "mécanique" tordue pour avancer dans le jeu, et en plus de ça Hooper a justement un esprit tordu par moments. :-p

Par contre je ne te suis pas trop quand tu dis que les développeurs faisaient ce que les joueurs "validaient" : dans les années 80 et 90, il n'y avait pas Internet, donc comment faisaient-ils pour avoir des "retours" des joueurs ?

D'ailleurs tous les joueurs n'ont pas "validé" les mécaniques qui sont maintenant démocratisées (et uniformisées malheureusement) : j'en ai connu qui se sont arrêtés pratiquement à la fin des consoles 16 bits ou même 8 bits parce que l'évolution du jeu vidéo ne leur convenait plus. Moi-même, quand je vois par exemple un jeu comme Gears of War qui proposait une mécanique sympa de couverture derrière un muret, ça m'a trop saoulé que cette mécanique soit sans cesse reprise et déclinée à l'infini dans tous les TPS sortis après (et même chose pour cette mécanique de la vie qui remonte toute seule, validée par les joueurs depuis Halo ou Call of Duty mais qui ne me convient absolument pas dans la majorité des FPS ou TPS récents), avec la désagréable impression de jouer à des "clones", donc que le jeu vidéo stagne. De même, les joueurs ont "validé" la jouabilité au joystick pour les FPS : moi ça m'a saoulé (je préfère la souris, le gyroscope ou encore la Wiimote).

Bref, à chaque fois qu'un jeu introduit une nouvelle mécanique qui "fonctionne", il faut que tout le monde copie sur tout le monde, sous prétexte que "ça marche", donc quelque part je suis nostalgique de cette période d'expérimentations des années 80, ou rien n'était encore figé ni gravé dans le marbre, qu'on y trouvait une imagination débordante pour inventer des genres ou des mécaniques. Moi j'aime bien l'expérimentation, tandis que je n'aime pas trop l'uniformisation du jeu vidéo et de leurs mécaniques. Ainsi, il y a des trucs que j'aimais beaucoup dans les années 80 ou 90 et qui me manquaient dans les jeux récents (parce que les joueurs ne les ont pas "validés" ? ). Pas pour rien que la NES est ma console préférée, celle que je trouve la plus fascinante. Pas pour rien non plus que je suis très peu sensible à la course aux graphismes et à beaucoup de jeux vidéo occidentaux AAA, qu'au contraire je me retrouve bien dans les expérimentations de Nintendo ou bien des jeux vidéo indépendants ou de jeux non AAA.

Sinon, Metroid n'a pas une "carte" super grande ni trop tordue, donc on arrive à jouer sans carte, alors qu'à côté, si tu joues à Phantasy Star 1 et 2, la carte (à dessiner soi-même ou pas) est obligatoire pour s'en sortir. De même, on arrive à jouer à Dark Souls sans carte, donc quelque part, le jeu d'aventure sans carte, c'est une mécanique qui peut fonctionner.

Edité par Rudolf le 21/07/2017 - 19:27

GIRL POWER
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Popo
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Rolàlà vous vous prenez la tête pour rien, votre truc sur MGS c'est juste une astuce contre le piratage, une façon de prouver qu'on a bien acheté le jeu. Sur le premier prince of persia sur amstrad si t'as pas le livret tu peux pas donner le code pour passer aux prochains niveaux. Dans le jeu ils te disent du genre :" Tapez 5ème page, 6ème ligne, 3ème mot". Donc si t'as une disquette piratée tu peux pas aller plus loin que la prison.

Citation:
Pas pour rien que la NES est ma console préférée

Et, par hasard, Zy aventure of Link serait pas ton Zelda préféré? Par pur hasard hein? :p

edit: sachez que "hasard" est un mot arabe qui signifie "la façon dont tombent les dés"; vous aurez appris quelque chose durant ce post et ça c'est beau :o

Edité par Apolline le 21/07/2017 - 20:05

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de Rudolf
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bah oui, Zelda 2 est mon préféré avec Majora's Mask, je l'ai déjà dit plein de fois.

LINOTTE
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Contributions: 3639
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

rudolf a écrit:
Bah oui, Zelda 2 est mon préféré avec Majora's Mask, je l'ai déjà dit plein de fois.

Il aime le cuir.

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Popo
Portrait de Apolline
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A rejoint: 17 janvier 2012
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Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Citation:
Pas pour rien que la NES est ma console préférée

Bah oui il l'a déjà dit plein de fois :V

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

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Contributions: 100
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

La fréquence de lives par semaine est légèrement bridée non ? Il y a une explication ?

Portrait de Dra4cM
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Contributions: 5
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Vous pensez qu'Hooper va faire une épopée sur Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ?