Le probleme Littlehardy, c'est que tout ca, c'est pas un science exact, et que meme en essayant de rester objectif, tu le dis toi meme, c'est bien difficile d'etablir la barriere entre indication necessaire parce que demandé ou ne genant pas forcement la progression personnel du joueur et ce qui releve du spoil ou du guidage devenant entravant.
Pour ca, autant eviter le chat durant toute les phases de jeux et venir quand meme sur le chat bien sur en fin de session uniquement parce que oui, comme tu le dis, c'est quand meme le minimum.
tu sais bien que ça commence avec des indications, que ça se transformes en indication plus plus, et puis que ça deviens du spoil. C'est toujours comme ça.
Pourquoi être contre le fait de vouloir qu'il fasse un truc? parce que c'est lui qui joue pas toi. ça va plus loin que ça.
Les seuls excuses valable d'une indication sont:
1 le joueur a oublier une fonctionnalité ou mal comprit une fonctionnalité qui lui a été expliquer par le jeux.
2 vu qu'il y a des spectateur, sortir d'une situation bloquante un peu longue pour pas que les gens s’ensuit de trop.
Mais on sais tous que les "indication" 90% du temps ce n'est pas ça, c'est plutôt ou allé, ou trouver tel objet, comment fair tel choses, prévenir qu'il va y avoir un Evénement spécial, ect ect bref du spoil.
Ouai, je comprend ça Erio-vaR. ^^
'tin le coup du fusil à pompe, j'ai hâte de voir ça tiens.. :p
Oui c'est pas faux flex-o. Surtout quand on doit réagir rapidement c'est assez complexe à gérer. Et quand t'as Hooper qui lis le message supprimé pour voir si la suppression était justifiée ou non c'est le pompom. :P
Exactement ERIO, exactement!
ça fait déjà depuis un certain temps que je trouve que le chat deviens vraiment trop abusé, pour l'avoir fait et bien torché zelda, si y'avais un mec qui m'avais donné des astuces j'aurai perdu mais enormément du plaisir de la découvertes. C'est tout le principe du jeu l'adaptabilité et la débrouillardise.
Tout le jeu est pensé pour pouvoir le faire comme TU le veux (y'a autant de chemin que de joueurs, y'a de MULTIPLES résolution pour une seul enigmes) donner des indication c'est mettre de soi dans la run de quelqu'un, je trouve ça sâle, je déconne pas, c'est vraiment pas propre.
Citation:
Et quand t'as Hooper qui lis le message supprimé pour voir si la suppression était justifiée ou non c'est le pompom. :P
2 vu qu'il y a des spectateur, sortir d'une situation bloquante un peu longue pour pas que les gens s’ensuit de trop.
Oui c'est juste mais ca laisse encore de l'espace a l'arbitraire.
C'est combien de temps "un peu long"?
3minutes, 5, 10 minutes. Pour certains kikoospoil c'est meme pas 30 secondes, mais faut aussi avouer que parfois c'est pour Hooper lui meme, que 30 secondes face à "une situation bloquante" c'est deja l'ennuie de trop.
C'est ca le probleme du chat soluce, c'est une vrai boite de pandore, une fois que tu l'as ouverte, y a plus moyen de la refermer et tout est permis aux pays de spoiland. C'est la facilité, c'est trop accessible, pour ca qu'il va mieux partir du principe de depart de ne pas ouvvrir la boite sous aucun pretexte meme la durée trop longue de l'enigme. Il Il faut pas oublié qu'il nous avais fait une promesse pour cet epopée Zelda, c'est qu'il le ferait au max comme dans les conditions du réel, en prenant un maximum son temps, ce serait bien qu'on accepte un peu de s'effacer pour ce live specialementles mecs. Si ca prend 20 minutes/30 minutes pour qu'il trouve la reponse a une enigme, ca prendra ce temps, si c'est chiant a regarder, tant pis pour nous spectateurs.
Nan mais je voulais parler de s'effacer dans le sens d'oublier notre jugement critique quand à la qualité des vidéos niveau interet pour le spectateur.
Si ca doit etre long et chiant, ce sera long et chiant.
Je dirai que c'est jusque a ce que le joueur abandonne les recherche et préfère demander.
Mais dans ce Zelda vu que quasi tous est facultatif, et bien il ni a aucune situation bloquante autre que celle d'un joueur qui inciste pour ne pas abandonner ^^
Je Je sais bien, et d'une manière générale je n'aime pas cette mentalité. Pour moi il y a un côté pas respectueux. J'ai l'impression que le mec me dit : "regardez moi pendant que je joue seul dans mon coin et que je raconte des trucs qui doivent forcément vous intéresser, parce que j'suis le seul mec intéressant présent ici loul". :v
Je ne dis pas ça par rapport à Hooper, s'il le fait là ce serait occasionnel, une solution de secours comme dit Phil Fish. Ça me va à la rigueur. Mais bon si t'as 200 personnes qui te parlent à travers un tchat et qui te suivent pendant des heures, je pense que la moindre des choses c'est d'y prêter attention.
Et pourquoi ne pas inclure Hooper,
Un peu d'honnêteté ne fait jamais de mal.
Il n'a quasi aucune interactivité avec le tchat, il le lis au pif, et quand il pose une question il est généralement au milieu du tchat et attend 3 plomb (ou n'attend pas d'ailleurs) la réponse.
Si, il y a bien les 5-10min de fin de partie, et les 5-10min quand il commence une partie.
J'aime beaucoup Hooper, mais c'est pour moi l'un des pires à regarder en live (pour ce que j'ai dit juste au dessus).
Le probleme Littlehardy, c'est que tout ca, c'est pas un science exact, et que meme en essayant de rester objectif, tu le dis toi meme, c'est bien difficile d'etablir la barriere entre indication necessaire parce que demandé ou ne genant pas forcement la progression personnel du joueur et ce qui releve du spoil ou du guidage devenant entravant.
Pour ca, autant eviter le chat durant toute les phases de jeux et venir quand meme sur le chat bien sur en fin de session uniquement parce que oui, comme tu le dis, c'est quand meme le minimum.
tu sais bien que ça commence avec des indications, que ça se transformes en indication plus plus, et puis que ça deviens du spoil. C'est toujours comme ça.
Pourquoi être contre le fait de vouloir qu'il fasse un truc? parce que c'est lui qui joue pas toi. ça va plus loin que ça.
Les seuls excuses valable d'une indication sont:
1 le joueur a oublier une fonctionnalité ou mal comprit une fonctionnalité qui lui a été expliquer par le jeux.
2 vu qu'il y a des spectateur, sortir d'une situation bloquante un peu longue pour pas que les gens s’ensuit de trop.
Mais on sais tous que les "indication" 90% du temps ce n'est pas ça, c'est plutôt ou allé, ou trouver tel objet, comment fair tel choses, prévenir qu'il va y avoir un Evénement spécial, ect ect bref du spoil.
Ouai, je comprend ça Erio-vaR. ^^
'tin le coup du fusil à pompe, j'ai hâte de voir ça tiens.. :p
Oui c'est pas faux flex-o. Surtout quand on doit réagir rapidement c'est assez complexe à gérer. Et quand t'as Hooper qui lis le message supprimé pour voir si la suppression était justifiée ou non c'est le pompom. :P
Exactement ERIO, exactement!
ça fait déjà depuis un certain temps que je trouve que le chat deviens vraiment trop abusé, pour l'avoir fait et bien torché zelda, si y'avais un mec qui m'avais donné des astuces j'aurai perdu mais enormément du plaisir de la découvertes. C'est tout le principe du jeu l'adaptabilité et la débrouillardise.
Tout le jeu est pensé pour pouvoir le faire comme TU le veux (y'a autant de chemin que de joueurs, y'a de MULTIPLES résolution pour une seul enigmes) donner des indication c'est mettre de soi dans la run de quelqu'un, je trouve ça sâle, je déconne pas, c'est vraiment pas propre.
ça me donne envie de le tuer =V
Oui c'est juste mais ca laisse encore de l'espace a l'arbitraire.
C'est combien de temps "un peu long"?
3minutes, 5, 10 minutes. Pour certains kikoospoil c'est meme pas 30 secondes, mais faut aussi avouer que parfois c'est pour Hooper lui meme, que 30 secondes face à "une situation bloquante" c'est deja l'ennuie de trop.
C'est ca le probleme du chat soluce, c'est une vrai boite de pandore, une fois que tu l'as ouverte, y a plus moyen de la refermer et tout est permis aux pays de spoiland. C'est la facilité, c'est trop accessible, pour ca qu'il va mieux partir du principe de depart de ne pas ouvvrir la boite sous aucun pretexte meme la durée trop longue de l'enigme. Il Il faut pas oublié qu'il nous avais fait une promesse pour cet epopée Zelda, c'est qu'il le ferait au max comme dans les conditions du réel, en prenant un maximum son temps, ce serait bien qu'on accepte un peu de s'effacer pour ce live specialementles mecs. Si ca prend 20 minutes/30 minutes pour qu'il trouve la reponse a une enigme, ca prendra ce temps, si c'est chiant a regarder, tant pis pour nous spectateurs.
Aaaah mais y'aura pas le choix.
loul =p
Nan mais je voulais parler de s'effacer dans le sens d'oublier notre jugement critique quand à la qualité des vidéos niveau interet pour le spectateur.
Si ca doit etre long et chiant, ce sera long et chiant.
Je dirai que c'est jusque a ce que le joueur abandonne les recherche et préfère demander.
Mais dans ce Zelda vu que quasi tous est facultatif, et bien il ni a aucune situation bloquante autre que celle d'un joueur qui inciste pour ne pas abandonner ^^
Et pourquoi ne pas inclure Hooper,
Un peu d'honnêteté ne fait jamais de mal.
Il n'a quasi aucune interactivité avec le tchat, il le lis au pif, et quand il pose une question il est généralement au milieu du tchat et attend 3 plomb (ou n'attend pas d'ailleurs) la réponse.
Si, il y a bien les 5-10min de fin de partie, et les 5-10min quand il commence une partie.
J'aime beaucoup Hooper, mais c'est pour moi l'un des pires à regarder en live (pour ce que j'ai dit juste au dessus).