C'est juste qu'elles sont moins nombreuses que dans Ocarina of Time.
C'est surtout ca que j'impliquais par en retrait, je voulais dire par là que très peu de musiques "originales" se démarquaient de MM (avis personnel) car il y à beaucoup de reprises et de remixe qui certes peuvent être excellent mais ne montre pas forcément l'essence même du jeu.
Sinon quand tu parlais par exemple du thème des "envahisseurs", si c'est bien celle à laquelle je pense je la rangerais plutôt dans la catégorie des ambiances sonores comme d'autres que tu as cité, sur laquelle par contre je n'ai rien à redire et qui pour moi est un des plus gros points forts de Majora.
Après pour revenir au fameux thème de "Clock Town" et ses différentes variantes en fonction des jours est une excellente idée, de loin celui que je préfère dans MM et parmi ceux que j'apprécie le plus dans toute la série. Le jeu a réussi avec brio de par son OST à faire entrer le joueur dans son univers, c'est pour ca que dans cette situation je préfère séparer en 2 catégories les OST: les ambiances sonores et les "musiques".
Mention spéciale à la "Song of healing" qui est la meilleur musique à jouer avec un instrument selon moi. ( je dis ca vu qu'on a pas que l'ocarina dans le jeu et que je ne voulais pas que ma phrase sonne fausse)
Bon à part ca, il y a aussi deux trois musiques qui ne me plaisent pas forcément ou qui sont bonnes mais sans plus, après ce n'est que mon opinion et dans quasi tout les jeux vidéos tu trouveras ce genre de cas.
Pour finir, ca fait un moment que j'ai fini le jeu donc je ne vais pas forcément me souvenir exactement de toutes les OST et je ne veux pas non plus faire un pavé indigeste pour faire une description de toutes les musiques de Majora's Mask surtout que nous ne sommes pas sur le bon topic. Et d'autre part je suis aussi de ceux qui préfère MM à OOT mais j'essayais de trouver quelque chose qui pour moi était mieux dans OOT que MM car sinon je trouve assez difficile de trouver autre chose où OOT surclasse MM
MM pour moi est un bon jeu, sans plus. En fait, j'y ai surtout joué quand j'étais jeune, et y avait une certaine ambiance malsaine qui régnait je trouvais. OOT était plus classe, plus grand plus libre, c'est pour ça que je le préfère. Sinon pour moi Minish Cap est un excellent jeu (surement la nostalgie par contre, puisque je ne m'en rappelle que très peu) mais le meilleur reste ZWW.
Ce que j'ai aimé avec les musiques dans Majora's Mask, c'est le fait d'avoir carrément quatre instruments de musique différents, selon la transformation qu'on utilise: c'était vraiment une idée excellent. La tête que j'avais faite à l'époque au début du jeu où le Link transformé en Peste Mojo nous sort sa trompe de la mort qui tue tout! XD
Le thème des géants était magnifique aussi, surtout quand on l'entend à la fin au moment où on appelle ces géants à la rescousse avec cette cinématique spectaculaire.
Sinon, le thème des dernières heures avant l'apocalypse, c'était quand même un truc de fou, tout le monde s'en souvient!
Quand j'entends ce thème, moi je pense forcément à la quête d'Anju et Kafei, au sortir de la vallée Ikana, en train de courir et de galoper jusqu'à Bourg Clocher pour retourner à l'auberge où doivent se retrouver les deux amoureux pour s'unir dans l'amour et la mort en plein climat d'apocalypse, dans un monde qui s'apprête à vivre sa dernière aube, où on m'invite à rester pour regarder tous ensemble le jour se lever pour la dernière fois, mais je ne peux pas, je suis obligé de briser cette idylle en remontant le temps: c'était absolument incroyable, poignant, et déchirant! Je venais de vivre l'une de mes meilleures expériences émotives en jeu vidéo, une des plus fortes.
Ce que j'ai aimé avec les musiques dans Majora's Mask, c'est le fait d'avoir carrément quatre instruments
c'est con qu'oni n'ai pas un instrument à lui
Citation:
je suis obligé de briser cette idylle en remontant le temps: c'était absolument incroyable, poignant, et déchirant! Je venais de vivre l'une de mes meilleures expériences émotives en jeu vidéo, une des plus fortes.
Exact Rudolph!
Nan ce qui rend Majora si parfait c'est la cohérence de son monde, mélanger des thèmes très dure, sur la mort, l'abandon, l'inutilité de son existence, la confiance, la fatalité.
Dans OOT link était le pilier sur lequel tout reposait, les pnj ne vivaient que pour lui et par lui.
Dans Majora c'est un random le Link, personne ne saura jamais ce qu'il a fait. Il accomplis des exploit sous couvert d'autres personnalités: chez les Gorons il prend les traits du héros local, chez les Zora celui du batteur mort d'un groupe célèbre, chez les Mojo celui du fils du ministre, et enfin à Hikana tout le monde est mort, personne n'est là pour assister à son aventure.
Tu sens que ce thème de la personnalité est a rapprocher avec Link lui même qui se cherche, c'est un adulte qui est retourner dans le corps d'un enfants, un héros qui a sauvé un monde mais est retourné à une époque ou concrètement il n'a rien fait. Une époque où il ne s'est pas fait d'amis/connaissances.
C'est pas pour rien que le seul personnage de la série que l'on contrôle hors Link est Kafei, l'histoire de Kafei c'est celle de Link ni plus ni moins, et quand Link porte le masque de Kafei, là on est dans une sorte d'inception assez formidable.
Ce n'est pas pour rien non plus que l'ennemis est un skull kid, un Enfant eternel, symbole s'il en est de ce que link tends à devenir.
C'est l'un des seul Zelda à brasser des sujets philosophiques et empathiques si fort, ça reste pour moi une oeuvre d'art formidable. On pourrai en faire tout un putain de bouquin d'analyse Majora. C'est une oeuvre vidéoludique passionnante !
Alors bon, moi quand on me parle d'OOT ou d'Altpp, franchement ça me fait sourire quoi.
Rudolf heureusement que 2 jeux de grande envergure sont meilleur comparé a un seul de la même envergure "rapport Oracle Age+Season/Minish Cap" en étant équitable tu fais Age+Season/2.
Ou alors MM est la copie conforme de OOT jusqu’à la moelle mais une aventure différente, qui perso même si sympa est très peu abordable.
Et en plus de ce que tu dis, c'est là qu'on se rend compte que la théorie sur:
Spoiler ▼▲
la mort de Link
se tient plutôt bien et est cohérente avec des tas de détails surprenants qui donnent presque l'impression que rien n'a été laissé au hasard, c'est assez dingue quand on y pense.
Ce qui m'a aussi impressionné, c'est le nombre hallucinant de scènes cachées. Ainsi, la quête d'Anju et Kafei est véritablement complexe, avec une multitude de variables et de personnages gravitent autour du couple, et plein de dialogues cachés (celui entre le vendeur du bazar et le voleur, ou encore celui entre Anju et sa mère quand on espionne depuis la chambre d'à côté à travers le mur à moitié détruit). Tous les personnages dégagent une profonde humanité, ils sont vivants, ont leur raison d'être, leur propre emploi du temps s'étalant sur trois jours. Et là où c'est fort, c'est que toutes ces quêtes annexes sont vraiment scénarisées et imbriquées dans le scénario principal, vu qu'à chaque fois pratiquement c'est Skull Kid et ses actions qui sont la cause de tous les problèmes.
Bon, et quelque part, Majora's Mask fait aussi beaucoup penser à Alice au Pays des Merveilles.
De toute façon, Aonuma a beau dire tout ce qu'il veut dans ses interviews comme quoi il suit complètement la philosophie de Nintendo consistant à miser d'abord sur le gameplay avant de faire le reste (il n'a pas trop le choix, ça reste un vieux renard filou qui joue sur les mots, fait preuve d'humour et ne peut pas non plus aller à l'encontre du discours de Nintendo), Majora's Mask est quand même la preuve qu'il a une ambition qui va au-delà du gameplay dans ses jeux et est celle d'un vrai auteur (mais avec une vraie vision de game-design derrière tout ça qui a une aspiration davantage "auteurale" contrairement à Miyamoto, un peu comme Michel Ancel j'ai envie de dire dont je respecte aussi beaucoup sa vision auteurale du game-design, ou encore Shigesato Itoi, Toby Fox, Jonathan Blow et Kojima, pour citer d'autres "auteurs" et "artistes" du jeu vidéo ayant une vraie vision du game-design).
Quand on regarde de plus près sa biographie, c'est là qu'on voit qu'Aonuma a fait des études dans les Beaux-Arts.
yen a ça fait longtemps qui n'ont pas rejoué au jeu parce que le jeu est très cloisonné et la plaine d'hyrule très vide. OoT a plein de qualités mais plus grand, plus classe, plus libre que MM bah non. Rien que question quêtes annexes et ambiance, OoT se fait manger tout cru.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
D'ailleurs en parlant de l'OST de majora's mask, je vous conseille d'écouter les remix de Theophany qui sont cultissime !!!
( petit remix du bourgclocher :
MM = best zelda !
@Rudolf
Quand tu dis :
C'est surtout ca que j'impliquais par en retrait, je voulais dire par là que très peu de musiques "originales" se démarquaient de MM (avis personnel) car il y à beaucoup de reprises et de remixe qui certes peuvent être excellent mais ne montre pas forcément l'essence même du jeu.
Sinon quand tu parlais par exemple du thème des "envahisseurs", si c'est bien celle à laquelle je pense je la rangerais plutôt dans la catégorie des ambiances sonores comme d'autres que tu as cité, sur laquelle par contre je n'ai rien à redire et qui pour moi est un des plus gros points forts de Majora.
Après pour revenir au fameux thème de "Clock Town" et ses différentes variantes en fonction des jours est une excellente idée, de loin celui que je préfère dans MM et parmi ceux que j'apprécie le plus dans toute la série. Le jeu a réussi avec brio de par son OST à faire entrer le joueur dans son univers, c'est pour ca que dans cette situation je préfère séparer en 2 catégories les OST: les ambiances sonores et les "musiques".
Mention spéciale à la "Song of healing" qui est la meilleur musique à jouer avec un instrument selon moi. ( je dis ca vu qu'on a pas que l'ocarina dans le jeu et que je ne voulais pas que ma phrase sonne fausse)
Bon à part ca, il y a aussi deux trois musiques qui ne me plaisent pas forcément ou qui sont bonnes mais sans plus, après ce n'est que mon opinion et dans quasi tout les jeux vidéos tu trouveras ce genre de cas.
Pour finir, ca fait un moment que j'ai fini le jeu donc je ne vais pas forcément me souvenir exactement de toutes les OST et je ne veux pas non plus faire un pavé indigeste pour faire une description de toutes les musiques de Majora's Mask surtout que nous ne sommes pas sur le bon topic. Et d'autre part je suis aussi de ceux qui préfère MM à OOT mais j'essayais de trouver quelque chose qui pour moi était mieux dans OOT que MM car sinon je trouve assez difficile de trouver autre chose où OOT surclasse MM
MM pour moi est un bon jeu, sans plus. En fait, j'y ai surtout joué quand j'étais jeune, et y avait une certaine ambiance malsaine qui régnait je trouvais. OOT était plus classe, plus grand plus libre, c'est pour ça que je le préfère. Sinon pour moi Minish Cap est un excellent jeu (surement la nostalgie par contre, puisque je ne m'en rappelle que très peu) mais le meilleur reste ZWW.
Ce que j'ai aimé avec les musiques dans Majora's Mask, c'est le fait d'avoir carrément quatre instruments de musique différents, selon la transformation qu'on utilise: c'était vraiment une idée excellent. La tête que j'avais faite à l'époque au début du jeu où le Link transformé en Peste Mojo nous sort sa trompe de la mort qui tue tout! XD
Le thème des géants était magnifique aussi, surtout quand on l'entend à la fin au moment où on appelle ces géants à la rescousse avec cette cinématique spectaculaire.
Sinon, le thème des dernières heures avant l'apocalypse, c'était quand même un truc de fou, tout le monde s'en souvient!
Quand j'entends ce thème, moi je pense forcément à la quête d'Anju et Kafei, au sortir de la vallée Ikana, en train de courir et de galoper jusqu'à Bourg Clocher pour retourner à l'auberge où doivent se retrouver les deux amoureux pour s'unir dans l'amour et la mort en plein climat d'apocalypse, dans un monde qui s'apprête à vivre sa dernière aube, où on m'invite à rester pour regarder tous ensemble le jour se lever pour la dernière fois, mais je ne peux pas, je suis obligé de briser cette idylle en remontant le temps: c'était absolument incroyable, poignant, et déchirant! Je venais de vivre l'une de mes meilleures expériences émotives en jeu vidéo, une des plus fortes.
c'est con qu'oni n'ai pas un instrument à lui
Exact Rudolph!
Nan ce qui rend Majora si parfait c'est la cohérence de son monde, mélanger des thèmes très dure, sur la mort, l'abandon, l'inutilité de son existence, la confiance, la fatalité.
Dans OOT link était le pilier sur lequel tout reposait, les pnj ne vivaient que pour lui et par lui.
Dans Majora c'est un random le Link, personne ne saura jamais ce qu'il a fait. Il accomplis des exploit sous couvert d'autres personnalités: chez les Gorons il prend les traits du héros local, chez les Zora celui du batteur mort d'un groupe célèbre, chez les Mojo celui du fils du ministre, et enfin à Hikana tout le monde est mort, personne n'est là pour assister à son aventure.
Tu sens que ce thème de la personnalité est a rapprocher avec Link lui même qui se cherche, c'est un adulte qui est retourner dans le corps d'un enfants, un héros qui a sauvé un monde mais est retourné à une époque ou concrètement il n'a rien fait. Une époque où il ne s'est pas fait d'amis/connaissances.
C'est pas pour rien que le seul personnage de la série que l'on contrôle hors Link est Kafei, l'histoire de Kafei c'est celle de Link ni plus ni moins, et quand Link porte le masque de Kafei, là on est dans une sorte d'inception assez formidable.
Ce n'est pas pour rien non plus que l'ennemis est un skull kid, un Enfant eternel, symbole s'il en est de ce que link tends à devenir.
C'est l'un des seul Zelda à brasser des sujets philosophiques et empathiques si fort, ça reste pour moi une oeuvre d'art formidable. On pourrai en faire tout un putain de bouquin d'analyse Majora. C'est une oeuvre vidéoludique passionnante !
Alors bon, moi quand on me parle d'OOT ou d'Altpp, franchement ça me fait sourire quoi.
Rudolf heureusement que 2 jeux de grande envergure sont meilleur comparé a un seul de la même envergure "rapport Oracle Age+Season/Minish Cap" en étant équitable tu fais Age+Season/2.
Ou alors MM est la copie conforme de OOT jusqu’à la moelle mais une aventure différente, qui perso même si sympa est très peu abordable.
Et en plus de ce que tu dis, c'est là qu'on se rend compte que la théorie sur:
se tient plutôt bien et est cohérente avec des tas de détails surprenants qui donnent presque l'impression que rien n'a été laissé au hasard, c'est assez dingue quand on y pense.
Ce qui m'a aussi impressionné, c'est le nombre hallucinant de scènes cachées. Ainsi, la quête d'Anju et Kafei est véritablement complexe, avec une multitude de variables et de personnages gravitent autour du couple, et plein de dialogues cachés (celui entre le vendeur du bazar et le voleur, ou encore celui entre Anju et sa mère quand on espionne depuis la chambre d'à côté à travers le mur à moitié détruit). Tous les personnages dégagent une profonde humanité, ils sont vivants, ont leur raison d'être, leur propre emploi du temps s'étalant sur trois jours. Et là où c'est fort, c'est que toutes ces quêtes annexes sont vraiment scénarisées et imbriquées dans le scénario principal, vu qu'à chaque fois pratiquement c'est Skull Kid et ses actions qui sont la cause de tous les problèmes.
Bon, et quelque part, Majora's Mask fait aussi beaucoup penser à Alice au Pays des Merveilles.
De toute façon, Aonuma a beau dire tout ce qu'il veut dans ses interviews comme quoi il suit complètement la philosophie de Nintendo consistant à miser d'abord sur le gameplay avant de faire le reste (il n'a pas trop le choix, ça reste un vieux renard filou qui joue sur les mots, fait preuve d'humour et ne peut pas non plus aller à l'encontre du discours de Nintendo), Majora's Mask est quand même la preuve qu'il a une ambition qui va au-delà du gameplay dans ses jeux et est celle d'un vrai auteur (mais avec une vraie vision de game-design derrière tout ça qui a une aspiration davantage "auteurale" contrairement à Miyamoto, un peu comme Michel Ancel j'ai envie de dire dont je respecte aussi beaucoup sa vision auteurale du game-design, ou encore Shigesato Itoi, Toby Fox, Jonathan Blow et Kojima, pour citer d'autres "auteurs" et "artistes" du jeu vidéo ayant une vraie vision du game-design).
Quand on regarde de plus près sa biographie, c'est là qu'on voit qu'Aonuma a fait des études dans les Beaux-Arts.
yen a ça fait longtemps qui n'ont pas rejoué au jeu parce que le jeu est très cloisonné et la plaine d'hyrule très vide. OoT a plein de qualités mais plus grand, plus classe, plus libre que MM bah non. Rien que question quêtes annexes et ambiance, OoT se fait manger tout cru.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Tu as de jolis pieds Apolline ;-) !
Réponds-lui ça, Apolline: >:p