D'un coté, c'est pas un truc qui manque tellement aux joueurs de nos jours ce genre de gameplay assez rigide avec une gestion aux pas près des sauts à devenir chauve en quelques heures, fort heureusement. Aux moins la technologie à du bon de ce coté là ahah.
Quoique qu'il en soit si l'on se replonge dans le contexte de l'époque, ça ne fait quand même pas de mal de rejouer à certaines perles (d'autres un peu moins^) au moins histoire de ce rendre compte de l'avancée qui a été fait et de la façon dont le jeu vidéo était abordé; tant que t'avais des animations de fou furieux, le coté gameplay exigeant tu le laissais de coté. =]
Et puis comme le dit Rudolf, c'est un coup à prendre.
D'ailleurs même la suite de Flashback par nos chers français de Delphine (ou Adeline :p) Software, nommé Fade to Black et sortie sur la PS1 reprenait le même principe de déplacement au cm près. (ce qui, en plus, rendait le jeu assez coriace d'après mes souvenirs, surtout pendant les combats).
Après, c'est sûr que si vous n'êtes pas habitués aux jeux comme le premier Prince of Persia, Flashback ou les premiers Tomb Raider (le fait de "compter les pas", le léger temps de latence, cette maniabilité "réaliste"), vous aurez du mal, mais c'est juste un coup à prendre car la maniabilité marche super bien et s'avère précise, avec une animation incroyable.
Rudolf comme dit Monsieur K, c'est pas que j'ai pas l'habitude, c'est que la maniabilité est a chier et que je ne me suis jamais fait, c’est comme ça, c'est pas faute d'avoir essayé plusieurs fois.
Par contre Flashback et Tomb Raider c’était dur mais ça allait après avoir prit le coup.
Et sinon "Fade to Black" était vraiment fade, je m'attendais a une tuerie comme sur SNES, mais quand tu joue a cette daube après RE sortie la même année qui lui aussi au niveau de la jouabilité était dur la première fois, il y a un monde voir 2 3 qui les sépare(nt).
Citation:
cette maniabilité "réaliste"
Tu parles, tu veux dire abusé ou exagéré au lieu de realiste?
Réaliste c'est quand on est face a une situation on réagit vite pour esquiver, si on vrai on fait plus vite une roulade que ING c'est plutôt rigide (je salut Dark Souls) et non réaliste, quand tu jette un truc a la poubelle ou que tu appelles l’ascenseur tu te mets pas face au bouton, genre si t'es décalé de 5cm l’ascenseur ne vient pas :D.
Nan mais comparez le premier Prince of persia avec le premier Tomb raider c'est débile ya 8 ans entre les deux. Arriver à faire un jeu de plateforme où tu peux marcher, courir, sauter, marche lentement, te battre, grimper, descendre, te défendre et seulement avec un joystick et UN bouton excusez moi mais j'appelle ça du talent. Et une fois les commandes acquises ça fonctionne très bien pour un jeu de 89. La maniabilité et le gameplay du jeu de l'époque était génial c'est un fait et j'ai adoré jouer à ce jeu. Et on traversait pas le décor et pas de caisses à pousser non plus ;p
Mais si vous dites tout de même que la maniabilité est nul, que dire de celle de Another World?
D'un coté, c'est pas un truc qui manque tellement aux joueurs de nos jours ce genre de gameplay assez rigide avec une gestion aux pas près des sauts à devenir chauve en quelques heures, fort heureusement. Aux moins la technologie à du bon de ce coté là ahah.
Quoique qu'il en soit si l'on se replonge dans le contexte de l'époque, ça ne fait quand même pas de mal de rejouer à certaines perles (d'autres un peu moins^) au moins histoire de ce rendre compte de l'avancée qui a été fait et de la façon dont le jeu vidéo était abordé; tant que t'avais des animations de fou furieux, le coté gameplay exigeant tu le laissais de coté. =]
Et puis comme le dit Rudolf, c'est un coup à prendre.
D'ailleurs même la suite de Flashback par nos chers français de Delphine (ou Adeline :p) Software, nommé Fade to Black et sortie sur la PS1 reprenait le même principe de déplacement au cm près. (ce qui, en plus, rendait le jeu assez coriace d'après mes souvenirs, surtout pendant les combats).
Vivement ce soir la nouvelle partie sur mario 64 :p
y'a trop de caisses dans mario 64 j'arrête de regarder cette épopée
Ah ah ah, t'es con :D
Ne relance pas la guerre des commentaires ici, malheureux :p
#dissonancecognitive
loul
Rudolf comme dit Monsieur K, c'est pas que j'ai pas l'habitude, c'est que la maniabilité est a chier et que je ne me suis jamais fait, c’est comme ça, c'est pas faute d'avoir essayé plusieurs fois.
Par contre Flashback et Tomb Raider c’était dur mais ça allait après avoir prit le coup.
Et sinon "Fade to Black" était vraiment fade, je m'attendais a une tuerie comme sur SNES, mais quand tu joue a cette daube après RE sortie la même année qui lui aussi au niveau de la jouabilité était dur la première fois, il y a un monde voir 2 3 qui les sépare(nt).
Tu parles, tu veux dire abusé ou exagéré au lieu de realiste?
Réaliste c'est quand on est face a une situation on réagit vite pour esquiver, si on vrai on fait plus vite une roulade que ING c'est plutôt rigide (je salut Dark Souls) et non réaliste, quand tu jette un truc a la poubelle ou que tu appelles l’ascenseur tu te mets pas face au bouton, genre si t'es décalé de 5cm l’ascenseur ne vient pas :D.
Nan mais comparez le premier Prince of persia avec le premier Tomb raider c'est débile ya 8 ans entre les deux. Arriver à faire un jeu de plateforme où tu peux marcher, courir, sauter, marche lentement, te battre, grimper, descendre, te défendre et seulement avec un joystick et UN bouton excusez moi mais j'appelle ça du talent. Et une fois les commandes acquises ça fonctionne très bien pour un jeu de 89. La maniabilité et le gameplay du jeu de l'époque était génial c'est un fait et j'ai adoré jouer à ce jeu. Et on traversait pas le décor et pas de caisses à pousser non plus ;p
Mais si vous dites tout de même que la maniabilité est nul, que dire de celle de Another World?
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'espere que hooper finira une bonne fois pour toute mariomaker vendredi et pas faire un monde à la fois sinon ca n en finira jamais
ahahaha
aucune chance
fin du 8 maximum
Et entre nous, il ne finira jamais le 9.
Faut avoir foie dans l’âme du gros ours parfois ^^ ricola et orangina ces deux compagnes seront là pour le soutenir ^^
Le foie du Hooper ? Je suppose qu'il va bien :p
A moins que tu parlais de foi, là je comprend... loul