Bon j'ai vu la 1er partie d'U4 et franchement c'est pas mauvais a suivre, la nouvelle attitude du hooper-lexomil qui se contient rend le periple moins penible a suivre mine de rien.
Et je trouve ca encore mieux pour la critique, parce que en le faisant en ralant comme il faisait d'habitude, la forme prenait le pas sur le fond et tt le monde pouvait l'accuser de mauvaise foi rageuse, la, avec son ton flegmatique, je le trouve bcp plus efficace pour s'expliquer et il enterre bien mieux toute contradiction suis je puis dire, et malgré l'apparence calme du grosours, on sent bien en filigrane l'avis du hooper qu'il ne peut completement censuré donc c'est cool.
Concernant mon avis sur le jeu, moi perso il ne me tente pas plus que ca, donc je pourrais suivre l'epopée au complet la ou pour tlou j'ai eviter, TLOU me tentant bien plus.
La narration est cool, graphiquement c'est vrai que ca en jette, surtout les png, putain la foule de mecs dans la prison je la trouve super bien foutu, mais oui, y a pas de gameplay, c'est plus un film interactif pour l'instant.
Un exemple tout con, donné par le hooper en plus, les moment ou Nate se deplace sur les petites corniches.
Hooper a raison de raler sur le fait qu'on nous fasse le coup du "ah attention ca va craquer!!! Mais non en fait ca tiens!". POurquoi ne pas y placer une petite sequence de vrai game dans ce genre de situation en creant plusieurs "couloirs de corniche" et donc en offrant des fausses routes qui craqueraient vraiment sous ton poids et qui te ferais tomber, avec un tout petit marqueur visuel pour differencier les fausses routes des bonnes, comme ca tu te fais avoir une fois puis apres t'es plus vigilants et là, tu fous la corniche qui craque mais qui ne tombe pas, la cette effet aurait un sens et serait efficace.
POurquoi ne pas y placer une petite sequence de vrai game dans ce genre de situation en creant plusieurs "couloirs de corniche" et donc en offrant des fausses routes qui craqueraient vraiment sous ton poids et qui te ferais tomber, avec un tout petit marqueur visuel pour differencier les fausses routes des bonnes, comme ca tu te fais avoir une fois puis apres t'es plus vigilants et là, tu fous la corniche qui craque mais qui ne tombe pas, la cette effet aurait un sens et serait efficace.
Trop compliqué pour le public ciblé :p
Puis ça casserait le rythme de ce film interactif ! ^^
Oui je troll, mais j'en ai conscience :)
(et faut bien rire un peu :p)
Je vais dire pourquoi Uncharted 4 ne m'intéresse pas trop.
Déjà, le gameplay: il m'a quand même l'air sacrément moins intéressant que celui de The Last of Us. De ce que j'ai vu, on est retourné aux phases de tir à la con "je me mets à couvert, je tire et j'en prends plein la gueule mais ce n'est pas grave car je me mets à couvert pour me soigner, et je recommence", tandis que les ennemis, eux, ne bénéficient pas de ce traitement de faveur (rien à faire, je n'aime pas ce gameplay, je préfère le parti-pris d'un Halo qui, au moins, nous présentaient ses fameux Elites qui avaient la même faculté de régénérescence du bouclier pour jouer à jeu égal par rapport au héros). De plus, les phases de plate-forme sont, encore une fois, beaucoup trop contextualisées, vraiment pas intéressantes, aucun skill, rien: on n'est pas dans du Mario 3D hélas.
C'est le jeu du moment, tout le monde admire ses graphismes, "le plus beau jeu du monde", mais il me laisse assez froid à ce niveau-là. En effet, j'ai découvert assez récemment les vidéos, et hier un pote m'a montré le passage de Madagascar. J'ai tout de suite vu un truc qui n'allait pas du tout: c'est vide. En effet, le premier truc que je me suis dit est: où sont les animaux? En effet, on est censé faire un safari en Afrique, un décor de rêve qui nourrit l'imagination des occidentaux depuis des siècles avec ses paysages et sa faune, et pourtant il n'y a aucun animal (ou alors des insectes et quelques vagues oiseaux). Rien. Ainsi, le fait de rendre un environnement encore plus réaliste, a tendance à rendre encore plus voyant les lacunes, au point que l'immersion et le réalisme en prennent un méchant coup. Ainsi, le jeu me laisse froid, alors qu'à côté j'ai été plus impressionné par le passage des girafes de Salt Lake City à la fin de The Last of Us.
A côté de Uncharted 4, tu as Xenoblade X Chronicles, qui tourne sur une console moins puissante, qui propose aussi des environnements ouverts, sauf que là on peut vraiment explorer en 3D (même en altitude) et surtout le jeu est fourni en flore ET en faune, avec des animaux gigantesques. Ils ont réussi à faire ça, alors que non seulement la Wii U est bien moins puissante que la PS4, et que Monolith Soft a moins de moyens que Naughty Dogs. Paradoxal, non?
Bref, entre Uncharted 4 et Xenoblade X Chronicles, j'ai envie de dire que le jeu le plus impressionnant et le plus immersif n'est pas forcément celui qu'on croit. Du coup, je m'interroge beaucoup sur ce qu'on fait du surplus de puissance, car c'est à se demander à quoi elle sert. Quand je lis les tests ou certains forums, je me dis que je ne dois vraiment pas avoir les mêmes attentes du jeu vidéo et de la puissance que les journalistes pro et la plupart des joueurs. Après, ce n'est que mon point de vue personnel, je suis sûrement minoritaire.
A méditer.
Donc voilà, j'ai beau aimer Indiana Jones, mais l'orientation du jeu ne me correspond pas trop. Dans le même genre aventure/action/exploration/plate-forme ouverte/ruines anciennes/repaire d'esclavagistes/combat à la Godzilla/combat sur un colosse sur lequel grimper/naufrage et nage dans une mer tumultueuse (oui, il y a tout ça dans ce jeu), je continue de préférer l'excellent (et trop méconnu) Galleon sur Xbox. Dans le genre, on n'a pas fait mieux que ce jeu depuis.
Il n'y a que Phil Fish qui ne me fais jamais rire...
Et c'est bien dommage, je pensais que t'étais plutôt "ouverte" vu ta tenue, loul.
Citation:
Bref, entre Uncharted 4 et Xenoblade X Chronicles, j'ai envie de dire que le jeu le plus impressionnant et le plus immersif n'est pas forcément celui qu'on croit. Du coup, je m'interroge beaucoup sur ce qu'on fait du surplus de puissance, car c'est à se demander à quoi elle sert. Quand je lis les tests ou certains forums, je me dis que je ne dois vraiment pas avoir les mêmes attentes du jeu vidéo et de la puissance que les journalistes pro et la plupart des joueurs.
en gros, je te suis sur ce point là
Citation:
Bon j'ai vu la 1er partie d'U4 et franchement c'est pas mauvais a suivre, la nouvelle attitude du hooper-lexomil qui se contient rend le periple moins penible a suivre mine de rien.
Et c'est bien dommage, je pensais que t'étais plutôt "ouverte" vu ta tenue, loul.
J'attendais tellement une réponse :)
Citation:
A côté de Uncharted 4, tu as Xenoblade X Chronicles, qui tourne sur une console moins puissante, qui propose aussi des environnements ouverts, sauf que là on peut vraiment explorer en 3D (même en altitude) et surtout le jeu est fourni en flore ET en faune, avec des animaux gigantesques. Ils ont réussi à faire ça, alors que non seulement la Wii U est bien moins puissante que la PS4, et que Monolith Soft a moins de moyens que Naughty Dogs. Paradoxal, non?
Ah merde ! lol
Comme j'avais écris un truc similaire, je croyais que c'étais moi qui l'avait dit ! lol
Eh ben...non ^^
Ce n'est pas vraiment un argument. J'aime l'un et l'autre, mais le dernier Tomb Raider par exemple...mon Dieu...
Je ne peut rien pour toi alors ^^
Prends le avec humour ce que je vient de dire !
Ah mais moi toujours :)
Il n'y a que Phil Fish qui ne me fais jamais rire...
(oh oui, viens et insulte moi l'poisson ! :p)
C'est de l'humour grossier :x
Bon j'ai vu la 1er partie d'U4 et franchement c'est pas mauvais a suivre, la nouvelle attitude du hooper-lexomil qui se contient rend le periple moins penible a suivre mine de rien.
Et je trouve ca encore mieux pour la critique, parce que en le faisant en ralant comme il faisait d'habitude, la forme prenait le pas sur le fond et tt le monde pouvait l'accuser de mauvaise foi rageuse, la, avec son ton flegmatique, je le trouve bcp plus efficace pour s'expliquer et il enterre bien mieux toute contradiction suis je puis dire, et malgré l'apparence calme du grosours, on sent bien en filigrane l'avis du hooper qu'il ne peut completement censuré donc c'est cool.
Concernant mon avis sur le jeu, moi perso il ne me tente pas plus que ca, donc je pourrais suivre l'epopée au complet la ou pour tlou j'ai eviter, TLOU me tentant bien plus.
La narration est cool, graphiquement c'est vrai que ca en jette, surtout les png, putain la foule de mecs dans la prison je la trouve super bien foutu, mais oui, y a pas de gameplay, c'est plus un film interactif pour l'instant.
Un exemple tout con, donné par le hooper en plus, les moment ou Nate se deplace sur les petites corniches.
Hooper a raison de raler sur le fait qu'on nous fasse le coup du "ah attention ca va craquer!!! Mais non en fait ca tiens!". POurquoi ne pas y placer une petite sequence de vrai game dans ce genre de situation en creant plusieurs "couloirs de corniche" et donc en offrant des fausses routes qui craqueraient vraiment sous ton poids et qui te ferais tomber, avec un tout petit marqueur visuel pour differencier les fausses routes des bonnes, comme ca tu te fais avoir une fois puis apres t'es plus vigilants et là, tu fous la corniche qui craque mais qui ne tombe pas, la cette effet aurait un sens et serait efficace.
Trop compliqué pour le public ciblé :p
Puis ça casserait le rythme de ce film interactif ! ^^
Oui je troll, mais j'en ai conscience :)
(et faut bien rire un peu :p)
Je vais dire pourquoi Uncharted 4 ne m'intéresse pas trop.
Déjà, le gameplay: il m'a quand même l'air sacrément moins intéressant que celui de The Last of Us. De ce que j'ai vu, on est retourné aux phases de tir à la con "je me mets à couvert, je tire et j'en prends plein la gueule mais ce n'est pas grave car je me mets à couvert pour me soigner, et je recommence", tandis que les ennemis, eux, ne bénéficient pas de ce traitement de faveur (rien à faire, je n'aime pas ce gameplay, je préfère le parti-pris d'un Halo qui, au moins, nous présentaient ses fameux Elites qui avaient la même faculté de régénérescence du bouclier pour jouer à jeu égal par rapport au héros). De plus, les phases de plate-forme sont, encore une fois, beaucoup trop contextualisées, vraiment pas intéressantes, aucun skill, rien: on n'est pas dans du Mario 3D hélas.
C'est le jeu du moment, tout le monde admire ses graphismes, "le plus beau jeu du monde", mais il me laisse assez froid à ce niveau-là. En effet, j'ai découvert assez récemment les vidéos, et hier un pote m'a montré le passage de Madagascar. J'ai tout de suite vu un truc qui n'allait pas du tout: c'est vide. En effet, le premier truc que je me suis dit est: où sont les animaux? En effet, on est censé faire un safari en Afrique, un décor de rêve qui nourrit l'imagination des occidentaux depuis des siècles avec ses paysages et sa faune, et pourtant il n'y a aucun animal (ou alors des insectes et quelques vagues oiseaux). Rien. Ainsi, le fait de rendre un environnement encore plus réaliste, a tendance à rendre encore plus voyant les lacunes, au point que l'immersion et le réalisme en prennent un méchant coup. Ainsi, le jeu me laisse froid, alors qu'à côté j'ai été plus impressionné par le passage des girafes de Salt Lake City à la fin de The Last of Us.
A côté de Uncharted 4, tu as Xenoblade X Chronicles, qui tourne sur une console moins puissante, qui propose aussi des environnements ouverts, sauf que là on peut vraiment explorer en 3D (même en altitude) et surtout le jeu est fourni en flore ET en faune, avec des animaux gigantesques. Ils ont réussi à faire ça, alors que non seulement la Wii U est bien moins puissante que la PS4, et que Monolith Soft a moins de moyens que Naughty Dogs. Paradoxal, non?
Bref, entre Uncharted 4 et Xenoblade X Chronicles, j'ai envie de dire que le jeu le plus impressionnant et le plus immersif n'est pas forcément celui qu'on croit. Du coup, je m'interroge beaucoup sur ce qu'on fait du surplus de puissance, car c'est à se demander à quoi elle sert. Quand je lis les tests ou certains forums, je me dis que je ne dois vraiment pas avoir les mêmes attentes du jeu vidéo et de la puissance que les journalistes pro et la plupart des joueurs. Après, ce n'est que mon point de vue personnel, je suis sûrement minoritaire.
A méditer.
Donc voilà, j'ai beau aimer Indiana Jones, mais l'orientation du jeu ne me correspond pas trop. Dans le même genre aventure/action/exploration/plate-forme ouverte/ruines anciennes/repaire d'esclavagistes/combat à la Godzilla/combat sur un colosse sur lequel grimper/naufrage et nage dans une mer tumultueuse (oui, il y a tout ça dans ce jeu), je continue de préférer l'excellent (et trop méconnu) Galleon sur Xbox. Dans le genre, on n'a pas fait mieux que ce jeu depuis.
Et c'est bien dommage, je pensais que t'étais plutôt "ouverte" vu ta tenue, loul.
en gros, je te suis sur ce point là
Ahahaha pas mal X)
J'attendais tellement une réponse :)
Toi je t'aime :)
Veux-tu m'épouser ? :p
Rien ne vous empêche de le faire ^^
En tout cas, aucun intérêt de comparé deux jeux qui n'ont absolument rien en commun, même graphiquement c'est pas le même style.